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帖子:201

符文:11

31#
我有一个很重要的问题。比如正在打4人的骷髅王,骷髅王是按4人难度的,这时候突然一个人掉线了,或者离开了,那怎么办。难道BOSS的属性也会马上改变吗。如果不变,那不是被坑了?

点评

zephyryk  没办法,已经激活的怪难度就确定了,不会因为玩家的离开而降低.  发表于 2012-5-12 15:12
发表于 2012-5-11 15:08:39 |只看该作者 来自:福建

帖子:177

符文:0

32#
自己打不过了再吹哨子。
发表于 2012-5-11 15:22:08 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:208

符文:16

33#
  情理之中。。。
发表于 2012-5-11 15:48:13 |只看该作者 来自:上海

帖子:6363

符文:261

34#
高难度下怪物加成太低
利好多人多职业
发表于 2012-5-11 15:56:44 |只看该作者 来自:山西
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E7%82%B9%E7%82%B9-51903/41165342[/armory]

帖子:2650

符文:51

35#
Tearinheaven 发表于 2012-5-11 15:08
我有一个很重要的问题。比如正在打4人的骷髅王,骷髅王是按4人难度的,这时候突然一个人掉线了,或者离开了 ...

你干嘛非得找这样的队友
发表于 2012-5-11 16:12:01 |只看该作者 来自:江西

帖子:4256

符文:62

36#
单机,组队各有利弊
发表于 2012-5-11 20:22:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:513

符文:20

37#
炼狱难度下怪物血量百分率/玩家数>100%,战斗之艰苦可以想象。
发表于 2012-5-11 20:33:06 |只看该作者 来自:重庆
实践出真知

帖子:71

符文:3

38#
看到这个表格..

不知道有多少人又开始纠结要组多少人才合理了..
发表于 2012-5-11 20:46:32 |只看该作者 来自:贵州

帖子:854

符文:4

39#
这个设置不错 单人组队各有优缺点
发表于 2012-5-11 21:58:52 |只看该作者 来自:湖南

帖子:284

符文:4

40#
炼狱掉率一点都不增加?完全靠玩家身上那些可怜的MF值么。。。这样很悲剧啊
发表于 2012-5-11 22:21:57 |只看该作者 来自:日本
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/ChoColate-1132/hero/10086947[/armory]

帖子:376

符文:10

41#
Tearinheaven 发表于 2012-5-11 15:08
我有一个很重要的问题。比如正在打4人的骷髅王,骷髅王是按4人难度的,这时候突然一个人掉线了,或者离开了 ...

如果按D2的算,如果一个玩家离开游戏,难度是会降低的。
发表于 2012-5-12 02:15:45 |只看该作者 来自:江苏

帖子:258

符文:16

42#
这样才对 原来那种 只加血 不加攻击 我觉得这样对组队就太优待了
发表于 2012-5-12 02:59:40 |只看该作者 来自:上海
当我默察一切活泼泼的生机 保持它们的芳菲都不过一瞬 宇宙的舞台只搬弄一些把戏 被上苍的星宿在冥冥中牵引

当我发觉人和草木一样蕃衍 任同一的天把他鼓励和阻挠 少壮时欣欣向荣,盛极又必反 繁华和璀璨都被从记忆抹掉

于是这一切奄忽浮生的征候 便把妙龄的你在我眼前呈列 眼见残暴的时光与腐朽同谋 要把你青春的白昼化作黑夜

为了你的爱我将和时光争持  他摧折你,我要把你重新接枝

帖子:435

符文:0

43#
反正不是D2的单机游戏就行了。
发表于 2012-5-12 03:57:03 |只看该作者 来自:贵州

帖子:16677

符文:164

44#
果然是一目了然啊
发表于 2012-5-12 05:14:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%97%E5%B8%9C%E9%B2%9C%E6%98%8E-5864/53855345[/armory]

帖子:155

符文:8

45#
单刷有难度啊。。。。
发表于 2012-5-12 11:06:12 |只看该作者 来自:福建
野蛮人喜欢面对面的近身搏斗,而当他接近你时,就连恐惧之王也会感受到真正的恐惧。

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