//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2517

符文:305

跳转到指定楼层
1#
发表于 2012-5-30 11:38:34 |只看该作者 |倒序浏览 来自:安徽
本帖最后由 万物不争 于 2012-7-13 09:55 编辑

转帖请注明转自凯恩之角~

鉴于大家一直在高速武器和低速武器之间徘徊,我在这里抛砖引玉,给出自己的推论,希望能给大家一个参考。

以下的所有讨论,都建立在武器DPS相同,并且没有选择增加奥能恢复的被动以及降低消耗的符文的基础上。事实上,如果增加了奥能恢复的被动,低速武器将进一步甩开高速武器的伤害差距。

首先大家要明白一点。站桩输出的前提下,特质类技能的伤害仅仅只和武器的DPS有关,和速度无关。因为特质类技能没有任何CD、奥能等方面的限制,可以无限制使用,DPS相同的情况下,慢速的武器单次伤害高,攻击率慢,高速武器单次伤害低,攻击频率快,简单的说就是1秒2次每次100点伤害和1秒4次每次50点伤害的区别。

不过这只是在站桩的情况下。在碰到需要频繁跑位的时候,速度快的武器,在跑位空隙间出手、以及出手后继续跑路所花费的时间比速度慢的武器需要的时间更少,安全性更高,当然,伤害也更低一些。速度慢的武器则是攻击所需要花费的时间更多,伤害也更高。这个可以由玩家自由取舍。

下面再看看受到奥能限制的技能
1:需要引导类
A,冰霜射线
B,瓦解射线

此类技能和特质类技能比较类似,就是在奥能充足的前提下,DPS和速度没有关系,单位时间内高速和低速武器造成的伤害是同样的。但是不同点在于,高速武器和低速武器对奥能的消耗程度是不一样的,导致不同阶段,总的输出不同。举例来说,冰霜射线每次攻击消耗20奥能,高速武器每0.5秒造成1次伤害,每次50点。低速武器每1秒造成1次伤害,每次100点,每秒都是100伤害,高速武器对奥能的消耗是每秒40点,而低速武器对奥能的消耗是每秒20点。

为了简化,阶段1-3没有考虑自动回复的奥能在内:

阶段1:在0~2秒阶段:此时两种武器都拥有奥能充沛的支持,高速武器2秒内攻击4次,消耗80奥能造成200伤害。低速武器攻击2次,消耗40奥能造成200伤害。 总伤害:200:200,持平。

阶段2:在2秒~2.5秒阶段:此时高速武器可以继续输出一次,消耗20奥能造成50伤害,而低速武器由于速度不足,无法攻击。 总伤害:250:200,高速武器胜出。

阶段3:在2.5秒至5秒阶段:此时高速武器奥能不足,已无输出。低速武器则可继续输出,消耗60奥能,造成300伤害。总伤害:250:500,低速武器胜出。

阶段4: 5秒过后,法师进入回奥能阶段,此时无论低速高速,因为奥能的回复,导致限定了每2秒才能输出一次,此时高速武器每2秒攻击一次,伤害50,秒伤25,低速武器每2秒攻击一次,伤害100,秒伤50.

综上所述,在使用引导类技能的时候,在奥能充沛的前提下,武器速度对DPS无影响,但是高速武器对奥能消耗更快。奥能消耗完毕后,低速武器伤害开始超越高速武器。

有人可能会认为了,我高速武器单次伤害低,但是我能更快的倾泻完我的奥能,然后跑路进入风筝阶段呀?
不错,高速武器是能够更快的倾泻完奥能,但是高速武器和低速武器在奥能消耗完之前,DPS是一样的。你1秒倾泻完奥能,和低速武器仅仅输出1秒然后跑路,总伤害是持平的。

2:不须引导类,也没有CD的技能
A:秘法奔流
B:秘法光球
B:能量旋风
C:九头蛇
D:陨石术
E:暴风雪

此类技能的原理同样受到奥能的制约,可以和第一类引导类技能纳入同一个范畴,结论也一样,在使用无CD的技能的时候,在奥能充沛的前提下,武器速度对DPS无影响,但是高速武器对奥能消耗更快。奥能消耗完毕后,低速武器伤害开始超越高速武器。对于陨石这种消耗高达60点的技能尤其明显。无论高速武器还是低速武器,60点的消耗意味着每6秒才能攻击一次,低速武器的高单击伤害完胜高速武器。

3:不须引导类,但是有CD的技能
A:能量震波
B:聚能轰击

制约此类技能的除了奥能之外,更主要的是受到CD的限制,单位时间内只能施放一次技能,可以近似理解为奥能溢出的情况。那么高速武器攻速快的优势完全无法体现出来,此类技能看的均只是武器的DPH即单次攻击伤害,此时低速武器伤害高的优越性更加体现出来,此类技能低速武器伤害均高于高速武器。
所以,单单从伤害输出上来说,低速武器是完胜高速武器的。

