//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1004

符文:333

16#
暴风雪技能不用增加任何符文均有60%的移动减速效果。这个符文只是延长了减速时间。可以考虑换成减少消耗的或者增加范围的提高效率。
发表于 2012-5-9 11:48:41 |只看该作者 来自:四川

帖子:828

符文:9

17#
这样控制性太差。遇到机动性好的怪或者远程你就要悲剧了
发表于 2012-5-9 11:55:54 |只看该作者 来自:上海
问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头

帖子:29

符文:0

18#
AliceLiddell 发表于 2012-5-9 11:48
暴风雪技能不用增加任何符文均有60%的移动减速效果。这个符文只是延长了减速时间。可以考虑换成减少消耗的或 ...

当真自带减速效果的?看英文网站上也没有描述到自带减速效果呢
发表于 2012-5-9 16:31:56 |只看该作者 来自:北京

帖子:1367

符文:15

19#
首发MONK 发表于 2012-5-9 09:01
1、建议右键改成奥术奔流配干扰洪流符文,任何奥术伤害都将增加15%。
2、建议执政官配传送符文,以保证生存 ...

整体来说你的这几点建议在我的方案基础上又偏向强化了攻击要素和团队dps,你也是这么强调的。而不是我起初考虑的在保证奥术能量不空的情况下连续、有效的对目标进行输出。各有利弊。所以除第2点以外我同意你的方案,可以参考。
第2点执政官搭配传送符文,起初我也是这样考虑的,但我发现不如把传送搭配时空虫洞符文来的更实惠一些。因为如果执政官配个传送符文还需要再另选择一个传送做技能,感觉浪费了一个符文位置,所以替换成了增加aoe伤害的符文。要是执政官技能配上传送符文后可以直接使用传送技能就好了!
发表于 2012-5-10 01:51:47 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Auriel-3150/hero/18298435[/armory]

帖子:1367

符文:15

20#
超昂草莓 发表于 2012-5-9 09:31
看出来了 这是属于一种比较偏向进攻式的build

用暂时溶化这个天赋来依靠奥术伤害减少敌人的速度从而达到 ...

求教谈不上,互相探讨。
1、远程法系怪很简单,奥术之球的10码aoe、九头蛇的指哪甩哪,还自己打出aoe效果的奥术之球、有效距离内可以再上个暴风雪、最后再用小奥术飞弹点一点吧。正如你说的,依靠aoe及运动战。奥术之球的减至20点奥术能量符文可以在实际游戏后看后期装备情况,保证奥术能量恢复前提下,可以替换为20码aoe伤害符文,可能效果更佳。

2、boss战正如该回复点评所说,是以aoe作为主要输出手段之一。另外,需要考虑到一点就是,boss战必然并不单单只是一个boss的战斗,肯定有各种各样的小喽啰登场,aoe必不可少。其余打法上述第1点同样适用。
发表于 2012-5-10 02:04:10 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Auriel-3150/hero/18298435[/armory]

帖子:1367

符文:15

21#
lowfever 发表于 2012-5-9 09:40
我倒觉得这是个单人solo的配点吧。
首先,aoe能力不弱,连续的奥术球面对扎堆的怪物效果比瓦解应该要好。相 ...


是的,这是单人玩的方案。
首先谢谢你的各种建议,很中肯!我只提出有点异议的地方。
1、“相反,单体攻击确实不强,尤其是如果面对远程近程都有,或者召唤怪物的时候,不容易打开正面近战怪的缺口导致一直被远程轰炸或者无法阻止持续的召唤怪物。”
你和几位朋友一样,都很担心这方案对付远程和法系怪可能稍薄弱。我不觉得啊,这种情况下,不正是需要aoe吗?这方案里aoe不算少。碰到远程和法系非要一个一个用单体技能点掉吗?可能你是觉得单体伤害高吧。
2、“只是打法建议你以九头蛇和暴风雪起手,之后用奥术球轰,暴风雪效果没了就补暴风雪。”
这一点很有创意,但跟我起初考虑的方案初衷不同。按照你的方法从输出方式来说效果应该不差,只是奥术能量可能相对紧张,aoe必然消耗大量奥术能量,还是起手用。
3、“执政官作用也很尴尬,不知道应该攻击用还是保命用。”
我这方案里,这个技能的定位保命>攻击,因为这个方案里辅助技能搭配较少。换冰环的话是纯控制,缺少攻击,优点是cd短。
4、“虫洞只能快速跑很远,不如换成8s回来那个符文。你被揍到要跑路的时候,蓝估计也不多了,虫洞也蹦不了多远。

