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1#
发表于 2012-7-5 18:37:00 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
如果你有几K到上W的血球恢复加成,不管是有意堆的还是无意中装备就带有的,可以尝试下这个技能与符文:召唤僵尸犬->最终献礼(第二个符文),英文版叫final gift。

今天我用这个技能在我的build中取代了鬼娃大军的位置,通刷了一遍A3进行尝试,感觉效果不比鬼娃大军差。

首先是技能说明:这个符文可以让你的每个僵尸犬都有15%的几率在死亡时留下一个血球。那么3个僵尸犬死亡留下至少一个血球的几率大概4成左右。几率看起来略坑爹,但实际使用感觉还可以。而且如果你下一次召唤时上一次的还没死完(我承认这个几率不很大,不过有时候还是有的),那么在下一次召唤时由于上一批的会自然死亡,有可能立刻就能附带“召唤”出血球。。

它相对于大军有以下几个特点:

1. CD短,是大军的一半,基本每组JY都能有狗狗帮助
2. 无限持续时间,所以为了保持4CD,CD到了就用一点都不心疼浪费。
3. 提供了一点推熊流紧缺的恢复能力(虽然要看脸)

是的,它们很脆,JY一见面随便放个毒啊火的就倒下了,不过就意味着一见面有4成可能就有一个血球摆在你面前等你吃了。。。一旦有,那你后面推熊就可以大胆一点了。没有的话,你就当做是那个技能凑巧CD了吧。。。其实3只狗争取1-2秒还是可以的,怪物的攻击频率一般不会很快,砍了一刀狗还是要过一会才会砍你

但是,它们又没你想象的那么脆。大多白怪还是没法一刀秒的(好吧,也就2刀的事情)。对普通白怪只要你抢先灵行上去推熊,那么它们还是不那么容易死的(吐槽一下,竟然不是BB保护主人,是要主人保护BB)。推熊挺讨厌A3那些远程的,3只狗起码能帮你扛3下远程大火球。。

被动中增加狗数量和血量也许还能配合这个技能,但是我对它的效果是否比丛林20%减伤好还存疑,有待进一步测试。

我也试了下狗的最后一个吸血符文,纯坑爹。被秒的货吸毛线血。。。

反正呢,我对推熊流的生存的理解就是又要扎进怪堆又缺乏恢复能力导致死亡率高。缺乏的恢复能力你要么靠酸雨补,要么像我这样怕被BLZ砍一刀的,就要靠其他技能来补。

血球恢复对推熊流的作用可以看我上一篇文章 http://bbs.d.163.com/thread-172137515-1-1.html


最后是一点废话:

希望大家看到一些冷门的属性或者技能讨论时,多一些宽容。自己多多进行尝试,不要一上来就觉得肯定不行。什么技能和属性,都是有它的优点和弱点的,只盯着弱点看(比如,狗太脆了)会让你觉得51这个技能也不行,那个也不好,最后(部分)失去玩51的乐趣。51其实真的是一个可玩性很高的职业。

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基友AFK,这赛季估计就这样了。后会无期。

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2#
血球恢复这种纯看脸的属性,用起来蛋疼无比啊,在A3,还是要堆dps和抗啊。。。现在卡A3了,装备买不起,技术又不行。。。玩得蛋都碎了
发表于 2012-7-5 18:51:08 |只看该作者 来自:广东

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3#
394166141 发表于 2012-7-5 18:51
血球恢复这种纯看脸的属性,用起来蛋疼无比啊,在A3,还是要堆dps和抗啊。。。现在卡A3了,装备买不起,技术 ...

如果装备硬指标达不到的话,这些恢复属性通通没用;如果装备逆天的话,恢复属性还是通通没用。

恢复属性适合已经可以FARM A3,但是想减少死亡次数增加效率和流畅性的人
发表于 2012-7-5 18:59:58 |只看该作者 来自:美国
基友AFK,这赛季估计就这样了。后会无期。

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4#
同意,不过真的太看脸了……一颗血球都不掉的情况有过……看着狗狗们就那么死去了,啥都没留下……
发表于 2012-7-5 22:30:36 |只看该作者 来自:澳大利亚