=========我是分割线哦~=========

但是那么是不是高速武器就可以舍却了呢?答案当然是否定的。

1、高速武器对奥能高消耗的前提下,带来的是更高的机动性以及安全性(单次攻击需要的时间变短,更有利于跑位)

2、高攻击频率所带来的各种触发特效,其中包括法师的被动技能,以及装备上的暴击触发特效、击中回血特效等。
相信以前那个大菠萝被从头NOVA冻结到死的视频大家都看过了吧?这个就是高攻速搭配高暴击,高概率触发被动效果所带来的逆天打法。

3、全身装备里的戒指、项链、以及法器、咒符上附加的伤害,是以DPH*主手武器攻速之后,再受到全身攻速暴击爆伤加成的形式来计入人物面板DPS的,也就是主手武器速度越高,对全身加伤害的首饰的加成越高。

综上所述,单单为了输出的话,低速武器能够对奥能有更高的利用率,造成更多更高的伤害,而高速武器带来的则是更高的安全性、机动性,以及更高的武器触发效果。
大家可以根据自己的装备、技能,选择相应速度的武器,高低速各有优劣,更主要的,还是看武器DPS的高低了~


已有 1 人评分符文 收起 理由
xlron + 5 喜闻乐见

总评分:  符文 + 5   查看全部评分

帖子:270

符文:2

2#
低速一般是双手,副手少了很多选择;放个法术跑路的时间都少了很多,操作感灰常差,就凭这些,就绝对不会选择低速高DPS双手武器。

点评

Grampus  手感差就用动力甲搭配高秒回 高智力 操作感就不差了 最近有帖  发表于 2012-6-19 19:19
发表于 2012-5-30 11:51:29 |只看该作者 来自:广东

帖子:2517

符文:305

3#
低速武器对奥能的利用率更高,输出的总伤害也更多的。
头像被屏蔽

帖子:917

符文:23

4#
讨论这个没啥意思,但总是那么多人讨论呢。
同等DPS下的考量就是错误的。
速度快的DPH就低一些。就看技能和输出到底是看DPH还是DPS就行了。
发表于 2012-5-30 12:17:46 |只看该作者 来自:江苏
签名被屏蔽

帖子:255

符文:10

5#
基本和我下面的总结一致,不过LZ没有考虑到第2点。

1、在同DPS的情况下,慢速武器的单击伤害要高于快速武器。对于特质系技能在相同时间内输出的伤害是相同的。同时慢速武器的能量利用率要高(在同样能量的情况下打出的伤害要高)。
2、但是在最终(物品等级一致)情况下,单手快速武器+副手(配合戒指和项链的加伤害)的伤害会高于双手慢速武器。
3、由于现在没有施法速度这个单独的属性了,你不可能使用一把慢速武器的同时获得较高的施法速度(同样装备的情况下)。那么会导致在下面2个问题上:伤害溢出和战斗效率(灵活性,速度,更多暴击,更多特效触发等),单手快速武器都优于双手慢速武器
4、最后武器的选择取决于你的技能组合和战斗思路。
发表于 2012-5-30 12:20:01 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%91%90%E5%96%8A%E7%9A%84%E7%9F%B3%E5%A4%B4-5686/hero/17603413[/armory]

帖子:119

符文:2

6#
法师是一个需要大量风筝的职业,而且高速武器可以有更多的触发效果,同时副手还能有多样选择
发表于 2012-5-30 12:28:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:185

符文:0

7#
其实问题还是要分成2部分来看(只考虑伤害,不考虑盾牌的生存优势)

1. DPS不一样,选高速还是低速
2. DPS一样,选高速还是低速

关于1. 目前看来,各种技能对DPS的算法都不一样,如果你用毒蛇和射线类输出,必选DPS高的,DPS低的,DPH再高也没毛用。如果你用奥术球和暴风雪输出,DPH有一定的意义,因为能量太有限了,如果你6个技能里面因为安排了太多保命技能。一直于已经没有特质技能可以在回能量阶段辅助输出,那么高DPH武器可能会占优(当然DPS不能差太多)

关于2. 还是和前面一样,但是毒蛇和射线类输出,如果DPS一样,低速武器会因为速度慢而续航持久。所以在这种情况如果DPS一样则DPH高的取胜。

最后,伤害层面以外还有很多其他的因素(也很重要!)。1. 有盾牌必然DPS下降,但是生存能力有了极大提高。2.出手快能保证在怪接近的过程中多次施法,比如一个奥术球马上闪现/冰环/罩子,慢速双手可能都没办法完成这套动作。3. 大家都在兜圈子风筝,很少有持续泄能机会,低速武器续航持久的优势不容易体现。

