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1#
发表于 2012-7-7 06:12:56 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 MakeAkiLL 于 2012-7-11 02:04 编辑

一楼目录

二楼: 双持DPS计算器使用说明
更新1.02版本:
下载地址: 双持DPS价值计算表v1.02.rar (18.36 KB, 下载次数: 5529)
请隔一段时间检查是否为最新版本
三楼:备用

四楼:输出属性所谓的"递减"知识和误区

五楼:备用


点评

魔物恋人  用了几天了,为我节省了上千万的武器费用。再次上来感谢下,这个可以说是本论坛最好用的工具。应该人手一份。 恩,如果人手一份,我偶尔去买个双暴的武器然后提价卖就难了 呵呵。  发表于 2012-7-15 20:27
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2#
本帖最后由 MakeAkiLL 于 2012-12-13 00:54 编辑

计算器1.0.4后停止更新......
主要原因
1. 元素伤害兴起...但只作用于物理武器. 这点在excel里操作起来很困难.
2. bug锤..输入信息会很麻烦..

能服务大家2个版本楼主已经很满足了..


预览.png
本文首发NGA武僧区,由楼主本人转载到凯恩武僧区,如想转载请PM楼主

在此放出自制的双持DPS计算器(excel版本):下载见主楼
本计算器只支持双持计算(双持和尚,双持猎魔人,双持野蛮人皆适用),对于剑盾/双手流暂时不支持,如果有需求日后可能会添加相应功能
此dps计算器有如下基本功能:
  • 计算出基于用户当前属性,各项属性所带来的攻击价值(暴击or暴伤? 有了此表, 一目了然)
  • 计算出某件装备对当前属性的人物的攻击提升/下降(这个戒指对我的攻击是提升还是下降? 该不该买? 填几个数字, 一看便知)
  • 输入数字而计算出某件物品对当前用户的攻击提升计算出某件武器的实际价值(这个武器是神器还是只是白字高好看? 让你理性认清双持的属性侧重)



使用手册
简易手册(快速上手版)

黄色数字           必填,用于计算当前面板dps(攻速请加入双持15%)   
绿色数字           选填,用于计算相对数值所带来的dps提升      
红色数字           勿填,用于显示浮动DPS价值(根据所填黄色/绿色值)      
黑色数字/文字   勿填,用于显示固定DPS价值(根据人物当前属性)      

详细手册
1, 填入你的详细数据:
攻击属性.png
如图所示,黄色的数字代表需要你填入的各种数值
  • 攻速需要加上双持所带来的15%. 例如楼主的属性里, 手套+8%攻速, 戒指+7%攻速, 所以填入8(手套)+7(戒指)+15(双持) = 30.
  • 技能系数. 武僧有许多增加伤害百分比的技能,例如
    • 断空波-先发制人, 18%
    • 回天气绝-烈焰之怒, 15%
    • 融会贯通(被动), 每一个精气生成技8%.
    • 定罪真言因其工作原理不算进DPS面板,所以忽略之.
    最后填入的数字应该是以上几项相加,例如楼主用的是断空+奔雷,加血,出融会贯通,所以是18%+15%+8%+8%=49%,填入1.49
  • 最小/最大伤害加成即项链/戒指上的例如"16-38伤害",或者"+10最小伤害"之类的属性. 武器上的类似属性不算在内,因为已经反应在了武器dps上了. 如果你有多个类似的属性,请把下限和上限分别相加再填入,比如一个"16-38",一个"24-50",那最小伤害加成就填40,最大伤害加成就填88.

2, 各项系数:
各项系数.png

各项系数,仅供深入研究人士参考,并无装备价值方面的信息
如同所有的双持计算器一样,本计算器也有约为千分之一的误差,应该是暴雪四舍五入显示装备数值的问题,没法解决,不过如此小的误差完全可以忽略.
DPS值用来核对你输入的数据对不对,如果差的很多那请检查是否在攻击属性那输入有错,如果仍然有很大误差请截图回帖..

