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符文:125

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1#
发表于 2012-5-28 19:25:59 |只看该作者 |正序浏览 来自:浙江
本帖最后由 帕恩 于 2012-5-31 00:57 编辑

QQ截图20120528190329.png

测试武器:

单手武器A: 攻速1.4 面板DPS=1027.96 DPS/1.4=DPH=734

双手武器 B: 攻速0.9 面板DPS=1069.09 DPS/0.9=DPH=1188

测 试怪物:炼狱新催东门口小僵尸2只。



测试1:噬魂 12秒 575%伤害

僵尸A:
先用双手B放一个噬魂
18046/24710 =造成6664伤害

接下来用单手A对同一 只僵尸释放3次噬魂
13927
9808
5689 =每次4119伤害


僵尸B:
这次先用单手A
26786
22667
18548 =每次4119伤 害

双手B继续打同一只僵尸
11884 =造成6664 伤害

鉴于2只僵尸得出的数值完全一样,故不再取样

噬魂 的介绍是:12秒内对目标造成575%武器伤害值的秘法伤害。
武器 A:4119/5.75=716
武器B:6664/5.75=1158

与之前计算出的武器DPH的数值偏差不超过2%。
结论:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 单次技能造成的伤害越高。
————————————————————————————————

验证测试:单手+咒物:
面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315
实际伤害: 12546伤害
理论伤害:2315*575%=13318
误差在5%左右,可以接受。

————————————————————————————————
验证测试2召唤虫群:360%武器伤害,8秒单手A:
实际伤害:43753/46331=2578
理论伤害: DPH*360%=2642

其他测试::释放技能后马上切换武器。

结论:技能伤害以释放时的武器为基准,改变武器不会使已释放技能的伤害产生变化。






测试 2:死亡之握,20%*8秒
面板DPS:1050左右
单手A:1705
双手B:1669
结论,死握是 以面板DPS为基准计算伤害



总结:巫医的两个DOT 技能:噬魂与召唤虫群,是以武器的DPH来计算武器伤害,而死亡之握则是以面板DPS来取武器伤害(dps是每秒伤害,dph是每 击伤害)
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点评

蚌埠回旋  记下了 多谢斑竹  发表于 2012-5-29 10:05
已有 2 人评分符文 收起 理由
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帖子:106

符文:32

70#
帕版好久不见 甚是想念~
发表于 2014-5-31 21:22:40 |只看该作者 来自:上海
玩游戏嘛~最重要就是开心~↖(^ω^)↗

帖子:673

符文:33

69#
请大神再测试。
功速不会增加dot的跳数嘛?或者缩短dot作用所需时间是吗?
这个估计需要掐秒表了。
发表于 2014-4-12 10:36:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:4667

符文:19

68#
bauer 发表于 2013-9-12 12:39
小51有疑问,所以翻看旧贴。lz这里有个结论:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 单次技能造成的伤 ...

有我理解的是,爆伤智力堆出的dps和攻速面板只要相同,击杀区别只是一个黄子区别
发表于 2013-9-12 12:45:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:776

符文:39

67#
小51有疑问,所以翻看旧贴。lz这里有个结论:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 单次技能造成的伤害越高。

我的疑问是,攻速带来的面板dps收益对火蝙蝠有有效吗?
发表于 2013-9-12 12:39:19 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/loveq-3893/hero/59122069[/armory]

帖子:90

符文:4

66#
学习了。。。。。。
发表于 2013-5-30 15:02:44 |只看该作者 来自:上海
头像被屏蔽

帖子:86

符文:0

65#
受教了,可以试试~
发表于 2012-6-21 14:54:42 |只看该作者 来自:福建

帖子:3613

符文:5

64#
僵尸墙楼主测试过没有?是依靠DPS,还是DPH。
还有,火柱我测试过,3秒11发,是DPH的,测试时双单武器DPS完全一样,但是双手明显高出太多。
发表于 2012-6-20 16:47:53 |只看该作者 来自:贵州

帖子:28

符文:0

63#
本帖最后由 穷博士 于 2012-6-20 16:51 编辑

帕恩,你这个设计很不科学啊!
一、DPH计算误差太大,面板伤害/攻速得出的值是综合了暴击因子的一个复合值,而暴击是随机出现的,要将这个值再除以(1+暴击率*暴击伤害加成)得出的值才是每打一下的普通平均伤害。
二、你用武器B打三下的间隔时间是不是大于5.75秒的?是的话就不能体现dot的叠加伤害。
三、死亡之握的实验你只说了武器dps是1050, 但攻速和DPH是多少呢?如果攻速是1,那么也说明其伤害是建立在DPH基础上的
我觉得最关键的问题是dot类的技能伤害是否可以叠加,如果是叠加的那么肯定是攻速越快叠加层次越多伤害越高。
发表于 2012-6-20 16:31:05 |只看该作者 来自:上海

帖子:1052

符文:44

62#
dot技能重复施放当然能提高收益。。。

前提是有足够多的目标= =!
发表于 2012-6-20 15:23:10 |只看该作者 来自:北京
玩HC你不怕死么?

我为什么要害怕从没尝试过的事情?

帖子:2

符文:0

61#
胖麻雀 发表于 2012-5-30 00:30
是不是可以这么理解:

对于有CD的技能,其伤害按照dps计算;

提高攻速可以线性增加施法次数

这个说法有所偏差,DOT技能重复释放是无法提高收益的。。。
发表于 2012-6-20 15:21:35 |只看该作者 来自:新加坡

帖子:176

符文:0

60#
顶一下 给想在1.03转DOT的鼓励一下
发表于 2012-6-20 12:08:23 |只看该作者 来自:山西

帖子:66

符文:0

59#
damage per hit.
发表于 2012-6-4 16:53:00 |只看该作者 来自:广东

帖子:2204

符文:125

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书浅柠檬 发表于 2012-6-4 14:45
那个~~~版主大人~~~我比较笨哈!
你的帖子我看明白了,我再多问下哈,也就是说DOT流51不用考虑装备上,比如 ...

dot流不用特意去堆攻速

点评

书浅柠檬  原因呢?求原因,我看到论坛上有说攻速高了,DOT单位时间里跳的次数就多了啊,也就是说一个DOT的持续时间就快了!  发表于 2012-6-4 15:48
发表于 2012-6-4 14:56:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:90

符文:0

57#
那个~~~版主大人~~~我比较笨哈!
你的帖子我看明白了,我再多问下哈,也就是说DOT流51不用考虑装备上,比如戒指上加攻速的东西对伐??
哪怕面板上看伤害提高了也不用看是吧?
另外攻速高了以后,比如戒指提高7%攻速,会不会导致DOT整体时间变短呢?这样也就是说在单位时间里DOT跳的伤害次数便多?
发表于 2012-6-4 14:45:10 |只看该作者 来自:北京
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