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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:180

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16#
没看明白这1万5哪里比3万5好了
发表于 2012-6-2 21:48:38 |只看该作者 来自:湖南

帖子:73

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17#
好文,支持數據流!
发表于 2012-6-3 14:05:54 |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:18

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18#
LZ早发帖就好了
我卖了个高防御鞋子还是裤子不记得了..估计亏了
740发护甲
140的智力
70的体制  
挂80W....我是不是亏大发了
发表于 2012-6-3 14:31:37 |只看该作者 来自:广西

帖子:348

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19#
多谢lz,如果可行,非常受用
发表于 2012-6-3 14:58:30 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:309

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500万能搞定? 一个暴击几率+攻速的戒指就要500万了
发表于 2012-6-3 15:34:35 |只看该作者 来自:美国

帖子:14

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TaikoWing 发表于 2012-6-2 21:07
还有我想说 lz 你的“研究”都是你自己的感觉出来的
http://d3.tgbus.com/gonglue/xinde/201205/201205281 ...

能量护甲有护甲加成,带坚毅护甲符文抗性就没有加成了。人家楼主说的很明白。
发表于 2012-6-4 14:40:33 |只看该作者 来自:北京

帖子:789

符文:5

22#
本帖最后由 superjet1983@163.com 于 2012-6-4 16:01 编辑

因为抗性和护甲的效果都是递减的,所以我觉得血量不变 保持护甲和抗性减伤百分比想同是最佳效果  比如 6000护甲 550抗性应该效果更好~
发表于 2012-6-4 15:52:04 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/jet-5401/hero/25987938[/armory]

帖子:1058

符文:127

23#
TaikoWing 发表于 2012-6-2 21:07
还有我想说 lz 你的“研究”都是你自己的感觉出来的
http://d3.tgbus.com/gonglue/xinde/201205/201205281 ...

这篇文章有误导嫌疑。虽然关于收益递减的讨论一直都有。自从游戏引入乘法计算后(比如wow,虽然它不是第一个),这种争论就没有停止过。

血量和抗性、以及血量和护甲成线性关系,是在其他变量不变的情况下才成立的。这也是经济学中收益递减的定义。但这是有假设的,就是假设其他变量不变、而且你根本不关心其他变量如何。

但这种假设是不符合事实情况的。没错,从理论定义上说,护甲、抗性不存在收益递减。
但是!!虽然每点抗性对EHP的边际贡献都一样,但你每加一点抗性上去,都会影响护甲、敏捷以及体能,对EHP的边际贡献。而现实中你是不可能不关心、不考虑这些其余变量的情况的。

打个比方,你每天抽一包红塔山,你每天获得的满足感都是同样大的。但如果,你每天买一包红塔山,烟店里的中华就降价一块钱,你觉得实际中的你会怎么想?没错红塔山的收益并不会递减,但到某一天你一定会去转抽中华。

回到d3,同样20000血、5000甲、15%闪避的一个人物,从0抗性加到1抗性,对EHP的贡献是209.15,从1000抗性加到1001抗性,对EHP的贡献同样是209.15,没问题。但是!!当你0抗性的时候,1点体能、1点敏捷、10点护甲的边际贡献分别是109.80、18.46和78.43。而当你1000抗性的时候,1点体能、1点敏捷、10点护甲的边际贡献分别是475.82、79.99、339.67。一个理性的玩家在此时一定会选择加体能、护甲,而不是抗性。
发表于 2012-6-4 16:33:24 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/disunlimited-1156/hero/41865165[/armory]

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早些看到帖子就好了  高血量的杯具是回不上来 喝药都没感觉
发表于 2012-6-4 16:48:18 |只看该作者 来自:上海

帖子:2730

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现在看到加力量的属性的装备确实都很喜欢,因为等于护甲 嘿
发表于 2012-6-4 16:51:05 |只看该作者 来自:浙江

帖子:290

符文:2

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disunlimited 发表于 2012-6-4 16:33
这篇文章有误导嫌疑。虽然关于收益递减的讨论一直都有。自从游戏引入乘法计算后(比如wow,虽然它不是第一 ...

精彩!!!

