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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2517

符文:305

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楼主辛苦了~评价的非常中肯,不过我想小小的补充一点,抗性高是对有效生命的提升,这个有效生命可不完全等同于最大生命值哦。
比如野蛮人可以吸血,比如大家可以吃血瓶,比如武僧还有各种回血手段
一个抗性减伤50%的,2W血的武僧,绝对比抗性减伤33%的3W血的武僧更能扛一点,虽然他们有效最大生命是一样的~

帖子:204

符文:0

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不清楚现在D3的圆桌顺序是什么

楼主有没有关于这方面的资料?
发表于 2012-5-29 16:44:05 |只看该作者 来自:上海

帖子:135

符文:6

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lz说的很有道理,不能观看面板的数值一味追求达标到多少值才算可以,每个角色要自己综合来看。
发表于 2012-5-29 16:50:48 |只看该作者 来自:上海

帖子:308

符文:2

34#
马克一下~~~~
发表于 2012-5-29 16:51:18 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/西瓜藤-3364/hero/28995367[/armory]

帖子:507

符文:67

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万物不争 发表于 2012-5-29 16:39
楼主辛苦了~评价的非常中肯,不过我想小小的补充一点,抗性高是对有效生命的提升,这个有效生命可不完全等同 ...

恩,对,看了后面很多朋友回复,抗性带来的生命值含金量的提高,同样这种含金量能够折合到回复手段和吸收手段中。于是应该要给抗性和护甲更高的评价。
理论上高抗性带来的是更平缓的损血,而高血线带来的是更高的容错率。最后还是为了让玩家明白不是我无脑堆700抗就能当炼狱高富帅屹立不倒神马的,结果血线低的一坨,dps渣得一B,还站不住。

发表于 2012-5-29 17:06:55 |只看该作者 来自:上海

帖子:2517

符文:305

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本帖最后由 万物不争 于 2012-5-29 17:28 编辑
Leon9528 发表于 2012-5-29 17:06
恩,对,看了后面很多朋友回复,抗性带来的生命值含金量的提高,同样这种含金量能够折合到回复手段和吸收 ...


嗯,对的,简单的说,生命上限带来的是容错率的提升,而抗性带来的则是生命的质量,在保证生命上限足够不被N(N为怪物的攻击次数,视个人技术取1~5不等……)次攻击击杀的前提下,还是尽量堆高抗性才是有效生存手段,尤其是武僧等有各种回血技能的职业更是如此。
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