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发表于 2012-6-12 23:10:33 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
前几天一直卡回档,所以没事就做了个百步穿杨的收益计算表格。

一些基本注意事项:
1. 左上角输入自己人物的面板属性,注意暴击率为没有百步时的实际暴击率;
2. 收益指的是站桩输出时百步带来的DPS百分比提升,并且计算时忽略掉了第一次100%的暴击;
3. 所有计算均是理论计算,实际情况会因为脸的问题有所差异;
4. 不去计较H&R产生的攻速误差,如想计算请根据自己情况取一个合适的攻速值;

一些小结论:
1. 百步的收益是分阶段的,以平均打出暴击的时间为分界标准,如果平均打出暴击时间小于一秒,则百步的收益很小;大于1秒小于2秒,则收益有较大提升;大于2秒小于3秒,则收益更大,以此类推。
2. 爆伤对于百步的收益是线性提升的,因此如果你选择百步作为被动技能,请不要用弓或者单手弩;
3. 正常情况下,百步提升的暴击率不会大于10%(攻速1.1,暴击5%),也就是说百步不会提供太多的暴击;
4. 随着装备的提升,百步的收益会急速下降,但依然存在收益。如果你想用百步,请尽量减少你的暴击率和攻速,多堆爆伤和敏捷。在攻速1.5、暴击20%、爆伤增加300%的情况下,其收益将会达到15%;


百步穿杨计算表格.rar

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