字数.bat


发表于 2012-6-4 16:52:39 |只看该作者 来自:广东

帖子:290

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27#
塔.拉夏的装备防御非常高,而且也是FS的套装
感觉这个设计目的和LZ说的一样
发表于 2012-6-4 17:02:12 |只看该作者 来自:广东

帖子:21

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TaikoWing 发表于 2012-6-2 21:07
还有我想说 lz 你的“研究”都是你自己的感觉出来的
http://d3.tgbus.com/gonglue/xinde/201205/201205281 ...

法师护甲有60%加成的。所以直到护甲超过抗性的10倍的60%后才会溢出,500抗性的话,对应护甲应该是8000
发表于 2012-6-4 17:03:20 |只看该作者 来自:江苏

帖子:191

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29#
disunlimited 发表于 2012-6-4 16:33
这篇文章有误导嫌疑。虽然关于收益递减的讨论一直都有。自从游戏引入乘法计算后(比如wow,虽然它不是第一 ...

看不懂。。。特别是最后那一组数据部知道什么意思。。。
发表于 2012-6-4 17:06:36 |只看该作者 来自:湖北

帖子:1058

符文:127

30#
本帖最后由 disunlimited 于 2012-6-4 17:40 编辑

高血量没用,是因为光血量高所以才没用……棱光甲没用,是因为你是把全抗堆上去之后再开的棱光甲,如果要最大化棱光甲的收益,正确的做法是降全抗、提高血量和护甲,然后开。不过即便是这样,要棱光甲比坚韧甲强也是有极高的装备要求的。

另外楼主请参看攻略本吧,a4怪比较多的最小伤害是117k,这个不用亲测……还有85、170、227的。注意都是最小伤害,最大伤害暂时没看到资料。此外某些怪的技能也没有数据可查,譬如冲锋技能。

其实之所以说法师堆血无用,如果简化模型的话,是因为法师的血远远不止面板显示的那些血。还包括钻石的固定21707,以及和血量相等的坚韧甲。所以如果要ko开了钻石的法师,实际上需要打掉的至少是21707+面板血量*2。甚至有可能更多,更多的情况就是:你还没死你的能量盾就爆了,而你又及时地补了盾。

至于说生命越高反而越不耐打,其实原因是:随着你的生命提升,你也相当于提升了怪物给你造成的伤害,其提升的速率和你生命提升的速率是一致的——前提条件是怪物伤害基本上都能触发你的坚韧甲。然而构成你生命其中一部分的钻石甲,却没有得到相应提升,所以你就感觉越来越弱。

可是!!!要注意前提条件:怪物伤害基本上都能触发坚韧甲。而当你的护甲和全抗都堆到一定程度,比如说10000护甲、900抗性,这时候,假设怪物的伤害能达到300k,实际伤害也都只有17k。在这种情况下,如果你大概有49500血以上,怪物就已经无法触发坚韧甲了。

在这种条件下,就可以考虑开启棱光甲了(即大部分怪物触发不了坚韧甲)。开启棱光甲后,抗性达到1260,300k的那只怪对你的伤害被进一步减到13.3k。这是什么概念呢?就是你裸体51k生命,可以承受接近4下全伤害,开启钻石后,能够承受5下半。
而且,这是300k伤害的怪,如果是对付100k伤害的怪,你将可以扛打16下不死(=。=)。
而且,只是假设有51k生命,我觉得能够堆到这种护甲这种抗性的TH,生命可以到60000+的。
而且,这时候你还可以放弃钻石而选用分身,分身的扛打能力将会很强,一定不会秒趴。

如果你在如此强大的护甲和抗性条件下(10000甲、900抗),仍然坚持要使用坚韧甲,那么你就必须压血量,而且还得压得比较低。因为300k伤害怪物并不多,还有很多100k的怪,你得把血量压到对抗他们的时候都能触发坚韧甲,否则你开坚韧甲就没有意义了,而这个血量数字将是16500。但在血量压得如此低的时候,首先,你对付100k怪的时候,最多也只是顶个9-10下,和堆血量开棱光甲的有一定差距;其次,你对付300k怪的时候,依然只是3刀的货——比你现在的状态能够多熬1-2刀的样子。

所以,现在对很多人来说,控制血量、堆抗堆护甲是对的,因为你的抗性和护甲远没堆到可以让怪物不触发坚韧甲的程度。但一旦堆到一定程度后,暴血才是最终的选择。
发表于 2012-6-4 17:39:16 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/disunlimited-1156/hero/41865165[/armory]
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