被动的部分实验一下吧,感觉回蓝的技能有点多了,扔魔法飞弹的时候恢复每秒20,应该不需要这么厉害。毕竟也有装备有此效果。”
你的意见上下两行有点矛盾,被动回蓝多了,我相信靠虫洞是可以跑很远的。所以,相对安全。

发表于 2012-5-10 02:23:48 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Auriel-3150/hero/18298435[/armory]

帖子:9

符文:0

22#
不错  顶一个 !!!!!!!
发表于 2012-5-10 02:24:47 |只看该作者 来自:北京

帖子:1367

符文:15

23#
首发MONK 发表于 2012-5-9 09:57
我之前提出,可以奥术球换成奥术奔流配干流洪流,想法就是让所有奥术伤害都提升,同时又具备点杀能力。前面 ...

可能是我理解有误,干扰洪流符文效果是:对被击中的目标造成中和6秒效果,同时提升技能所造成伤害15%。
而非你所说的所有奥术伤害?
发表于 2012-5-10 02:27:42 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Auriel-3150/hero/18298435[/armory]

帖子:1367

符文:15

24#
本帖最后由 wf971750@163.com 于 2012-5-10 22:31 编辑
lowfever 发表于 2012-5-9 10:09
哦,你发帖的时候我一直在编辑帖子。暴风雪换光凭奥术减速的30%恐怕会被怪物打成渣渣。

奥术球可以换, ...


是的,暴风雪技能造成的减速效果与被动技能奥术减速效果相当。

对于主要依靠奥术能量作为资源来输出的角色,保持资源不断,不形成真空期,才能连续有效的保持输出节奏。这也是本方案的初衷。正如你猜想,我选了效果不差的奥术飞弹。
发表于 2012-5-10 02:32:19 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Auriel-3150/hero/18298435[/armory]

帖子:1367

符文:15

25#
三点半 发表于 2012-5-9 11:13
完全是为了奥术而选择奥术 实用性不高 暴风雪减速时停止后 也就是6秒以后的减速 没有群控

攻击力也低

是的,确实缺少更有效的控制。但是,攻击低未必。
发表于 2012-5-10 02:34:40 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Auriel-3150/hero/18298435[/armory]

帖子:1367

符文:15

26#
AliceLiddell 发表于 2012-5-9 11:48
暴风雪技能不用增加任何符文均有60%的移动减速效果。这个符文只是延长了减速时间。可以考虑换成减少消耗的或 ...

感谢您提醒。如果成立,那必然换成击范围增至22码的严酷之冬符文。
发表于 2012-5-10 02:37:14 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Auriel-3150/hero/18298435[/armory]

帖子:54

符文:0

27#
wf971750@163.co 发表于 2012-5-10 02:27
可能是我理解有误,干扰洪流符文效果是:对被击中的目标造成中和6秒效果,同时提升技能所造成伤害15%。
...

中和效果就是提高目标所受的所有奥术伤害15%,对于奥系build这个符文接近于伤害发动机
之前提到的魔宠,在官方视频里看来攻击频率大概只有玩家的一半,伤害不怎么够看……
这个build的核心我理解的话在于双减速的叠加,是个强控build,在面对近战怪物的时候压力不会很大。但是面对缩在近战群后面的远程怪,虽然有暴风雪或者如果换上奥术奔流的话可以攻击到,但是缺少对应远程怪物的防御性技能——这方面我认为钻石皮肤,镜像和时光缓流三者应该有一个
而如果换奥术奔流的话最大的问题就是移动战中倾泻奥能的效率过于低下。如果是建立在回奥能——倾泻奥能的循环上的build的话,hydra就有点不合适了——虽然伤害很优秀。如果保留奥术球的话,可以把hydra换成防御性技能;换成奥术奔流的话,则减少恢复奥能向的被动换成增加伤害,或者防御性被动例如幻术师,再把执政官换成镜像或者钻石皮肤——这就成了不错的打带跑型消耗向build。甚至可以考虑用奔流的地雷符文,和暂时融化、暴风雪形成3减速。
稍微调整一下就衍生出很多的可能性了啊
发表于 2012-5-10 03:05:40 |只看该作者 来自:甘肃

帖子:416

符文:0

28#
wf971750@163.co 发表于 2012-5-10 02:23
是的,这是单人玩的方案。
首先谢谢你的各种建议,很中肯!我只提出有点异议的地方。
1、“相反,单体 ...

