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1#
发表于 2012-5-1 13:51:47 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
本帖最后由 AliceLiddell 于 2012-5-2 17:11 编辑



从游戏进入人们的视野开始,D3中的距离问题就成为了大家最经常讨论的问题之一了。类似“到底猎魔人的被动10码有多远”一类的问题一直萦绕在玩家的心头。一般情况下,大家只是放技能猜测、估计。现在,来自incgamers的玩家Michael通过自己的努力,为大家带来了上图,说明了游戏中的距离问题。


我们从中可以看到如下信息:
· 玩家的上方视距约为62码
· 玩家的下方视距约为32码
· 使用4:3分辨率的玩家,左右视距约为40码,也就是法师的[item=skill]传送[/item]和猎魔人的[item=skill]腾跃[/item]多出一点点的距离
· 使用16:10分辨率的玩家,横向视野扩展约为46码
· 使用16:9分辨率的玩家,横向视野进一步扩展到了51码
根据这几点,我们可以通过自己的屏幕分辨率,来对距离做一个大概的估计


· 男性猎魔人的身高约为10码,其他职业和性别的身高我到时候会在游戏里面测试。(可以见得游戏中的10码是非常小的范围了,于是[item=skill]稳固瞄准[/item]被动技能可以理解为不进入近战攻击范围就可以触发,是一个非常好的被动技能
· 左下方和右下方的两个球的直径大约为那个位置的6码。这一点不知和游戏分辨率有没有关系。
利用蓝色的几点,我们可以在游戏里面更好的估计出一个范围值

图片的作者Michael还给我们带来了下面的信息:
2码 - 小站石环的半径
4码 - 默认的拾取金币和血球的范围
8码 - 大约的人物奔跑时的步跨(应该特指男性猎魔人?)
10码 - 城镇小站的石环半径
20-22码 - 大教堂地下能发现的最大的圆形平台的半径

此外,该玩家还给我们带来了各职业技能的详细的最大射程信息:

Barbarian野蛮人
8 – Cleave (12 area effect) 顺劈斩
10 – Bash 猛击
10 – Frenzy 狂乱
11 – Revenge 复仇
12 – Rend 撕裂
16 – Hammer of the Ancients (6 radius centered 10 yards in front of the barb) 先祖之锤 (10码射程,6码AoE范围)
50 – Seismic Slam (possibly random) 震地波
50 – Leap 腾跃
70* – Ancient Spear 上古之矛

Demon Hunter 猎魔人
80* – Chakram (with a 3 radius)  飞轮(伤害半径是3码)
80-90* – Rapid Fire (average due to being random) 急速射击 (也有随机的因素)
85* – Bola Shot 流星索
86* – Impale 穿刺
90* – Entangling Shot 纠缠射击
100* – plain arrow 普通攻击
120-130* – Hungering Arrow (kind of guessed here since it goes off screen) 夺命箭 (猜测的距离,因为已经飞出了屏幕的范围)

Monk 武僧
9 – Fists of Thunder (no rune, first 2 hits): third hit is 14 yards 雷霆拳(前两下9,第三下14)
10 – Crippling Wave 断筋诀
10 – Lashing Tail Kick 扫堂腿
16 – Deadly Reach 致命长拳
27 – Wave of Light (initial area effect has radius of 16 centered 11 yards out from the monk) 圣光波(初始范围是武僧外11码为中心的半径16的圆形)
28 – Fists of Thunder (with Thunderclap rune, teleport range); only 14 if not targeting 雷霆拳(28传送距离,无目标只有14)
50 – Dashing Strike (only when cursor is close to a target, otherwise 10) 疾风击 (指针靠近目标时为50,否则只有大约10)

Witch Doctor 巫医
30-50 – Plague of Toads (average due to being random) 瘟疫蟾蜍
30 – Firebats (no rune) 火蝙蝠(无符文)
50 – Corpse Spiders (with random radius somewhere around 15 max) 僵尸蜘蛛
60 – Grasp of the Dead (with 14 radius) 死亡之握(半径14)
70* – Firebats (Direbats rune) : not the listed 40 (It’s been posted on the official bug forum already.) 火蝙蝠(70而非说明的40)
78* – Haunt (but when cursor is close to a target, it reaches all the way to the top corners) 鬼影重重 (选定目标时则想放多远就多远)
100* – Poison Dart 毒标

