//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2

符文:0

61#
胖麻雀 发表于 2012-5-30 00:30
是不是可以这么理解:

对于有CD的技能,其伤害按照dps计算;

提高攻速可以线性增加施法次数

这个说法有所偏差,DOT技能重复释放是无法提高收益的。。。
发表于 2012-6-20 15:21:35 |只看该作者 来自:新加坡

帖子:1052

符文:44

62#
dot技能重复施放当然能提高收益。。。

前提是有足够多的目标= =!
发表于 2012-6-20 15:23:10 |只看该作者 来自:北京
玩HC你不怕死么?

我为什么要害怕从没尝试过的事情?

帖子:28

符文:0

63#
本帖最后由 穷博士 于 2012-6-20 16:51 编辑

帕恩,你这个设计很不科学啊!
一、DPH计算误差太大,面板伤害/攻速得出的值是综合了暴击因子的一个复合值,而暴击是随机出现的,要将这个值再除以(1+暴击率*暴击伤害加成)得出的值才是每打一下的普通平均伤害。
二、你用武器B打三下的间隔时间是不是大于5.75秒的?是的话就不能体现dot的叠加伤害。
三、死亡之握的实验你只说了武器dps是1050, 但攻速和DPH是多少呢?如果攻速是1,那么也说明其伤害是建立在DPH基础上的
我觉得最关键的问题是dot类的技能伤害是否可以叠加,如果是叠加的那么肯定是攻速越快叠加层次越多伤害越高。
发表于 2012-6-20 16:31:05 |只看该作者 来自:上海

帖子:3613

符文:5

64#
僵尸墙楼主测试过没有?是依靠DPS,还是DPH。
还有,火柱我测试过,3秒11发,是DPH的,测试时双单武器DPS完全一样,但是双手明显高出太多。
发表于 2012-6-20 16:47:53 |只看该作者 来自:贵州
头像被屏蔽

帖子:86

符文:0

65#
受教了,可以试试~
发表于 2012-6-21 14:54:42 |只看该作者 来自:福建

帖子:90

符文:4

66#
学习了。。。。。。
发表于 2013-5-30 15:02:44 |只看该作者 来自:上海

帖子:776

符文:39

67#
小51有疑问,所以翻看旧贴。lz这里有个结论:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 单次技能造成的伤害越高。

我的疑问是,攻速带来的面板dps收益对火蝙蝠有有效吗?
发表于 2013-9-12 12:39:19 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/loveq-3893/hero/59122069[/armory]

帖子:4667

符文:19

68#
bauer 发表于 2013-9-12 12:39
小51有疑问,所以翻看旧贴。lz这里有个结论:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 单次技能造成的伤 ...

有我理解的是,爆伤智力堆出的dps和攻速面板只要相同,击杀区别只是一个黄子区别
发表于 2013-9-12 12:45:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:673

符文:33

69#
请大神再测试。
功速不会增加dot的跳数嘛?或者缩短dot作用所需时间是吗?
这个估计需要掐秒表了。
发表于 2014-4-12 10:36:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:106

符文:32

70#
帕版好久不见 甚是想念~
发表于 2014-5-31 21:22:40 |只看该作者 来自:上海
玩游戏嘛~最重要就是开心~↖(^ω^)↗
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证