中间两个估计路数不同个,就不回了,你说的有道理。
1的问题,我是担心会有这样的一种综合情况,这个综合情况是下面几个条件的加和:
a、召唤怪物或者是近战喽啰太多,导致aoe技能无法打到后排。在难度较高的游戏中,如果怪物真如数据看着这么多血,可能会导致秒不掉前排的怪物,导致无法对后排的远程和召唤师造成伤害,法师调戏近程还有可能,远程就尴尬了,所以才说要用能直接打击后排的aoe技能。
b、远程怪物碰撞体积较大,视频中展示出的那种扔手雷的怪物,个头不小,对你产生攻击的时候可能会排成一小排横线,而非扎堆一团,对这样的情况下,或者闪烁到后排秒他们,这也是我说传送的另外一种应用,跳过去8s的时间弄死,然后蹦回来;或者是用奥术奔流、瓦解配上小aoe的符文,造成横向的aoe效果;或者就扔陨石啥的,但估计耗蓝受不起。

4的问题,这两个我没说清楚,一个是回蓝多,一个是蓝不足。
我说回蓝可能足够是考虑到打带跑,打打跑跑的情况。这个build的回蓝2+4+4+10,有每秒20点,就是你能扔6个奥术球,蓝就满了,在这种情况下,你省出4点对特质系回蓝的增益,换成另外一个被动技能,对你整体的回蓝效能影响不大。但这些都有前提是不被包围,可以打一下跑几步。
我说蓝不够不是说回蓝不够,就是被fast怪物追的时候,不太容易打一下跑几步,会被贴上,这时候会怎么判断呢?我的选择是砸奥术球,消耗到半血,然后蹦一下,继续用暴风雪减速换一个地方继续回,跑步三秒的时间砸个暴风雪,回蓝3秒,再扔3个奥术球出去。这根我说的那个打法是配套的。狭小的空间里,两边来回蹦可能性大一点。但这种打法下,奥术球会很快打空蓝,回复速度是10+2每秒,留一点蓝的话,虫洞也就蹦3下左右,只是一次逃逸。而8s的闪烁符文其实可以做到两次逃逸,差别主要在这里。如果你不是这么个打法,更谨慎一些,打到半蓝(4个奥术球)就虫洞跑开,也是可以的,但一次16s的cd,能击出的大概也就是4个奥术球。我那么打,应该是能多扔两个奥术球和一个暴风雪。主要是能在一次攻击中给回蓝争取更多的时间。
不过如果怪物硬度比估计的还要高,这么些技能还打不死一半……那还是你那个打法更安全一点,呵呵
发表于 2012-5-10 09:11:13 |只看该作者 来自:北京
脆皮饼干,外焦里嫩

帖子:54

符文:0

29#
lowfever 发表于 2012-5-10 09:11
中间两个估计路数不同个,就不回了,你说的有道理。
1的问题,我是担心会有这样的一种综合情况,这个综合 ...

我对你第一个问题的理解是伤害的穿透力不够,应该是这个意思吧?奥术球碰到目标就会爆炸的特性导致它无法穿透前列的怪物aoe到后列的远程怪,虽然有暴风雪但是光靠暴风雪aoe后列输出没有保证,还是会受到远程比较大的威胁。
解决办法一个是你说的用“时空反转”的传送,跳到后排扔一轮技能再回来,另一个就是加入针对远程的防御性技能,时光、镜像或者钻石皮肤
至少我是很欣赏时空反转传送的,我认为它提供着传送所有符文中最强的机动性

发表于 2012-5-10 09:49:15 |只看该作者 来自:甘肃

帖子:416

符文:0

30#
maxwzq@yahoo 发表于 2012-5-10 09:49
我对你第一个问题的理解是伤害的穿透力不够,应该是这个意思吧?奥术球碰到目标就会爆炸的特性导致它无法 ...

恩,我是这个意思。在杀怪的时候,fs优先要杀的(如果不风筝打法,玩命跑的话)应该是召唤--远程--近程。

也是基于这种考虑,所以会建议你考虑一下针对这种情况的打法。
发表于 2012-5-10 10:13:12 |只看该作者 来自:北京
脆皮饼干,外焦里嫩
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证