3, 攻击属性的价值:
攻击属性的价值.png


基于人物当前各种属性,每x属性所带来的提升.此表的数字浮动计算,每个人当前的各属性价值都不同.
第一栏为实际DPS提升
第二栏为实际DPS提升/1白字DPS提升.例如图上显示,1主属性(力敏耐)可以换算成0.82双持白字DPS. 那一把800白字DPS+100敏的武器就约等于一把882白字DPS的武器. 在估算武器价值时有帮助
第三栏为实际DPS提升/1主属性DPS提升.例如图上显示,1暴击几率约等于35主属性,那么装备上3%暴击就约等于105敏捷的提升.在比较相似装备时有所帮助

4, 攻击属性自有计算器:
攻击属性自由计算器.png

此计算器为选填项目,例如你想知道40%爆伤对于你现在能提升多少DPS,多少百分比的DPS时,用此计算器非常方便.
只需改动绿色的数字,红色数字由你输入的绿色数字计算而来.在估算一件装备上同时带有多项属性时有所帮助.
需注意的时,因为暴击和暴伤的特殊关系,本计算器最后一行特为两个属性合并计算出价值,既当同时有x暴击y暴伤时的DPS提升及百分比,比简单相加暴击和暴伤两行结果更准确(如图所示,暴击暴伤相加   5.8%和3.5%为9.3%,实际因为互相加强所以是9.7%)
举个例子:
例如我在AH看中一个戒指,比原来的戒指多了34主属性,3.5暴击,23暴伤,那么基于我当前的各项属性,此戒指可以带来约等于 1.6+9.7 = 11.3%的dps提升. 注意是约等于,因为其实是相乘关系,准确的计算是1.016*1.097-1=11.45%,不过差距已经很小了,相加估算法也很好用了.

5, 武器计算器:
武器计算器.png

楼主颇为喜欢的工具.用来给武器量化打分.
具体使用方法是这样,举个例子:
点击以下按钮查看内容
[fold=点击查看]
849.8.png
楼主这把武器对于楼主相当于多少白字DPS的武器呢? 1200? 1300? 不知道...

我们先把这把武器所带来的101敏和189爆伤(楼主现在插的是90%爆伤)从攻击属性里去掉, 如果不是自己手上的武器,则把手上的想替换掉的武器上的敏捷/爆伤去掉.(下图黄色方块处为修改敏和爆伤的地方),然后在武器计算器(下图绿色方块处)填入如下内容:
  • 目标武器DPS:也就是你想换上的武器
  • 副手武器DPS:你另外手上的武器,也就是保留的那把武器. 为什么要填这个? 因为主属性和爆伤会提升总DPS,所以另一只手的武器DPS也会左右当前武器的价值
  • 暴击伤害:填入武器上的暴击伤害+你想插多少暴伤宝石,楼主这里准备插90%暴伤宝石,所以填入99+90=189
  • 主属性:101敏,简单不解释
武器计算器2.png
最后一行显示,这把武器对于楼主来说相当于拿了一把1656.6白字DPS+723击回+19.5全抗(195智力)的武器. 海景吗?

[/fold]

6, 伤害记录:
记录伤害.png

点击上面"记录伤害1&2"按钮可以记录另外两个状态的DPS,你可以记录带不同追随者的DPS,或者MF套的DPS之类...
具体使用例子:
例如你填入用来碾压A1的MF套的数值,按"记录伤害1", MF套的伤害就记录在了左边; 然后填入暴击暴伤套的数值,按"记录伤害2", 暴击套伤害就记录在了右边; 最后填入一套平衡的装备的数值, 看面板伤害相对于前两套提升/下降了多少(第三行的百分比). 对多套装备的朋友有点用.

7/9: 添加对最小/最大伤害加成的解释

对本表有任何建议或发现任何问题,请留言,楼主会尽力更新完善..

点评

魔物恋人  楼主,那个主属性(力敏智)这种写法会让人误解,起码我误解了,我以为是三项合计的数值,你的意思因为是和尚用敏,法师用智,野蛮人用力,对吧?  发表于 2012-7-12 16:51
智者老矣  师兄赐教了。  发表于 2012-7-10 13:41
昵称7f7baa  顶啊,计算结果跟老衲目测数据几乎一样哈哈  发表于 2012-7-9 07:23
发表于 2012-7-7 06:13:17 |只看该作者 来自:美国

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3#
占楼..................3
发表于 2012-7-7 06:13:36 |只看该作者 来自:美国

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4#

输出属性所谓的"递减"知识和误区

本帖最后由 MakeAkiLL 于 2012-7-15 22:27 编辑

各种输出属性所谓的"递减"知识和误区

( 楼主:本文是比较早,在1.0.2时nga写的,那时候开始堆攻击的武僧并不多,所以有些道理现在看有点浅显了. 如果你看那些加亮加粗的文字觉得都理解无压力的话,那本文可以不用看了..)

