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符文:305

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发表于 2012-5-30 14:19:06 |只看该作者 |倒序浏览 来自:安徽
本帖最后由 万物不争 于 2012-8-2 08:33 编辑

看到论坛里最近大家都在讨论攻速对毒蛇以及暴风雪的讨论,于是去做了一个详细的测试——
没有耐心的可以直接看结论吧。
测试情况如下:
两套装备。一套装备攻速1.0,一套装备攻速1.3
如图:
02.bmp
01.bmp

两套装备DPS尽可能的靠近了,一个是154.72,一个是154.06。
不同的是,一套攻击速度1.0,DPH也是154。而另外一套攻速为1.3,DPH则是118.4。
测试目标:噩梦难度ACT1小怪
测试技能:闪电九头蛇(毒蛇叠加伤害不方便统计),暴风雪(增加持续时间至8秒的符文)
测试数量:至少攻击了数百次,看大致伤害。
测试结果——两套装备释放的九头蛇,攻击频率完全一致。平均下来均为每秒每只蛇头攻击一次。每次攻击伤害均稳定在45~55之间。
暴风雪每次攻击伤害不暴击稳定在32,持续时间均一致。

(测试不完全导致的不完全结论,完全结论请继续往下看)综上所述,结论如下:
1、暴风雪和九头蛇的伤害,是根据面板DPS,换算出技能的总伤害,然后平均分摊到每一秒的输出里。
也就是说,暴风雪和九头蛇的伤害完全根据面板DPS来,和攻速、DPH无关。
2、如果增加攻速能够提高面板DPS,那么九头蛇和暴风雪的输出也会有相应提升,只不过不反应在攻击速度上,而是反应在每一击的伤害提升上。
(测试不完全导致的不完全结论,完全结论请继续往下看)

另:测试结果与http://bbs.d.163.com/thread-172003812-1-1.html
vincentthd 君的测试结果有较大出入,该贴内25楼提供的公式也不满足我测试的结果,具体如何,晚上回家进一步做详细测试。
敬请期待最终测试结果。

根据版内其他热心玩家的测试,最终得出的结论是暴风雪和九头蛇并不依据同样的公式,其中九头蛇看的是面板的DPS,而暴风雪的伤害是根据武器DPH来计算~
感谢协助测试的慢慢来vincentthd。感谢你们对法师版的支持,期待大家能够更加活跃~

PS:关于毒蛇的伤害:
毒龙的伤害叠加有BUG,目前最高可以叠加9层(3个头,每个头3次)。18%*9=162%
秘法龙伤害28%,如果在BUG修复前想达到毒龙的输出……
暴击率100%的情况下,你的暴伤要达到578.5%
暴击率50%的情况下,你的暴伤要达到1157.1%
暴击率25%的情况下,你的暴伤要达到2314.2%
SO……你懂的。
当然,毒龙要在打固定的目标时才能叠加到最大伤害,打移动目标伤害会大打折扣。
高速移动目标一般只能叠个1~2层
如果1层,那秘法龙伤害胜出。
如果2层毒龙,那暴击率28%,暴伤100%的情况下,秘法龙的伤害就胜过毒龙了。
3层毒龙,需要暴击率92%,暴伤100%,或者暴击率46%,暴伤200%/暴击率23%暴伤400%。

那些说毒龙的伤害不是BUG的玩家请理性思考下:
一个15秘能,丢出去就不用管的炮台,能无任何消耗,在持续时间内拥有162%的武器伤害,这正常吗?秘法球还要35秘能,才175%的伤害而已!
不要说毒蛇打移动目标叠的慢,秘法蛇巨型火蛇打移动目标一样慢,容易打丢,冰蛇还几乎是肉搏的射程呢。

对比其他几种蛇:
毒蛇的定位明显是地面DOT制造者,小AOE持续伤害。

抛开伤害不谈,毒蛇的优势在于远射程的小范围AOE持续伤害。
秘法的优势在于远程小AOE瞬时伤害,且配合时间之流可以减速30%
电的优势在于高伤害以及不可闪避
冰在于小范围高效减速60%
巨型火舌在于比毒蛇较高的伤害22%和范围但是较低的攻速

各有优势的前提下,伤害接近才有可比性,玩家的选择余地才会大。
18%的AOE伤害对比冰31%/电34%/秘法28%/大火蛇22%的伤害才是正常。这样其他几个蛇才有登场机会
现在毒蛇的伤害叠加机制导致毒蛇的伤害可以飙升到162%,这肯定是BUG,迟早要修复的。


帖子:964

符文:2

2#
到底哪個才是真的,這2個只看面板dps?還是看dph,搞不懂了,誰來點乾貨呢
发表于 2012-5-30 14:28:27 |只看该作者 来自:江苏

帖子:964

符文:2

3#
頻率大家都知道固定的,傷害到底看面板dps還是dph,高人測試結果啊
发表于 2012-5-30 14:30:07 |只看该作者 来自:江苏
头像被屏蔽

帖子:917

符文:23

4#
用一个纯DPH堆和一个速度堆,堆到近似的DPS,看输出就行了。
结论应该是毒蛇伤害是差不多的。结果还是以面板DPS算的
发表于 2012-5-30 14:33:33 |只看该作者 来自:江苏
签名被屏蔽

