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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:570

符文:107

本帖最后由 zzbangel 于 2012-6-6 10:24 编辑
magicqy 发表于 2012-6-6 09:36
一眼看过去就感觉到是哪个2B的程序员把程序写错了,怎么两个伤害都取最小值


如果分别取最大最小值,而且又受ED加成的话,就太高了

另外,d2中也有这样的设定:如果最小伤害超过最大伤害,最大伤害=最小伤害+1

见我3楼的更新,D3应该也是这个情况,所谓的增加x~y伤害,是一种“额外的附加”,而不是最大最小值分别附加

可以理解为附加的伤害有个变动范围,一旦武器基础形态最小伤害附加的伤害超过武器基础形态的最大值,那么最大伤害就为最小伤害+1

还是有点绕口,其实如果附加的伤害是个固定值就非常好理解了,举个例子(为简便,取最基础的模型,浮动范围什么的先忽略):

一把武器120~200的基础物品伤害,如果附加的伤害是一个定值200,那么最终伤害就为320~321,这个描述在d2里是相当常见的。
但是D3中增加的伤害是浮动值,设为x,(x在两个数之间浮动),这时最终伤害就分三种情况:
(1)120+x永远小于200,也就是x最大不超过80,个人估计最终伤害为(120+x的最小值)~(200)
(2)120+x永远大于200,也就是x最小不低于80,这就是最小伤害超过基础最大伤害的情况,那么最终伤害就是(120+x的最小值)~(120+x的最大值+1)
(3)120+x可能大于200,也可能小于200,也就是x的值包含80,那么最终伤害可能为(120+x的最小值)~(120+x的最大值+1)
以上(1)、(3)的情况需要进一步验证,但是实际中用得最多的情况是(2),所以对(1)、(3)的完善只是我个人的一种意愿而已,满级后选武器的时候,肯定都是(2)的情况。
发表于 2012-6-6 10:13:06 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/17715093[/armory]

帖子:2293

符文:150

决定有时间慢慢看
发表于 2012-6-6 10:26:01 |只看该作者 来自:上海
5729/18507555[/armory]

帖子:641

符文:139

非常喜欢专业的分析贴啊!传奇的如果按照这么分析,以后应该要加强啊!不然同品质都不要传奇的啦!!对不起传奇二字啊!!
发表于 2012-6-6 10:34:28 |只看该作者 来自:江苏

帖子:33

符文:0

mark一下               
发表于 2012-6-6 12:31:06 |只看该作者 来自:广东

帖子:2586

符文:4

这个属于技术研究了 看不大懂
发表于 2012-6-6 12:50:00 |只看该作者 来自:江苏

帖子:2

符文:0

果断佩服楼主,数据分析帝
发表于 2012-6-6 13:09:59 |只看该作者 来自:上海

帖子:40

符文:0

本帖最后由 qiuchenling@163.com 于 2012-6-6 13:10 编辑

楼主一定是个搞技术工作的
发表于 2012-6-6 13:10:02 |只看该作者 来自:江苏

帖子:2022

符文:25

强帖留名,先顶下有空再看
发表于 2012-6-6 13:48:42 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BB%91%E8%89%B2%E5%A4%A7%E5%A2%99-5702/hero/24453153[/armory]

帖子:20

符文:4

本帖最后由 布袋遮阳 于 2012-6-6 13:55 编辑

@zzbangel
验证过应该是提供数据上面有出入
前綴        豪猛        +(42-133) 力量 / +(42-133) 體能        62
前綴        豪猛        +(39-124) 力量 / +(39-124) 體能        61
前綴        豪猛        +(36-120) 力量 / +(36-120) 體能        60
前綴        無情        +(33-112) 力量 / +(33-112) 體能        58
前綴        無情        +(30-108) 力量 / +(30-108) 體能        54
这个是d3繁体前缀的数据

StrVit XII        Ruthless        63 Strength_Item        +45-150
Vitality_Item+45-150
这个是表格中的数据
同样的前缀有很大的出入而且

後綴        嘈音之        +(87-173)-(203-404) 點電擊傷害        61
後綴        嘈音之        +(66-132)-(154-308) 點電擊傷害        60
後綴        嘈音之        +(47-93)-(109-217) 點電擊傷害        56
後綴        暴風之        +(32-63)-(74-147) 點電擊傷害        52
也就是说假设凯恩之角的数据是正确的,那么元素伤害是受到攻速(IAS)影响
发表于 2012-6-6 13:52:27 |只看该作者 来自:江苏

帖子:114

符文:2

这不能不顶         
发表于 2012-6-6 13:59:32 |只看该作者 来自:浙江

帖子:113

符文:10

最喜欢这些数据帝的研究了,太好了
发表于 2012-6-6 14:03:37 |只看该作者 来自:上海

帖子:61

符文:0

大致看了下,膜拜LZ,感谢分享
发表于 2012-6-6 14:11:37 |只看该作者 来自:云南

帖子:123

符文:18

"亂ι. 发表于 2012-6-5 01:34
好帖,顶一下。求教一下,单手武器上的加攻速属性是只作用于这把武器,还是有作用于全身。

我觉得这个就和D2的ias是一样的,和其他装备一起计算后得出最终攻击速度
发表于 2012-6-6 14:35:31 |只看该作者 来自:上海

帖子:185

符文:0

顶起来再看,MARK一下
发表于 2012-6-6 14:46:19 |只看该作者 来自:上海

帖子:570

符文:107

布袋遮阳 发表于 2012-6-6 13:52
@zzbangel
验证过应该是提供数据上面有出入
前綴        豪猛        +(42-133) 力量 / +(42-133) 體能   ...

首先感谢您的回应,另外求您发的繁体资料的出处

回答您的问题,我觉得这是词缀等级的原因,注意一下,您发的繁体词缀都是62级以下的词缀,而您引用的词缀表是63级词缀,我想这就是问题所在,查词缀表StrVit VII,54级词缀,属性为30-108。与您贴的繁体词缀完全吻合,其他的您可以去词缀表一一验证,我初步认为词缀表没有问题,您发的资料也证明了词缀表的正确性。

再看您发的电击伤害的词缀

嘈音之        +(87-173)-(203-404) 點電擊傷害        61

61级词缀,在词缀表中对应为LightningD 12,范围为【87~173】-【203~404】,与您的资料完全吻合

所以元素伤害是没有任何问题的,与ias无关,词缀表是完全准确的,下面是相关的词缀表截图,具体说明请看我3楼的更新。
未命名1.jpg 未命名.jpg
发表于 2012-6-6 14:58:57 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B0%E7%92%83-5840/hero/17715093[/armory]
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