点击以下按钮查看内容
[fold=<--点击]
现在武僧区中高端人士已经意识到dps的重要性了,防御血量到达一定程度可以开始猛堆攻击.
经常看见论坛里面有人说"敏捷过了1500后开始递减"之类的话.那这句话可以说错,也可以说不错.为啥呢,想细心研究的人往下看吧.只要你小学数学是数学老师教的就能明白!

我们来看看哪些属性左右武僧的dps:
  • 武器白字dps
  • 装备加攻击上下限的属性(如果有这条属性,那么武器的速度也将左右dps,进一步说,高速武器将更好的从加上下限的属性中收益)
  • 加速装.注意武器上的加速已经反映在武器dps和武器速度上了,所以只算装备上加速和双持的15%. 这些非武器加速是相加然后乘以无加速状态的dps后算总dps,比如你的手套15%,项链15%,双持15%,那么加速系数就是1.45
  • 主属性.对于武僧就是敏捷.注意是"提高"xxxx%百分比,比如你的敏捷是1550,就是提高15.5倍,也就是需要乘以15.5+1 = 16.5倍
  • 爆击率
  • 爆击伤害
  • 技能加成,例如加血15%伤害符文,断空的18%伤害符文,融会贯通的每个生精技8%. 这些百分比是相加然后乘以无buff的伤害.
注:爆击率和爆击伤害共同决定了爆击系数, 也就是1+爆击率*爆击伤害

面板是这么算的:
[武器白字dps(双持取平均数)+装备上增加武器上下限的武器*武器速度(双持不一样速度的可能计算繁琐一点)]
*加速系数
*主属性系数
*爆击系数
*技能系数

除了两个好基友爆击和爆伤,以及上下限和武器速度的关系(广大玩家基本忽略了上下限带来的dps),其他的属性提升仅仅是影响其自身系数,所以对于当前的dps加成来说都是恒定的.如果觉得这段话很拗口难懂,可以看个例子:
面板伤害: 20000dps
敏捷: 900敏, 敏捷系数为10
100敏提升: 2000 dps, 10%原dps
现在每100敏会带来1/10的dps,也就是2000.当你到达1300敏的时候,你的dps就是28000,1400敏的时候就是30000,这个时候每100敏仍然可以给你带来2000伤害

从绝对值上来说,敏捷并没有递减,加速/武器白字/爆击爆伤/也不会.所以我在开头说了,那句话可以认为说错了一半.

接下来解释为什么也可以说没错.
仍然是上面的例子.
面板伤害: 30000dps
敏捷: 1400敏, 敏捷系数为15
100敏提升: 2000 dps, 6.7%原dps

当你1400敏 30000dps的时候,100敏仍然会给你带来2000dps,但是,注意这里,20000dps只相当于1/15当前dps,也就是大约6.7%的当前dps.比前一个例子的10%下降了.

所以说,从相对值来说,敏捷是有递减的.任何属性在相对值上都有递减.

以上道理,相信仔细思考的玩家都知道.现在武僧开始流行在保持一定生存能力的前提下开始堆dps.有些人疯狂堆某个属性,然后来发帖炫耀自己的面板,告诉新手"你应该把敏捷堆上2000",或者攻速堆上2.5. 在我看来这些都是很累的堆法.真正想堆dps人一定要知道,不论贫贱,攻击属性全面发展才是王道.
还是举上面这个900敏 20000dps的例子.
面板伤害: 20000dps
敏捷: 900敏
1h武器(副手为盾): 1000dps
100敏提升: 2000 dps
100白字dps提升: 2000dps

假定这20000dps的背后,是一把1000武器所撑起的, 这时候我们可以看出,100敏带来的提升和100白字dps的提升是一样的.

假若一个1100的武器和一个1000dps+100敏的武器放在AH里,如果其他属性(击回,力智耐...)一样,那他们尽管价格可能差个5倍,对你来说,拿在手里是一模一样的效果.so,选价格低的.
接着看这个例子:
假设你提升了500敏,达到了1400敏 30000dps后,各项属性变成:

面板伤害: 30000dps
敏捷: 1400敏
1h武器(副手为盾): 1000dps
100敏提升: 2000 dps
100白字dps提升: 3000dps

此时再看100白字的dps,100白字仍然是提升10%的伤害,但是现在的10%是3000了. 这样在1400敏30000dps的时候,100白字dps就超过了100敏的价值.