帖子:507

符文:67

5#
这么说,在不考虑AP消耗影响时,面板DPS相同的情况下用什么技能的实际DPS都是一个level的。
而考虑到AP消耗和回复,才会体现一些差异,就好比4.8秒一发陨石,慢速武器的高DPH肯定会使全局伤害变高。暴雪为此做出了主要攻击回AP的机制,攻速越快回得越快加以平衡,只是在目前的风筝战中这个机制运作的不是那么尽如人意罢了。
发表于 2012-5-30 14:43:39 |只看该作者 来自:上海

帖子:2517

符文:305

6#
Leon9528 发表于 2012-5-30 14:43
这么说,在不考虑AP消耗影响时,面板DPS相同的情况下用什么技能的实际DPS都是一个level的。
而考虑到AP消耗 ...

单单从伤害输出上来说,低速武器是完胜高速武器的。
高速武器的优势在于:
1、高速武器对奥能高消耗的前提下,带来的是更高的机动性以及安全性(单次攻击需要的时间变短,更有利于跑位)
2、对武器附加属性伤害的高利用率。武器的属性伤害已经被剔除出武器的DPS,无法对技能造成影响,仅仅是在命中怪物后附加固定范围的属性伤害,那么高速武器的高攻击频率带来的当然是更高的附加伤害。
3、高攻击频率所带来的各种触发特效,其中包括法师的被动技能,以及装备上的暴击触发特效、击中回血特效等。

帖子:255

符文:10

7#
http://bbs.d.163.com/thread-172003812-1-1.html

LZ,你的测试结果和这个帖子的测试结果不一样啊。。。到底哪个比较准确?
发表于 2012-5-30 14:52:47 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%91%90%E5%96%8A%E7%9A%84%E7%9F%B3%E5%A4%B4-5686/hero/17603413[/armory]

帖子:2517

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8#
呐喊的包子 发表于 2012-5-30 14:52
http://bbs.d.163.com/thread-172003812-1-1.html

LZ,你的测试结果和这个帖子的测试结果不一样啊。。。 ...

嗯。我没有把DPS堆的太高就是考虑到数值越大波动和误差越大,那个帖子我也看了,具体情况晚上回去做进一步测试。
如果那篇帖子里25楼zonie的公式是正确的话,那么和我的实际测试结果并不相符。
154的DPS,套用他的公式,DPS154, 攻速1.0,伤害其实是154/1=154,暴风雪6秒12下,每下伤害154/12=12.83
但是实际测试结果暴风雪在两种装备的支持下,均是32一跳……

点评

依森哈德  万娘已正式转职技术娘..鉴定完毕  发表于 2012-5-30 18:18

帖子:255

符文:10

9#
万物不争 发表于 2012-5-30 15:01
嗯。我没有把DPS堆的太高就是考虑到数值越大波动和误差越大,那个帖子我也看了,具体情况晚上回去做进一步 ...

期待最终的答案!
发表于 2012-5-30 15:08:21 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%91%90%E5%96%8A%E7%9A%84%E7%9F%B3%E5%A4%B4-5686/hero/17603413[/armory]

帖子:413

符文:3

10#
这个很好测试,不需要二把武器,只用同一把武器
第一次穿攻速装备,商店卖的14%速戒,其他无攻速的部位全空着,放一次技能
第二次所有部位全空着,放一次技能

当然武器得高伤的,面板浮动大,才能才能有取值范围。
发表于 2012-5-30 15:17:50 |只看该作者 来自:重庆

帖子:119

符文:2

11#
既然攻速对毒蛇跟暴风雪没有影响,而高攻速所带来的收益是多触发效果以及跑位的协调安全,那就是说,对于攻速属性的要求也不是特别重要了?只要达到一个自己操作顺手,触发稳定就可以了?
发表于 2012-5-30 16:04:11 |只看该作者 来自:广东

帖子:1716

符文:51

12#
不敢苟同,其实楼主如果直接换一个加攻速的戒指就知道了。伤害完全不变
154的伤害太低,由于怪物有一定的抗性,可能表现出的伤害也不能反应问题
发表于 2012-5-30 16:09:12 |只看该作者 来自:加拿大
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Vincent-1805/hero/51965126[/armory]

帖子:1814

符文:120

13#
只能说万娘威武...
发表于 2012-5-30 17:28:13 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E9%9B%AA%E8%90%BD%E8%9E%8D-3596/hero/31247415[/armory]

帖子:20

符文:0

14#
用一个纯DPH堆和一个速度堆,堆到近似的DPS,看输出就行了。
发表于 2012-5-30 17:59:05 |只看该作者 来自:北京

帖子:67

符文:0

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lz真爱开玩笑呢
单纯看你第二个图,智力1200,提升伤害1200%
不算你爆击之类的影响,154=武器伤害*(1+12),倒推出来你武器伤害才11多啊。要是算上爆击和技能,得到的武器伤害更低。
发表于 2012-5-30 18:16:11 |只看该作者 来自:上海
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