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符文:24

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发表于 2012-5-3 22:55:43 |只看该作者 |倒序浏览 来自:河北
本帖最后由 追梦者 于 2012-5-14 15:28 编辑

哈哈,又被我彪悍的题目唬进来了吧,希望认真看完哦
直接进入正题哈。
以前我发过帖子计算过魔法师配点理论上一共有1259070312500种http://bbs.game.163.com/thread-171916094-1-1.html,不过大家都知道有很多配点方案是不可行的,所以最后筛来选去总能找到几种极品的配点,就是最接近完美的。
以下的配点就是那些万万不可行的,一个攻击技能都没有:
6防御.bmp
怎样才能找到那些极品的最接近完美的配点呢,让我们一步一步的探寻,拨开层层迷雾,直至最后建立起一个配点模板。

第一步,先把魔法师的技能进行分类处理
1、对官方分的25个主动技能和15个被动技能的分类处理
一个完整的配点方案需要6个主动技能和3个被动技能,每个主动技能都有5个符文可以选择。被动技能没有符文选择,数量又少,15个选3个,而且被动技能的选择很大程度上是根据主动技能来选择的,也就是说配点的重点在那6个主动技能上。主动技能为主,被动技能为辅。只要我们配好了6个主动技能,那么被动技能就很好选择了。所以本文一开始就要把被动技能忽略掉,先不予考虑,不是说被动技能不重要,而是要看清本质,先要抓住最重要的部分。
2、对25个主动技能的分类处理
我把25个主动技能分为2大类,攻击类和防御类。
攻击类指主要目的是直接制造伤害的技能;防御类比较广,保命、控场、位移、增益,我都算作防御类,也就是主要目的不是直接制造伤害的技能。
攻击类14个:魔法弹,冲击脉冲,灵能之刃,电刑,冰霜射线,奥术之球,奥术奔流,瓦解,动力波,能量旋风,九头蛇,陨石,暴风雪,爆炸冲击
防御类12个:冰霜新星,钻石皮肤,时光缓流,传送,寒冰护甲,风暴护甲,能量护甲,魔法武器,魔宠,镜像,动力波,执政官
补充说明:1、动力波很特殊,有防御能力击退,伤害又不低,所以算唯一一个攻守兼备的技能。
                 2、魔宠的伤害我们并不在意,我们在意的是其符文提供的增益,所以魔宠算防御类技能。
                 3、执政官比较纠结,唯一的长CD技能。变身后攻击是很猛,但是防御也很硬。到底算哪类,我想在什么时候会使用执政官技能呢,平时小怪用不着,肯定是在关键时刻、突发时刻、危难时刻使用,比如BOSS、稀有怪、精英怪等,一定会在你感到吃力、危急的关头使用,所以我把执政官算作防御类技能。