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5#
今天晚上测试过,效果不太理想:狗用的是15%出血球的符文,另外就是献祭--因为狗站不住,不如献祭带来的效益高。另外,献祭第二个符文,是35%机率复活一只狗,效果很好。还有个被动,第二个被动技能,12码有怪死亡有5%机率出现僵尸犬,打小怪这个很好用,打JY就不给力了。死握的一个符文是死握范围内死亡,5%机率出一个血球,虽然死握范围不是很大,不过出血球的机率还是很可观的,同样,打JY不给力。另外就是这么一套操作下来,很难控制,看怪看cd看血球看自己的血量看还有没有狗。。。可能是方法问题,还需要继续思索怎么build。
发表于 2012-7-6 01:32:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
《暗黑日报》
巫医就是一高等数学嘛:
酸雨要用到离散数学来分析HIT数
控制流要用到概率论来计算晕眩机率
推熊还要用到建筑学——墙边推和墙角推
风筝流要用到微积分来计算多少秒造成多少伤害
DPS还要算入流血机率和流血伤害
就连想要知道召唤物的血量,都要通过统计学!!
尼玛,玩巫医的孩子高数绝对不会挂科!!!

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6#
小时候用这个比较多,长大了要是我生存率低的话,等不到这个的出现就跪了。
发表于 2012-7-6 01:35:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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7#
shenglongjie 发表于 2012-7-6 01:32
今天晚上测试过,效果不太理想:狗用的是15%出血球的符文,另外就是献祭--因为狗站不住,不如献祭带来的效益 ...

嗯,有时间我再爆狗试试。不知你是什么流派?是推熊么?如果是推熊的话只要抢先起手,狗没那么容易挂在普通小怪面前的。

那个5%机率生成狗有点意思。不指望说打JY的时候能生出狗来;但是如果能通过清小怪积攒一堆狗再打JY,配合掉血球说不定会再打JY时一地血球?有待测试。
发表于 2012-7-6 02:04:47 |只看该作者 来自:美国
基友AFK,这赛季估计就这样了。后会无期。

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本帖最后由 shenglongjie 于 2012-7-6 11:51 编辑
bob.zhu 发表于 2012-7-6 02:04
嗯,有时间我再爆狗试试。不知你是什么流派?是推熊么?如果是推熊的话只要抢先起手,狗没那么容易挂在普 ...

大巫毒仪式也测试过

整理下思路,出血球的有2个技能,第一是死握范围5%机率出一个。另一个是僵尸犬死亡的时候15%机率出血球。

那么这一套build核心就是这两个。

A套技能:死握范围5%出血球,看似很低,其实加上小怪10%左右出血球的机率和暴击10%左右出血球的机率,这个是非常可观的,基本上一波小怪(数量最少3-4只),基本上必出血球,具体机率下次重新统计一下。

B套技能:僵尸犬死亡15%机率出现血球,那么就要围绕僵尸犬做一些技能搭配。相关技能有大巫毒范围内死亡50%出现一只狗,献祭的35%机率复活一只狗,被动技能生生不息(12码内怪物死亡5%机率出现一只狗),被动技能御尸者(4只狗,+20%生命量)。

极限情况,A技能和B技能全部用上,那么就是主动技能:死握、献祭、僵尸犬、大巫毒。被动技能御尸者,生生不息。然后灵行保命。剩下一个主动一个被动。(献祭不算一个CD技能)

还剩一个被动,有个被动叫阴森餐宴(吸收生命之球时候,回复10%法力上限),如果不用4CD,且出血球机率高,基本可以用这个回法。或者用剥削死者而减少招狗的CD,也可以回复法力上线1%。

剩下一个主动技,就想不出什么比较好了,推熊伤害高暴率高出血球机率高,但是耗法也高。火蝙蝠一样122耗法。

说说打法,假设是最最理想的情况:4只狗看见怪就上去A,由于炼狱站不住,而且A3之后基本是一群一群,所以狗一和怪接触,立马死握放在僵尸犬的位置,开巫毒仪式,然后献祭。测试了一下,四只狗,没怪死亡一般回留下一只狗,多的时候2只。有怪物死亡(没统计具体死亡数量),一般会留下2只狗。死握范围,狗死亡不会出现血球。这样按照理想情况,4只狗自爆,留下2只,继续自爆。那就是6只自爆(一只275%伤害),比6只熊撞上怪物的伤害还高,而且是12码AOE,这要是还没有怪死亡,就是DPS不够了。

假设只有4个怪的情况,2WDPS,按5只狗计算(生生不息35%机率复活一只狗,4只狗怎么也会留下一只,除非脸黑,所以这里按照5只计算,而且一般狗在看见怪的时候,开始都是聚在一窝),5*275%*2W = 27.5W,也就是说,一瞬间,2WDPS可以造成12码范围22W伤害,哦~~忘记计算大巫毒仪式的buff了,20%攻速+20%伤害,一般是提升30%+的伤害。那就是22W*(1+30%)=35.75W。

