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1#
发表于 2012-6-21 14:50:46 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 hfgerheh 于 2012-6-21 17:49 编辑

二柄能达到最多是这样算的:1-(1-敏捷加成的闪避x%)*(1-奔雷拳16%)*(1-瞬影打20%)*(1-飓风转20%)*(1-真言15%)*(1-真言额外15%)*(1-双持被动15%1-暴击30%的被动闪避)=最大闪避    (理论上来说暴击几率最大为44.5,不考虑传说装的最大值。暴击30%的被动闪避最大为13.35%)

图为lz实验,看图可知在基础闪避为32.8%的情况下,使用各个技能后的闪避为78.7%(暴击为14%)
,1-(1-32.8%)*(1-16%)*(1-20%)*(1-20%)*(1-15%)*(1-15%)*(1-15%)*(1-30%*14%)=78.7455036%
因此,想要闪避为80%,基础闪避为  30.089%         (此项及以下皆为暴击为44.5情况下)
                            90%  , 基础闪避为  65.045%
基础闪避越高,最终闪避越搞,不可能为100%!
当敏捷为2000左右,基础加成的闪避为40%。(有兴趣的同学可以自己去计算下)
而且,(而且来了)加成的闪避持续时间在2-3秒。意味着要在这个时间内重复技能,以便重置持续时间!需要有足够的精气,在加上施法时间,你能攻击的时间就非常短!另,不清楚各种难度是否有效果削弱的问题!

如有遗漏,错误。敬请补正!
ps,此公式得到楼下帮助,非常感谢
ps,所有加闪避技能皆无cd
ps,楼下提出的闪避内置cd问题,因为闪避不能达到100,无法实验。有另外的实验方法可通知lz
ps,需要的精气比较多,三秒内50+50+25~~~~
ps,关于能否闪避亵渎,溶火不在本话题讨论范围


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组图打开中,请稍候......

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2#
闪避有递减的 70%往上很难提升了
发表于 2012-6-21 14:52:42 |只看该作者 来自:湖北

帖子:246

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3#
正好昨天刚玩个武僧,用了闪避真言加的那15%面板不是直接加15的,也就12,13,所以不可能到100%吧。。
发表于 2012-6-21 14:52:48 |只看该作者 来自:北京

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4#
Selvaria 发表于 2012-6-21 14:52
正好昨天刚玩个武僧,用了闪避真言加的那15%面板不是直接加15的,也就12,13,所以不可能到100%吧。。

是么,能不能具体说下,什么难度,基础闪避是多少,以供参考
发表于 2012-6-21 15:06:38 |只看该作者 来自:广东

帖子:1071

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5#
貌似太理想化了吧。。。。
发表于 2012-6-21 15:13:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

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6#
hfgerheh 发表于 2012-6-21 15:06
是么,能不能具体说下,什么难度,基础闪避是多少,以供参考

刚开始玩 也就20多级 用的奔雷加闪避的应该是32左右的闪避,之后再开真言也就43,我没上游戏,凭印象数值可能不准,但是肯定没有加15%的
发表于 2012-6-21 15:14:53 |只看该作者 来自:北京

帖子:279

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7#
楼主的计算方法不对,肯定不会百分百的,要么递减要么按免伤算
发表于 2012-6-21 15:15:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西

帖子:73

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8#
試試就知道不太可能 2樓說的沒錯 70%就很難加上去了 會小很多 例如開一個加15%的技能..可能只有4-5%
发表于 2012-6-21 15:17:32 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:72

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9#
hvpord 发表于 2012-6-21 15:15
楼主的计算方法不对,肯定不会百分百的,要么递减要么按免伤算

递减可以理解,免伤算是什么个意思呢?另外,有没有美服的兄弟提供下数据参考!

发表于 2012-6-21 15:19:37 |只看该作者 来自:广东

帖子:767

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10#
帮楼主补习下数学,按被击中比率来算,应该是1-(1-x)*(1-y)*(1-z)....xyz为各项闪避几率。自己套下公式,理论上70多就达到极限了。
发表于 2012-6-21 15:21:25 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/John-1819/hero/6897513[/armory]

帖子:1439

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11#
递减的问题就不说了,内置CD你懂吗?就算你100%闪避10个A4高攻怪合击你,你照样被秒
发表于 2012-6-21 15:23:17 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/freezen-3439/hero/6282979[/armory]

帖子:497

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12#
递减最高去到70左右就上不去了,测试过
发表于 2012-6-21 15:25:01 |只看该作者 来自:广东
v(-____,-)我右手劲过鬼
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/kyo-3148/hero/4682881[/armory]

帖子:767

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13#
本帖最后由 柴跃跃 于 2012-6-21 15:37 编辑
hfgerheh 发表于 2012-6-21 15:19
递减可以理解,免伤算是什么个意思呢?另外,有没有美服的兄弟提供下数据参考!

比方说你敏捷2000,基础闪避为40.
开光环加15%的闪避,实际效果为1-(1-60%)*(1-15%)=49%
暴击30%,闪避加成10%,实际效果1-(1-49%)*(1-10%)=54.1%
以下技能按着这算好了,有些技能有cd时间的,实际效果要打折扣。不过没有人会为纯粹追求闪避而放弃全抗,敏转防的,这个算发没啥实际意义。
还有被击中的时候继续追击闪避也不一定按照这个公式算,所谓的D2击中回复时间。
ps闪避超过50%已经很犀利了,60%就很bt了,70就是逆天了。带cd的不算。
发表于 2012-6-21 15:34:57 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/John-1819/hero/6897513[/armory]
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帖子:4248

符文:12

14#
递减的问题上边都解释完了,另外有的技能闪避无效……
发表于 2012-6-21 15:41:54 |只看该作者 来自:天津
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帖子:312

符文:4

15#
我计算过 到70后就很难了
发表于 2012-6-21 15:50:13 |只看该作者 来自:北京
真基友,真汉子
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