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帖子:497

符文:27

16#
本帖最后由 Razer_kyo 于 2012-5-24 16:43 编辑
爆刘继芬 发表于 2012-5-24 15:35
我请问你,按你的理论这时候人物还剩下多少血量。

15000吸收掉10000

人物10000血,剩5000血囖

超过总血量的1.35倍就可以用初始伤害-总血量=最终伤害来算了

点评

万物不争  宾果~答对了。超过总血量的1.35倍,初始伤害-总血量(其实就是动力甲的最大吸收上限)=最终伤害。 这就是为什么当怪物单次攻击上限超过玩家生命2倍的时候开了动力甲一样被秒的缘故。  发表于 2012-5-24 20:10
发表于 2012-5-24 16:43:37 |只看该作者 来自:广东
v(-____,-)我右手劲过鬼
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帖子:21

符文:0

17#
Razer_kyo 发表于 2012-5-24 16:43
15000吸收掉10000

人物10000血,剩5000血囖

按照你的理论,人物10000血,怪物15000攻击,吸收上限10000血。所以人物剩下5000血。
也就是所动力甲白白吸收了10000攻击上限而没有任何损失。
想想动力甲的描述,是将超过生命上限35%以上的攻击力降低到生命上限35%的程度。也就是为了吸收这个伤害,你自己必须先承受35%生命值的伤害。SO...
发表于 2012-5-24 17:12:03 |只看该作者 来自:天津

帖子:1689

符文:68

18#
以前确实有点BUG
发表于 2012-5-24 19:57:23 |只看该作者 来自:北京
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符文:305

19#
爆刘继芬 发表于 2012-5-24 14:42
楼主错了。
如果人物10000血,怪物攻击造成15000伤害。
动力甲吸收上限为10000,所以动力甲吸收了这10000 ...

你自己理解错了……
动力甲并非是把吸收的伤害转化为对生命值35%的伤害。
它的效果是吸收超过35%的最大生命值之外的伤害。也就是说,开了动力甲的法师,任何时候受到任何的伤害,在伤害里35%生命最大值的部分是与动力甲无关的。只有当伤害超过35%时,才触发动力甲,对35%以上部分的伤害开始吸收。
如果人物10000血,怪物攻击造成15000伤害。
这15000的伤害里,前3500点是不参与动力甲的计算的。超过3500的部分,即后即的11500才开始由动力甲吸收。动力甲吸收了10000达到上限之后,剩余的1500无法再吸收,继续由玩家承担。即玩家受到的伤害为不参与动力甲吸收的前3500+动力甲吸收伤害后溢出的1500=5000,满血10000,受到15000伤害的攻击后,剩余生命为5000.

帖子:2517

符文:305

20#
爆刘继芬 发表于 2012-5-24 17:12
按照你的理论,人物10000血,怪物15000攻击,吸收上限10000血。所以人物剩下5000血。
也就是所动力甲白白 ...

动力甲最多吸收10000伤害,怪物伤害完全溢出了动力甲的吸收能力,动力甲当然全额吸收了伤害。
任何超过玩家生命值135%以上的攻击,动力甲都是全额吸收最大生命值100%的伤害的。只不过有时候溢出的伤害不足致命,而有时候溢出的伤害也足以秒杀玩家了而已。

帖子:497

符文:27

21#
爆刘继芬 发表于 2012-5-24 17:12
按照你的理论,人物10000血,怪物15000攻击,吸收上限10000血。所以人物剩下5000血。
也就是所动力甲白白 ...

楼主讲得超级清楚了,你自己仔细想想吧
发表于 2012-5-25 00:02:34 |只看该作者 来自:广东
v(-____,-)我右手劲过鬼
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帖子:277

符文:3

22#
这样的修改明显就是为了限制无耐回血流的打法。
PS:猎魔比法师更悲催。
果然是枪打出头鸟啊。
发表于 2012-5-25 09:02:19 |只看该作者 来自:四川