这样就是0法耗(除了死握还没计算上去,当然,有召唤狗的49点法力),瞬间,伤害翻了17倍。这期间,不知道有没有暴击什么的。

接下来就该计算血球量了,由于我电脑显卡不行,即使显血也看不清(800分辨率才能玩),所以不知道炼狱A1\A2\A3\A4怪物血量分辨是多少。而且死握5%出血球和大巫毒仪式50%出狗,12码怪死亡5%机率出狗,都是依靠怪物死亡而出现的,所以不知道怎么去计算了。

先不管怪死不死,狗死亡时候15%机率出血球,5-6只狗自爆就出一个血球了,这个是自身可以控制的。

目前就这么多思路了

发表于 2012-7-6 11:31:03 |只看该作者 来自:湖北
《暗黑日报》
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9#
本帖最后由 shenglongjie 于 2012-7-6 11:42 编辑

还发现个有意思的技能,推熊的小弟,推狗,技能上写的是召唤一直僵尸犬,我去测试下,这个僵尸犬,是不是上面build里的效果一样,这要是的话。。。。
发表于 2012-7-6 11:34:19 |只看该作者 来自:湖北
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10#
shenglongjie 发表于 2012-7-6 11:31
大巫毒仪式也测试过

整理下思路,出血球的有2个技能,第一是死握范围5%机率出一个。另一个是僵尸犬死亡 ...

非常感谢!!我也去再想想看试试看
发表于 2012-7-6 11:56:38 |只看该作者 来自:美国
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11#
bob.zhu 发表于 2012-7-6 11:56
非常感谢!!我也去再想想看试试看

刚刚试了下,推熊的小弟和上面的build无关,推熊的小弟不会触发上面的一些内容。

这套打法刚刚开始会非常不适应,我刚刚换这个build,在A1都被一个JY给灭了。不过习惯后,遍地血球,我都无语了,一波JY打下来(JY不死),只要掉半血或是25%血都会出血球,那么一轮爆发,基本上有2-4个最少的血球,然后有狗继续爆,无狗跑风筝(反正A3一样跑风筝),等下一波狗狗CD,又一地血球。。。我了个去,不试不知道一试吓一跳。

另外这套buid对走位要求很高,而且要非常冷静的玩,要不然一慌吓跑,一地的血球就浪费了。

还有补充说明一下,A1怪的血量在20W,JY在70W左右。我1.6WDPS,一轮爆完一地血球,而且僵尸犬数量没少(貌似即使是复活的僵尸犬,上限也是4或3只,这个貌似谁之前说明过,刚刚测试了一下,确实如此。)



点评

chzzzzz  这个属于翻译坑爹。。。本来是两种东西,都翻译成僵尸犬  发表于 2012-7-6 14:09
发表于 2012-7-6 12:07:41 |只看该作者 来自:湖北
《暗黑日报》
巫医就是一高等数学嘛:
酸雨要用到离散数学来分析HIT数
控制流要用到概率论来计算晕眩机率
推熊还要用到建筑学——墙边推和墙角推
风筝流要用到微积分来计算多少秒造成多少伤害
DPS还要算入流血机率和流血伤害
就连想要知道召唤物的血量,都要通过统计学!!
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帖子:264

符文:0

12#
暴狗血瓶流啊!!!
发表于 2012-7-6 14:00:23 |只看该作者 来自:广东

帖子:66

符文:2

13#
微声轻笑地断言,熊的未来是需要围绕血球的。
发表于 2012-7-9 03:22:40 |只看该作者 来自:浙江

帖子:991

符文:13

14#
本帖最后由 鬼混乱 于 2012-7-9 10:53 编辑
shenglongjie 发表于 2012-7-6 12:07
刚刚试了下,推熊的小弟和上面的build无关,推熊的小弟不会触发上面的一些内容。

这套打法刚刚开始会非 ...

这套打法曾经尝试在A4第一个BOSS身上尝试,由于小怪多,曾经妄图利用大量小怪死亡配合图腾造成无限献祭的6秒真男人。。。。。。结果被BOSS完虐。。。。。。
也可能是当时我DPS太低了或者防御太低
发表于 2012-7-9 10:52:59 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ghost-3138/hero/9910584[/armory]

帖子:749

符文:2

15#
重点是身上还不能有太多加拾取距离的装备....不然会很蛋疼..
发表于 2012-7-9 10:55:36 |只看该作者 来自:湖北
买家能力决定物品价值!
值或不值!只有买家本人有发言权!
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