第二步,论证攻击类和防御类技能数量组合的最佳配置
1、主动技能只能选择6个,那么这6个位置中攻击和防御技能的数量怎么搭配呢,比如本文第一张图就是0个攻击、6个防御技能的配点,简称06型配点,还有比如下面的配点就是6个攻击、0个防御,简称60型配点
6攻击.bmp
显而易见,06和60不管怎么搭配都是不可行的。06型没有攻击技能,自己肯定是通不了关的,组队试问谁要你,是要全程划水,还是只提供增益的BUFF魔法师?60型倒是不划水,攻击手段6个够猛的,但是没有一个保命控场等技能啊,有个突发情况就完全无法应付。还有就是15和51也是不可行的,一个攻击技能怎么打怪,或者一个防御技能怎么活命。那么就剩下3种了:24、33、42。
2、二四和四二有其存在的空间
24型的配点过于防守,攻击手段太少,伤害类型也只有2种,能轻松面对群体的难以应付单体,能轻松面对单体的难以应付群体。不过未来的PVP没准还真有其存在的可能。
如果24型的4个防御技能中如果有一个动力波的话,这种配点可以戏称为2.5和3.5型,比如下图:
2.5和3.5.bmp
42型的缺点是防御手段过少,普通还好说,噩梦以后还真不容易活命。而且4个攻击技能,在使用上不冲突吗,可能某一个技能的使用率很低,再说能量肯定也不够用,如下图:
四二.bmp
3、三三型是攻守兼备的理想模式
3个攻击技能不多不少,每个技能的利用率都很高,在能量的使用上也好分配。3个防御技能也是刚刚好,多则浪费,侵占了攻击技能的位置,少则不够安全难以活命。33型的攻击和防御技能的数量比,达到了完美的平衡。可能以后那几种最接近完美的极品配点就在33型里出现,这是我打算以后使用的配点之一:
30级后使用.bmp
第三步,对三三型的3个攻击技能的分类处理
1、攻击技能分为两大类,特质技能和消耗技能。特质技能只有4个,魔法弹,冲击脉冲,灵能之刃,电刑。
特质技能的最大缺点是伤害低,最大优点是不耗费能量随便使用。
2、根据选择特质技能的数量又可以把三三型细分为四类:不选择特质技能的,选一个的,两个的,三个的
首先我把3个攻击技能都是特质技能的直接PASS掉,选择两个的也没有必要讨论了,虽然在论坛里见过此类配点。毕竟攻击技能还是以消耗技能为主,特质技能只是起辅助攻击的作用。现在剩下2个了,没有特质技能的,一个特质技能的。
3、没有特质技能的不推荐,因为在能量枯竭的时候没有攻击技能可以使用,严重影响伤害的持续输出,在论坛里也见过此类配点。
4、只剩下一种了,就是一个特质技能的三三型配点,那另外的两个攻击技能一定是消耗技能了。特质技能就是4选1的问题,如果把其中的灵能之刃这个近战法师的技能再PASS掉,就只剩下3个了。对近战法师无爱,这里不做过多的讨论了。
5、选择一个特质技能
魔法弹,冲击脉冲,电刑三选一。如果给一个大致的概括说明,魔法弹侧重单体,冲击脉冲近程AOE,电刑远程AOE,这要根据自己的情况和喜好选择。我们就举例选择电刑。

第四步,三三型配点的2个消耗技能的选择搭配
1、三三型配点的2个消耗技能的选择将是整个配点最核心的部分。
2、对消耗技能的分类
消耗技能一共有10个:冰霜射线,奥术之球,奥术奔流,瓦解,动力波,能量旋风,九头蛇,陨石,暴风雪,爆炸冲击
我原想把它们分为2类,单体和AOE,但是所有技能都能对单体造成伤害,而且有些技能也是二者兼备,很难分的清楚。所以我把它们分为以下四类:
A类,能够对单体产生持续较高伤害的技能:冰霜射线,瓦解,能量旋风,奥术奔流
B类,能够对大范围群体产生较高伤害的技能:奥术之球,陨石,暴风雪

C类,有CD的近距离的且最好处于怪群中心的:动力波,爆炸冲击
D类,对单体和群体的伤害均一般的纯甩手技能:九头蛇

3、选择好一对消耗技能的原则
一般的原则是:(1)尽量有强力AOE技能,即B类
                        (2)最好有强力单体技能,即A类
                        (3)推荐2者的伤害类型不同,为了能应付某一类高抗性的怪物,
                        (4)更甚者能和特质技能的伤害类型区别开来,这样就拥有3种伤害类型了。
首先把近战技能爆炸冲击像灵能之刃一样直接PASS掉,个人对伤害慢慢磨的九头蛇无爱,动力波很特殊上面说过,重点是看A类和B类的搭配。
4、一对消耗技能的各种组合
A类的能量旋风除了卡BUG的那个外,基本让人不太中意,因此就轻轻的先忽略掉。
这样A类3个配B类3个,就是9个,我们再挑剔一点,把相同伤害类型的去掉,如冰霜射线和暴风雪、瓦解和奥术球、奥术奔流和奥术球。在遇到某种抗性过高的怪物时,我们就有多一种的手段应付。
最后剩下的6个是:
冰霜射线和奥术之秋,冰霜射线和陨石,瓦解和陨石,瓦解和暴风雪,奥术奔流和陨石,奥术奔流和暴风雪
我们就举例选择冰霜射线和陨石吧。

