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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:918

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31#
这技术贴,必须MARK之。
发表于 2012-6-20 23:48:43 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%B0%B4%E5%9C%9F%E5%90%88%E5%BE%B7-3791/hero/355056[/armory]

帖子:82

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32#
顶一下,让更多人看到
发表于 2012-6-21 04:16:41 |只看该作者 来自:英国
萌_巨_乳 该用户已被删除
33#
收藏,坐等更新
发表于 2012-6-21 05:47:40 |只看该作者 来自:浙江

帖子:236

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34#
昨天晚上12点才到60级的弓手。。。很专心的看完了。。我现在攻击速度是:2.71次每秒。
发表于 2012-6-21 08:06:24 |只看该作者 来自:四川

帖子:1

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35#
高手啊                      凑字等更新
发表于 2012-6-21 08:21:07 |只看该作者 来自:山东

帖子:25

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36#
都是牛人啊   这么会算
发表于 2012-6-21 08:38:59 |只看该作者 来自:四川

帖子:743

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37#
不错 直接看了结论 就是1.03还是加暴击 爆伤 收益最高  当然如果能和速度一起加 那就更好了。完美情况下除了武器以外  暴击 攻速 爆伤 应该是可以同存的吧!。
发表于 2012-6-21 08:55:10 |只看该作者 来自:陕西

帖子:267

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38#
Lz V5
发表于 2012-6-21 09:05:07 |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:11

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39#
楼主真心强大 坐等更新
发表于 2012-6-21 09:12:16 |只看该作者 来自:陕西

帖子:18

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40#
不得不回,大学文科没学过高等数学的我对楼主非常仰慕。马克等后续。再次感谢楼主的指引。
发表于 2012-6-21 10:04:53 |只看该作者 来自:吉林

帖子:166

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膜拜,学术论文,敢问楼主是干哪行的。。。难道是高等数学老师?
发表于 2012-6-21 10:45:14 |只看该作者 来自:上海

帖子:482

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本帖最后由 cdfate 于 2012-6-21 11:14 编辑

推论2:在武器不变的情况下以下调整对DPS数值的提升是等价的:
100 MA = 1% ASI
貌似这个结论有误,望楼再看看

假设初始MA=0   ASI=0
那么100MA可以使dps翻倍,同样ASI也需要100才能使dps翻倍,那么1ma=1ASI。
现在实际ASI收益明显大于MA,是因为MA基数大,在乘法里面每1点ASI都是对一个很大的MA的放大。而每1点MA都是对一个基数很小的ASI的放大。
这个比例是动态的,不应该是楼主100:1的结论。
就我现在人物的属性来看,30MA=1ASI

点评

jobermaxim  那个结论是有问题的,我已经删除了,谢谢指出。  发表于 2012-6-21 16:06
发表于 2012-6-21 11:09:12 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:223

符文:13

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正好昨天也在计算这个,大部分结论一致,有些地方我还没细致研究,希望楼主再接再厉,最近研究技能组合烦死了。。。BUFF都不要了,技能换不停。。。
发表于 2012-6-21 11:20:23 |只看该作者 来自:北京

帖子:94

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44#
玩个游戏还得考验小学数学成绩呀,对我这个一看到数字的头大的人是种折磨
发表于 2012-6-21 11:22:13 |只看该作者 来自:广东

帖子:276

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45#
数学帝,感谢付出,明白很多。还是技术帝有内涵啊
发表于 2012-6-21 11:22:30 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/每一天為明天-3285/hero/32526863[/armory]
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