所以我粗浅的结论是,目前在自保为主的阶段,肯定要单手+盾,牺牲一些DPS增强自保。如果你有神装,能保不死,那变执政官秒杀全场也没人拦着。
发表于 2012-5-30 12:35:13 |只看该作者 来自:上海

帖子:77

符文:0

8#
楼主,关于附加属性伤害,高频率高利用的理论哪来的,附加的属性伤害不是记入武器白字,直接作用于技能伤害嘛。
发表于 2012-5-30 13:01:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:507

符文:67

9#
缩略语汇总:
DPH: Damage Per Hit,每击造成的伤害
DPS: Damage Per Second,每秒造成伤害
IAS: Increase Attack Speed,攻速提升
FCR: Fast Cast Rate,高速施法
AP: Arcane Power,奥能

其实所谓的高速武器和低速武器的讨论,前提如下:在一身装备下,面板DPS一致。
这个前提说直白就是了就是我武器DPH有10,000,攻速每秒1.5次,和DPH有15,000,攻速每秒1.00,所产生的面板DPS是一致的,都是15,000。
推论1:在身上其他装备具有IAS属性时,由乘法原理可知对总DPS提升是一致的。
推论2:增加伤害点数的非武器装备,对快速武器能提升更多的面板DPS,这是快速武器优势之一。

对技能的影响:
左键技能(特质技能,主要技能):快速和慢速只是1秒攻击两次每下50和1秒攻击一次每下100的区别,由于不消耗AP,所以产生的全局DPS和面板DPS挂钩。

引导技能(冰线焊枪等):如楼主所言,在AP无限的情况下,引导类技能也无视攻速而只和面板DPS相关。但是在对于AP的利用率上,等DPS时慢速武器通常拥有更慢的AP消耗率和更高的AP使用率。

非引导瞬发技能:由于D2的FCR被D3的IAS同质化,此类技能也几乎满足无限AP时只看DPS的特质(快速武器施法更频繁,但是法术DPH低)。但在AP有限的大前提下,慢速武器在同样AP消耗下通常拥有更高的技能DPH(如陨石),再计算AP回复率,慢速武器很容易胜出。这个特点在H&R战斗中十分有用,在有限的施法机会下使每次施法造成更高伤害。注意如下技能:
暴风雪:IAS能够让你更频繁的放出暴风雪,但是很不幸同一时间只能有一片暴风雪在造成伤害。
九头蛇:IAS能够让你更频繁的丢出海蛇,但是海蛇只能存在一条,而且似乎每条海蛇的伤害值还是与DPH挂钩而非DPS。

个人的感觉,就目前以H&R为主格调的蓝金怪物战斗,快速武器带来更快的应变速度,更多副手搭配;慢速武器带来更高的击杀效率。其实就战斗感受而言,慢速武器总感觉不如快速武器来的安全,假如我可以风筝怪4分钟,我会很care我需要再多风筝1分钟么。。
另外,泰瑞尔才是主力DPS,我会到处乱讲么。。。

点评

万物不争  九头蛇和暴风雪的伤害只和面板DPS挂钩。详情请看我另外一篇测试帖 http://bbs.d.163.com/thread-172007783-1-1.html  发表于 2012-5-30 14:23
发表于 2012-5-30 13:04:20 |只看该作者 来自:上海

帖子:77

符文:0

10#
另外加速属性对于引导类法术,只是细分伤害间隔外加提速消耗,这是实验出的结论吗?
我用冰霜配加速装备,的确耗蓝快了,但是也没出现什么跳出伤害降低的事啊。
发表于 2012-5-30 13:07:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:507

符文:67

11#
Leon9528 发表于 2012-5-30 13:04
缩略语汇总:
DPH: Damage Per Hit,每击造成的伤害
DPS: Damage Per Second,每秒造成伤害

如此说来,基本只有被AP回复率影响到施放频率的技能才会体现出全局伤害差异,而同样基于无限AP假设的情况下DPS则完全相同。。。
发表于 2012-5-30 14:33:18 |只看该作者 来自:上海

帖子:20

符文:4

12#
带盾~带盾~为了保命,保留能挨一下或者出格挡的几率~,双手在的容错率会很考验人
发表于 2012-5-31 16:52:58 |只看该作者 来自:江苏

帖子:63

符文:2

13#
豁然开朗,感谢
发表于 2012-6-1 15:42:14 |只看该作者 来自:江苏

帖子:483

符文:10

14#
顶你。
版主数据帝呀
发表于 2012-6-1 16:32:58 |只看该作者 来自:河南

帖子:87

符文:2

15#
請教:現在武器附加的元素傷害已經不計入DPS了嗎?不會受到技能加成了嗎?什麽時候改的?
发表于 2012-6-1 16:56:59 |只看该作者 来自:四川
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证