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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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数学帝,赞一个
发表于 2012-4-30 15:32:45 |只看该作者 来自:北京

帖子:34

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Juho 发表于 2012-4-30 11:52
这个是我没说清楚。已经验证的敏捷对闪避加成是100点-140点敏捷每点+0.025%,140点开始每点+0.022%。再往 ...

理解了,不过这样的话主要是要看后面的增益递减程度,其实从0.025到0.022已经不是完全线性了,不过因为0.003的差距至于0.025的基础值大致不超过10%,100敏提供了10%的闪避,所以对于100-140的闪避提升是1%基于1%的基础再取样,差距会非常小,所以看起来接近线性,但是如果这个递减效果在后期继续增加,就会导致非线性的结果了。
不过因为闪避是全伤害减免,而力量提升的护甲是减伤比例提高,所以只有闪避非线性递减提升才可以平衡两个属性的价值。

觉得你如果有兴趣可以等正式开服以后做一个更系统的比较,可以比较两个点,简单的就是 两属性直接的比较。

但是我觉得更有意义的是敏捷属性在每个递减区间的变量节点位置,对于力量提升的免伤的细节,这个就会很大的影响到装备选择了。 最后感谢楼主的技术贴 ,以及提供的数据细节。
发表于 2012-4-30 22:08:55 |只看该作者 来自:新加坡

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非常给力~收入新崔置顶精华索引

帖子:551

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34#
牛。

EHP = HP × 护甲倍率 × 抗性倍率 × 天然闪避倍率 × 技能A倍率 × ...

从这个公式可以看出,加点应该挑当前比较弱(倍率小)的那项加。因为如果K1>K2,
则(K1+d)K2 < K1(K2+d)






发表于 2012-5-1 08:15:45 |只看该作者 来自:加拿大

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35#
很详细,收藏起来慢慢看
发表于 2012-5-1 09:26:26 |只看该作者 来自:北京

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genivs 发表于 2012-4-30 15:27
我觉得EHP中不应该加入闪避值,除去闪避外无论是护甲、抗性,技能减伤都是建立在怪物击中你并造成伤害后开始 ...

    非常有价值的观点。EHP计算的是期望伤害,所以伤害高到一定程度,成了几下就可以秒人的时候,80%减伤和80%闪避的就完全不同了。。因此假如游戏中高伤害情况过多,闪避的意义就要打折扣。。不过计算被小怪群殴这种“低伤,高攻击次数”场景的时候,EHP的取期望还是基本准确的。

    其实关于护甲较高的BB和闪避较高的武僧就可以比较:BB稳定减血,稳定吸血,武僧不稳定减(更多的)血或者闪避,不过假如运气不好受重伤可以技能回血/开无敌。武僧的瞬间回血能力是不是正因为这样设计的呢?


点评

高铁动车侠  正解,闪避职业需要有口奶来应急  发表于 2012-5-4 08:51
bjork  关于武僧的减血与加血,猜测有理,已经深入到游戏设计理念上了  发表于 2012-5-2 09:50
发表于 2012-5-1 10:20:58 |只看该作者 来自:美国
看到DH穿着娜塔亚拿着风之力,我就想:当年的刺客和AMA肯定有一腿!

帖子:310

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def0 发表于 2012-5-1 08:15
牛。

EHP = HP × 护甲倍率 × 抗性倍率 × 天然闪避倍率 × 技能A倍率 × ...

恩,计算完全正确!不过实际上+主属性有伤害,+其他属性又不如加活力,所以属性点分配上问题并不大。
不过推广到护甲/抗性就很有意义:一般说10护甲=1全抗只是近似,
实际上护甲减伤高时 10护甲<1全抗, 抗性减伤高时 10护甲> 1全抗。
发表于 2012-5-1 10:30:34 |只看该作者 来自:美国
看到DH穿着娜塔亚拿着风之力,我就想:当年的刺客和AMA肯定有一腿!

帖子:491

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不错不错  看明白了 就是无脑堆属性 100之后没递减
发表于 2012-5-1 12:13:00 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%BB%88%E7%84%89%E4%B9%8B%E7%8E%8B%E8%BF%AA%E7%B1%B3%E6%96%AF-5174/46271513[/armory]

帖子:83

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内涵贴、精华贴、高手贴、实在贴……留名备查,非常感谢!!
发表于 2012-5-1 12:53:36 |只看该作者 来自:广西

帖子:69

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40#
这个貌似分析的不错.先来支持一下.
看看其他人的高见
发表于 2012-5-1 12:59:01 |只看该作者 来自:浙江

帖子:512

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41#
护甲和抗性是不是都可以减免所以类型的伤害啊?只不过算法不一样而已

点评

Juho  护甲减全类型伤害。抗性分物理火冰电毒奥术6种属性。+智力加全抗。  发表于 2012-5-3 11:11
发表于 2012-5-1 13:29:32 |只看该作者 来自:江苏

帖子:251

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42#
这贴nb啊 一直为二饼跟小野纠结呢 ,解心结啊
发表于 2012-5-1 13:49:24 |只看该作者 来自:日本

帖子:266

符文:39

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*luluyiyiluyi 发表于 2012-4-30 21:29
护甲和抗性是不是都可以减免所以类型的伤害啊?只不过算法不一样而已

护甲是可以见面所有,而抗性分为五种属性+物理抗性,是分开的。只不过因为智力加成的是全抗,所以就按照减免所有类型来算了。
发表于 2012-5-1 13:57:21 |只看该作者 来自:美国

帖子:356

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楼主好贴,不得不顶
发表于 2012-5-1 14:55:57 |只看该作者 来自:上海

帖子:2736

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本帖最后由 沙利 于 2012-5-1 16:10 编辑
vast 发表于 2012-4-30 10:22
回血技能应该是没有考虑在内,甚至抵挡、闪避或本身技能MiSS的情况也没考虑,否则变量太多,不太容易有一 ...


当然 考虑的因素太多 结论会很纠结,但是比不考虑的准确,如果不考虑回血因素,可能会得出和正确截然相反的结果
比如LOL前期的乌龟,双防够高吧,但是却单挑不了男爵,而稻草人,双防够低吧,单挑男爵无压力。。。
我感觉D3的回血装备或者技能,是比双防更决定性的因素
比如D2前期没装备 K6BB, 只有圣骑靠吸血能打过,是因为圣骑双防高吗?答案是: 圣骑防御是够高,但是决定因素是飞快的白热技能+吸血。。

点评

高铁动车侠  pal双防虽高,但终究还是靠卓古拉更无赖  发表于 2012-5-4 08:54
bjork  嗯,不使用白热攻击的圣骑=死人  发表于 2012-5-2 09:52
发表于 2012-5-1 16:08:14 |只看该作者 来自:广西
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