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发表于 2012-7-8 08:35:05 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 endrollex 于 2012-7-9 07:29 编辑

C++计算代码见
http://endrollex.com/misc/test_dh/dh_att_f.cc.txt

暴击伤害对武器DPS的价值换算方法
暴击伤害对100点武器DPS收益率探讨

概述:
武器的暴击伤害或洞是大家选择武器的重要指标
高富帅的武器暴伤最多可以加到200
而装备暴伤最多是181(最高属性Rare装备)

为了简单的理解DH双手弩的价值(双手弓还未计算)
我们定义一个暴击伤害对100点武器DPS收益率(下称暴伤收益率)
意义:计算多少点暴伤与100点武器DPS的收益相同

计算方法:相同条件下(相同人物属性,默认天赋:箭术,沉着,无百步)
第一步:首先算出每100点武器DPS产生的收益
第二步:计算同样的收益,所需要的暴击伤害
第三步:最后,100/所需要的暴击伤害x100

所得即暴伤收益率%

用法:
如果你有一把 1000的武器,+70暴伤
整体装备对应的暴伤收益率为200%
那么可以看作这把武器实际的DPS为1000+70X200%
即1000+140 = 1140,和1140裸DPS不带洞的武器价值一样
一个70暴伤的属性相当于140点武器DPS

对非高富帅来说,一个洞可以理解为70暴伤。

局限性:
1.不计算百步。如果带百步,依照实际攻击频率是否停顿放慢,暴击几率的提升会提高暴伤收益
2.会有少许精度误差,误差见实例计算

测试过程:
使用模拟器计算各情况下暴伤收益
天赋:箭术专精,沉著狙击,不带百步

cri5_55_dps_cdmg228.jpg

cri5_55_dps_cdmg264.jpg
在装备+人物本身和天赋暴击伤害228%的情况下,各武器DPS段对暴击几率的提升,
武器本身DPS,与暴击几率对暴伤的提升曲线
如果暴击初始值改成283%,暴伤收益会减少

部分实验数
值暴击几率,100点武器伤害收益,逆向计算暴击收益,所需暴伤
http://endrollex.com/misc/test_dh/dh_exp_data/cri5-60_dps_cdmg228/cri5-60_dps1200.txt

cdmg50_283_cri28_5.jpg
暴击几率28.5%以下的测试,暴伤初始值越高,暴伤收益越小,但到一定程度减少量趋于平稳

3d_cdmg228.jpg
初始暴伤228%的情况下
X轴与Y轴是用来描述装备品质百分比
武器DPS的幅度为513.3-1643.77,参考魔狼弩。暴击几率的幅度是5%-53%,参考最高属性Rare装备。
比如,如果你的暴击几率是30,那么(30-5)/(53-5) = 52%处于上表中的X轴的位置
你的武器DPS是1200,那么(1200-513.3)/(1643.77-513.3) = 60%处于Y轴的位置
平民的话暴伤收益估计在200%以下

3ds_cdmg283.jpg
初始暴伤283%的情况下,对比上图收益略有下降
暴伤的对武器DPS的收益与敏捷,加速无关。敏捷和加速对武器DPS提升终伤害的效益与暴伤是相同的
还有一个攻击属性是首饰的最小最大伤害,可以换算成武器DPS,这个属性在本实验中丢弃了

结论:武器带不带洞差别比较大,这个价值具体而言要看武器DPS(主要)和暴击几率(主要),还有初始暴伤(次要)
看结果可直接用换算器查看

虽然原理上也适用有百步穿杨的情况,但需要加上暴击几率修正值。这个修正要预算百步对实际暴击几率的平均加成。这次试验未计算此修正值,或可参考其他文章可以用换算器计算时,适量提高暴击几率加以修正。

换算方法其他职业也适用。

最后附一个命令行的暴伤-武器DPS的换算器大家可以验证一下

dh_cridmg_pri.jpg

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看不懂的路过。。。。。。。。。。
发表于 2012-7-8 08:42:28 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:23

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太深奥了 有没有简单一点的 比喻说  1爆伤=多少DPS这样 简单点的计算?
发表于 2012-9-10 17:39:42 |只看该作者 来自:四川
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