帖子:2344

符文:18

23#
很简单的一个方程,设玩家HP上限为X,怪对玩家造成的伤害为Y,所以Y — 0.35X(玩家实际受到的伤害) =吸收的伤害 Z(<= X), 也就是 Y — 0.35X=X,解得一个关系式:Y=1.35X。这时的X就是Z,就是吸收的最大伤害,也是玩家的生命上限。所以结论:怪物伤害超过玩家血量上限的1.35倍,就直接被秒。不晓得我算法有没得错....
发表于 2012-5-25 14:25:31 |只看该作者 来自:四川

帖子:2517

符文:305

24#
死灵控 发表于 2012-5-25 14:25
很简单的一个方程,设玩家HP上限为X,怪对玩家造成的伤害为Y,所以Y — 0.35X(玩家实际受到的伤害) =吸收的 ...

很简单的一个方程,设玩家HP上限为X,怪对玩家造成的伤害为Y,所以Y — 0.35X(玩家实际受到的伤害) =吸收的伤害 Z(<= X), 也就是 Y — 0.35X=X,解得一个关系式:Y=1.35X。这时的X就是Z,就是吸收的最大伤害,也是玩家的生命上限。所以结论:怪物伤害超过玩家血量上限的1.35倍,就直接被秒。不晓得我算法有没得错....

你还是弄错概念了。X和Z仅仅只是在Y≥1.35X时,数值相等而已,并不能说X=Z
由“所以Y — 0.35X(玩家实际受到的伤害) =吸收的伤害 Z(<= X),” 并不能推论出“也就是 Y — 0.35X=X”这个结果,这个结果只有当X=Z的时候才正确,而Z=X的时候就是动力甲全额吸收伤害的时候,满足X=Z的前提条件就是Y≥1.35X。
当Y=1.35X时,Z=X,此时玩家受到的伤害为Y-Z=1.35X-X=0.35X,即承受35%的伤害。
要使玩家承受致命伤害,怪物的伤害必须达到Y-Z-X=0,即伤害-动力甲吸收效果-玩家血量=0,而X=Z。所以Y≥2X才可以秒掉玩家。
结论就是,怪物伤害超过玩家血量上限的2倍就直接秒。

PS:我忍不住要吐槽了。。我觉得我语言表达能力够可以的了呀。。。哪里看不懂了?还弄出这么多XYZ来,我理了半天才理清楚头绪……

帖子:28

符文:7

25#

点评

万物不争  小小吐槽下,上面那个应该是65%血量而非75%……  发表于 2012-6-2 09:52
imarius  非常明了。  发表于 2012-5-27 20:17
万物不争  简单明了~  发表于 2012-5-26 15:45
发表于 2012-5-25 16:50:32 |只看该作者 来自:河北
头像被屏蔽

帖子:277

符文:3

26#
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发表于 2012-5-26 09:46:44 |只看该作者 来自:四川

帖子:18

符文:18

27#
大家讨论才有进步
发表于 2012-5-27 08:23:48 |只看该作者 来自:福建

帖子:11

符文:0

28#
万物不争 发表于 2012-5-24 20:05
你自己理解错了……
动力甲并非是把吸收的伤害转化为对生命值35%的伤害。
它的效果是吸收超过35%的最大 ...

讲的很清楚了,感谢
发表于 2012-6-2 09:09:44 |只看该作者 来自:上海

帖子:524

符文:25

29#
我法师现在面板上是3W8血,开动力甲后4000多点护甲,300多全抗,1000秒回。那么在炼狱难度可以保证动力甲都生效么?个别BT怪不予计较。。
发表于 2012-6-12 12:38:49 |只看该作者 来自:浙江

帖子:2517

符文:305

30#
海迷 发表于 2012-6-12 12:38
我法师现在面板上是3W8血,开动力甲后4000多点护甲,300多全抗,1000秒回。那么在炼狱难度可以保证动力甲都 ...

基本上A2开始就可以保证动力甲100%生效了,不过生效后能不能保证你不死就是另外一回事了(一下秒你的情况动力甲统统都是正常生效吸收了伤害的,只不过吸收之后剩余溢出的伤害依然够秒你)
3W8的血,300全抗4000甲的话,A1不一定能触发动力甲,因为怪物打你伤害要在38000 * 35%=13300以上,动力甲才开始生效。
A2开始基本都能触发动力甲了。

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