人们所说的"敏捷收益降低"就是在这种情况体现的.但是敏捷收益并没有一个阀值,其他属性也没有,相对收益是在你不断提升这项属性的同时在缓缓的降低. 从这个例子,结合上面的几处红字,可以得到一个很简单但却是本文的核心理论:
单堆一项属性并不会降低绝对收益,但是在堆这项属性的过程中,其他属性的绝对收益在不断的上升

有了上面的结论,我们来看武僧一般在哪项属性里的开发率不高.
答案很明显,是爆击.
武器dps很难改变, 主属性和加速也是生存属性,会玩的武僧肯定已经堆了不少了,技能加成不变,攻击上下限可以忽略,剩下也只要爆击爆伤了.
武僧究竟该不该堆爆击爆伤? 回到现在论坛的大方向,在你的防御属性(血,甲,抗,击回,攻速之类)已经够用了的情况下,就应该提高dps.如何提高dps因人而异,而我这里想表达的是,在金币/软妹币所允许的大前提下,提升爆击爆伤是抬dps最快的方法.如果你玩恶魔猎人的话,你肯定会赞同这句话.而爆击爆伤的关系比较复杂,作为一对好基友,他们需要互相结合,得到一个爆击系数,才和其他的系数相乘所得到最终dps.
爆击和爆伤相互堆提升非常大,当一方提升时,另一方相对收益不仅不降低,反而在增加,绝对收益也是以二元速度在增长.
仔细想想这对好基友关系为什么这么好, 上面分析敏捷和白字dps的例子里, 100白字dps的加成百分比始终是10%,不会因为敏捷有多少变化; 当你有20%爆击100%爆伤的时候,爆击系数是1 + 20% * 100% = 1.2, 提升100%爆伤会带来16.6%的dps提升, 但假设你提升到了100%爆击100%爆伤,爆击系数是1 + 100% * 100% = 2, 那100%爆伤会带来50%的提升! 换算成绝对dps值的话,提升就更夸张了.当然这个例子是比较夸张,只是让大家感受一下这对好基友的互相作用.
这里还要提一下劲风煞的雷电飓风雕文(爆击后产生小电云的那个),一般来说是爆击流的不二选择.这里可以把这个特殊效果想象成60左右的爆伤.

1.0.3后,攻速被砍一半,但怪物攻击力大幅下降,使得武僧可以更激进的堆攻击. 爆击爆伤目测是1.0.3的主流打法. 这里楼主并不是在宣扬爆击装,也非常不希望带上"炒作"嫌疑,使得爆击爆伤价格上扬(楼主自己就是这个流派的),虽然这有点不可避免,因为原来堆攻速的DH也开始大量追求爆击爆伤装备,生存能力有了保证的野蛮人也纷纷拿起双手武器堆爆击爆伤开大招秒精英怪.楼主只是在这里提醒一下不了解其他职业的武僧,跟我们相关的装备的走势...D3不像wow,一个拍卖行只面向一个服务器的一个阵营;D3的拍卖行面向的是一个大洲的玩家,任何一点风吹草动价格都会跟着大幅波动.好了,就说这么多....
下面再谈谈大热的双持.
双持的时候,武器是左手打一下,右手打一下,同时附加15%加速.那么如果把这15%加速移入加速系数的计算里, 我们很容易的发现,双持的时候,两把武器其实是有个"取平均"数的概念在里面的. 如果不信的话,你可以拿一把1000dps的单手放在左手上,右手不要放东西(或者拿盾),记下dps.然后在右手放一个新手村出售的10dps单手,你会发现dps大幅下降,因为10dps的武器拖了1000dps的武器很多后腿...   
Diablo 3里,双持时没有WoW的"主副手"概念,更换左右手武器的位置不会对dps产生影响(野蛮人的被动天赋"[item=skill]武器大师[/item]"除外),也就是说,两把武器的地位相同. 两把武器dps不等不会有惩罚,只是大体上取平均值.
这个道理很多人都懂.那它告诉了我们什么? 再来用例子说话:
如果你有两把800dps的武器. 这时候你看上了一把1000dps武器, 如果其他属性相仿,你可能会认为这把武器会提升你25%的dps? 其实是错误的, 这200dps的提升会被另一只手的武器所拖累. 所以最后你的dps平均值是900,提升只有100dps,即12.5%.如果你想提升25%伤害怎么办, 答案是, 买2把1000的武器,或者保证两把武器dps加起来是2000(原来两把加起来是1600..1600*125% = 2000. 这下一目了然了吧)...有人说,挖靠,双持坑爹烧钱啊. 这话不假,买2把武器是很贵的.但是如果你很傻的去买了2把1000dps的无属性武器的话,那说明你没有认真思考双持的优势在哪.