Wizard 秘術士/法师
14 – Spectral Blades (only 10 if not targeting) 灵能之刃 (无目标则只有10码)
20 – Frost Nova 霜星
20-30 – Shock Pulse (average due to being random) 冲击脉冲 (有随机因素)
26 – Wave of Force 动力波
50 – Arcane Torrent (with random radius about 8 yards, radius of 4 individually) 奥术奔流(随机的大约8的杀伤范围,单发只有4的范围)
50 – Energy Twister (average due to being random) (with 8-10 radius) 能量旋风 (8-10的半径)
55 – Ray of Frost 冰霜射线
86* – Magic Missile 魔法弹
88* – plain wand missile 普通魔杖攻击
94* – Arcane Orb 奥术球



此外,(近战)技能的攻击的范围似乎和人物当前使用的武器没有什么关系(这点和D2不同)。

点评

霜之心语  收入新崔置顶精华汇总!  发表于 2012-5-3 00:35
已有 2 人评分 符文 收起 理由
愤怒的菠萝 + 50 顶alice酱~
Schwarzfeuer + 5 很给力!

总评分:  + 50  符文 + 5   查看全部评分

帖子:345

符文:10

2#
非常有用的信息,很有爱,特别是对远程来说
发表于 2012-5-1 14:25:18 |只看该作者 来自:美国

帖子:1856

符文:7

3#
本帖最后由 鱿鱼丝 于 2012-5-1 14:31 编辑

感谢分享!!!!!!!!!
稳固瞄准对比其他被动,感觉过于强大了,特别是在DH射程很远的情况下。
发表于 2012-5-1 14:28:30 |只看该作者 来自:湖北
瞄准最远的目标射

帖子:16677

符文:164

4#
太强大了啊哈哈
发表于 2012-5-1 14:33:31 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%97%E5%B8%9C%E9%B2%9C%E6%98%8E-5864/53855345[/armory]

帖子:12300

符文:15

5#
这是要逆天啊!果断收藏了
发表于 2012-5-1 14:34:10 |只看该作者 来自:上海

帖子:2513

符文:62

6#
这个东西要融会贯通可是需要下功夫
发表于 2012-5-1 14:39:44 |只看该作者 来自:江苏

帖子:4195

符文:3920

7#
正因为距离怎么算的问题晕呢,这个太给力了!
发表于 2012-5-1 14:44:13 |只看该作者 来自:吉林
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/RealAugus-3412/hero/384175[/armory]

帖子:875

符文:12

8#
好图,如果技能方面的资料更翔实就好了。
发表于 2012-5-1 14:55:54 |只看该作者 来自:浙江
圣光啊,你有看到《高手寂寞3之我即天意》吗?看起来值得一战!
凯恩的传送门:3135556.qidian.com

帖子:83

符文:0

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技术贴,果断要留名备查,,,非常感谢
发表于 2012-5-1 15:00:56 |只看该作者 来自:广西

帖子:34

符文:0

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mark一下,最爱资料贴
发表于 2012-5-1 15:48:00 |只看该作者 来自:新加坡

帖子:1215

符文:51

11#
果断收藏,觉得猎魔人很有优势。
发表于 2012-5-1 15:54:15 |只看该作者 来自:上海

帖子:2977

符文:40

12#
强悍啊!!!果断收藏了~
发表于 2012-5-1 16:00:49 |只看该作者 来自:云南

帖子:112

符文:5

13#
这个数据方便了计算施法所需要的提前量
发表于 2012-5-1 16:02:27 |只看该作者 来自:浙江

帖子:93

符文:2

14#
楼主GOOD JOB~字数
发表于 2012-5-1 16:10:49 |只看该作者 来自:福建

帖子:589

符文:4

15#
专业的分析。高玩们会不会根据自己的屏幕分辨率在屏幕上画个距离标尺。。。
发表于 2012-5-1 17:15:08 |只看该作者 来自:吉林
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