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帖子:2517

符文:305

16#
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发表于 2012-5-30 18:20:29 |只看该作者 来自:安徽
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帖子:287

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17#
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发表于 2012-5-30 18:29:54 |只看该作者 来自:上海

帖子:582

符文:2

18#
楼主的测试漏洞太多了
发表于 2012-5-30 18:31:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:21

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还是要自己测试一下好有心得
发表于 2012-5-30 19:10:03 |只看该作者 来自:北京

帖子:2208

符文:125

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RE: [原创]关于攻速对毒蛇以及暴风雪的详细测试。

本帖最后由 帕恩 于 2012-5-31 01:12 编辑

我来说一下如果是我怎么测试这个技能。

1.脱光装备,就拿一把武器(攻速最好1.4)。去找炼狱新催东门口的小僵尸。

2.释放暴风雪,技能释放完成之后,看一下对怪物造成了多少伤害。(现有HP和HP上限之差)

3.得出伤害数值,除以技能伤害倍率。得到武器伤害数值。

4.对比人物面板的DPS与DPH,因为之前选择了1.4的高速武器,DPS与DPH的数值必然相差很大。

5.对比下来可以得出技能公式中的武器伤害是采用S还是H。

结论:公式采用DPS,则总伤害攻速无关;用DPH,则相反。

以上是我测试巫医技能时采用的方法。

以下是我测试技能时验证测试结果时使用的2把武器,因为两者DPS接近,攻速相差0.5。

很容易就能测试出之前实验结果的正确性



发表于 2012-5-31 01:04:50 |只看该作者 来自:浙江

帖子:75

符文:2

21#
看完帖子和回复我混乱了。。。
还是默默的打装备存钱好了。。。
最近这个话题争议停不下来了估计~
发表于 2012-5-31 02:35:53 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:19

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22#
好贴啊,攻速增加的DPS非常多,而且对2个主要技能都非常有用啊。解惑了,多谢版主大大
发表于 2012-6-5 19:44:21 |只看该作者 来自:云南

帖子:90

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23#
本帖最后由 蝦條不脆 于 2012-6-5 20:24 编辑

毒蛇的伤害是面板DPS决定的。暴风雪的伤害是DPH决定的。
发表于 2012-6-5 20:22:25 |只看该作者 来自:浙江

帖子:57

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暴风雪和九头蛇并不依据同样的公式,其中九头蛇看的是面板的DPS,而暴风雪的伤害是根据武器DPH来计算~
发表于 2012-6-14 09:12:49 |只看该作者 来自:美国

帖子:770

符文:13

25#
本帖最后由 渔民小猫 于 2012-6-28 13:20 编辑

我大概是这样理解暴雪的伤害和加速度视觉效果的:
1.对于可操作的技能(点一下发一下的那种)比如魔法飞弹,他的行路快慢或者是说cd(虽然面板看不到,但是是能感受到的,或可称作连发的间隔)时间是受攻速影响的,可他的伤害同时也受到面板秒伤的影响但有折减(每秒2发的话,就是每发是面板秒伤的一半,保持面板秒伤不变)。因为不可能你加了半天攻速,暴雪仍然让你看到慢悠悠的打一个个的单发。
2.那些不可控的的技能比如三头蛇和暴风雪,放一下,它自己就继续稀里哗啦的伤害的那种,他的动作快慢是不会受到施法速度加成的(试想九头蛇如果受到加速影响,像连珠炮一样嘟嘟嘟开炮,或是暴风雪像瓢泼,那会是一种多么搞笑但理想的状态啊。暴雪不会让技能看上去这个样子滴:又是单发闪电速度,无控技能也闪电速度,这种类似画面抽筋的样子),但是这些无控技能的伤害仍然受到面板秒伤或武器伤害的影响,速度只是体现到了每一发的伤害里面。
发表于 2012-6-28 12:54:22 |只看该作者 来自:北京

帖子:854

符文:41

26#
最终得出的结论是暴风雪和九头蛇并不依据同样的公式,其中九头蛇看的是面板的DPS,而暴风雪的伤害是根据武器DPH来计算~

请问这个结论和这个贴里的毒龙伤害测试有比较大的出入
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... &extra=page%3D1
这个贴里,相同dps情况下,带功速的比暴击伤害输出大,也就是说毒龙并非是看面板的dps

到底哪个才是正确的
发表于 2012-7-11 23:00:13 |只看该作者 来自:湖北
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