双持的优势除了有15%加速以外,在于有2件装备可以给你加属性,有些属性是盾牌给不了你的,比如击回/吸血,比如爆伤.
还拿900敏捷 20000dps举例.
假设高富帅A现在是900敏20000dps双持两把1000蓝色dps武器,需要更换两把武器来蹂躏大菠萝,高富帅A在论坛看上了2把1400的武器,以1万软妹币打包带走.请问高富帅A这么做是科学的吗?
高富帅B读了本帖,果断花费比高富帅A低很多的价格买了两把1000+200敏的武器.
而高富帅C领悟了"全面发展"的道理,多花了一点钱,购入了两把1200+100敏的武器.

请问哪位高富帅最人傻钱多?
由"双持白字dps价值减半"的理论来看,这里100敏带来的dps加成相当于200dps了.
所以高富帅A的两把看似神器的1400武器只带来了40%的提升
高富帅B的两把平价武器因为有了1.4倍的敏捷,所以也带来了40%的提升
高富帅C的两把武器有了1.2倍的白字dps,和1.2倍的敏捷,所以带来了44%的提升.
所以综合来看,高富帅A是属于人傻钱多类型中的翘楚......
(跪求不要吐槽高富帅为何只有900敏了..我只是举个比较好心算的数值...)

上面这个例子告诉我们,在双持的大前提下,武器白字dps价值缩水一半,主属性/爆伤/孔的价值大幅增加
而最近有看见"双持要保持两把武器dps一样"的理论是有误导嫌疑的,玩家应该以"双持时武器白字dps价值下降"这种方式去理解双持dps计算.换个方向说,在合适的情况下,换一把白字dps略低但是属性高的武器都是非常有可能提高总dps的,因为一把武器降低的dps会被另一把武器拉回去一半.
[/fold]

点评

魔物恋人  好文,这我几天的不断换武器的过程中验证了楼主说的这些观点。  发表于 2012-7-15 20:33
发表于 2012-7-7 06:13:52 |只看该作者 来自:美国

帖子:1145

符文:31

5#
占楼..................5
发表于 2012-7-7 06:14:14 |只看该作者 来自:美国

帖子:1966

符文:20

6#
敬仰牛人啊!
上次带我的WD过A3,感觉太厉害了。
发表于 2012-7-7 06:54:07 |只看该作者 来自:美国
美服第九个打通HC的巫医。
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/muscleman-1126/hero/25504588[/armory]

帖子:1145

符文:31

7#
muscleman 发表于 2012-7-7 06:54
敬仰牛人啊!
上次带我的WD过A3,感觉太厉害了。

我也就没事学习如何使用excel而已呵呵呵...
发表于 2012-7-7 07:31:24 |只看该作者 来自:美国

帖子:109

符文:0

8#
楼主辛苦,标记慢慢研究
发表于 2012-7-7 08:18:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:宁夏

帖子:6

符文:0

9#
这个必须顶起,楼主辛苦了~
发表于 2012-7-7 08:26:14 |只看该作者 来自:河北

帖子:272

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10#
本帖最后由 D3WH 于 2012-7-7 08:54 编辑

顶啊,好东西来的
DH区那个也可以算的,不过有点误差,看看这个准不
发表于 2012-7-7 08:53:45 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:1145

符文:31

11#
基本完工.求加亮
发表于 2012-7-7 12:02:58 |只看该作者 来自:美国

帖子:154

符文:0

12#
這個真不錯,支持
发表于 2012-7-7 12:09:42 |只看该作者 来自:美国

帖子:62

符文:0

13#
支持……………………
发表于 2012-7-7 13:06:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:142

符文:4

14#
以前计算加速伤害的时候 我感觉是加速部位分别相乘
比如9% 6% 7%三个加速部位 那么乘上系数是1.09*1.06*1.07
楼主这样直接把加速百分比相加后直接乘以(1+这个数值) 我总觉得有点问题

点评

MakeAkiLL  我原来也不确定.不过经过验证确实是1+装备总加速(不算武器)+0.15(双持).如果不是的话误差肯定不止1%了.你可以查看其他几位作者放的计算器也是这么算的  发表于 2012-7-7 14:15
发表于 2012-7-7 13:39:08 |只看该作者 来自:江苏

帖子:180

符文:2

15#
必须必须必须的顶
发表于 2012-7-7 13:42:52 |只看该作者 来自:黑龙江
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