第五步,三三型配点的3个防御技能的选择
在12个防御技能里选择3个,我把防御技能分为四类:保命、控场、位移、增益
保命:钻石皮肤,执政官,镜像
控场:冰霜新星,时光缓流,动力波
位移:传送
增益:寒冰护甲,风暴护甲,能量护甲,魔法武器,魔宠
最理想的是每一类选一个,但是我们只能选3个,所以只能去掉一类。建议保命和控场各选一个,剩下的一个,如果自己solo可以选择位移,组队就选增益。我们举例选择钻石皮肤,时光缓流,传送。

第六步,选择被动技能和主动技能的符文
根据选择的6个主动技能、还有自身的情况和喜好来选择3个被动技能。
比如刚才这6个主动技能,总不能选择守护激励,因为三大护甲一个也没选。
如果怕近战伤害,可以选择模糊,喜欢回能量的可以选择神童,喜欢能量球大的可以选星界威仪,喜欢追求高伤害的选择玻璃大炮等等。例如我们选择唤醒,星界威仪,不稳之异常。这样一个接近完整的配点就出现了,当然没有给6个主动技能选择符文,这个工作还是留给你自己,慢慢享受其中的乐趣吧。这是刚才一步一步成型的配点图:
三三成型.bmp
这是由以上全部内容总结的配点模板图:
模板.jpg
仁者见仁,智者见智。里面的分类、观点什么的有一些我还纠结的地方,希望大家多多指正,以后可能有所变更。



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AliceLiddell + 100 + 10 非常全面的分析,期待更多大作

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IMPK的路人甲,蚌埠易扬的MMX-64,失落之城的NDG-B,亚服的凱恩之角追夢者#0034

帖子:177

符文:1

2#
分析得相当专业。以后选择技能的时候也有了一个大概的思路。
发表于 2012-5-3 23:54:33 |只看该作者 来自:浙江
头像被屏蔽

帖子:768

符文:4

3#
说实话攻击手段多有个蛋用
反正同时间只能放一个技能 攻击技能再多也是摆设.就法师说可能九头蛇例外
选个无消耗的 一个有消耗的的 剩下4个控制/保命/机动 类型的技能



发表于 2012-5-4 00:29:20 |只看该作者 来自:江苏

帖子:12

符文:0

4#
顶一个,分析的真透彻,整体脉络已经出来了~~~谢谢。
发表于 2012-5-4 00:42:40 |只看该作者 来自:天津

帖子:1215

符文:0

5#
跳着看完了,大致部分看了,认真想了下,其实零六是有可能存在的,前提是4人团队,还是那种从头开始就一起玩的,队里有2个智力装备要求比较高的职业的情况下,法师放弃争夺前期装备http://db.d.163.com/calculator/wizard.html#jYXgPm!!Yc.ZZc作为控制增伤搅屎棍存在,不过现在未知的是不造成伤害的镜像放出的辅助魔法会不会带有特殊效果,这个应该是非常关键的因数。如果可以有,至多5个分身的控制增伤可是比任何一个人能提供的BUFF都要来得壮观,但如果不可以有,那这零六也没意义。。。就像我们玩DOTA的时候辅助不拿主要装备一样,DPS忽略不计,但是执政官作为爆发技能,输出还是可以看一下的。
传送几乎是任何BUILD必备的,先不说3个在前面抗的人硬到什么程度,腿是长自己脚上的,如果不想更着团灭花修理费或者被传送怪打死还是要带传送,像钻石皮肤其他的防御技能虽然减伤不过对于脱困帮助不大
发表于 2012-5-4 09:22:37 |只看该作者 来自:福建

帖子:210

符文:0

6#
支持一下,思路还是很清晰的
发表于 2012-5-4 09:29:18 |只看该作者 来自:上海

帖子:148

符文:3

7#
顶一个 这样的分析思路很好
问个题外话 奥术洪流有个符文是使其不可控 但伤害增加至670%武器伤害 具体效果如何?光看这数字的确很诱人
发表于 2012-5-4 09:39:58 |只看该作者 来自:浙江

帖子:647

符文:14

8#
思路清晰啊,看了体会很深。法师要是组队还是有很大biuld方式
发表于 2012-5-4 10:04:18 |只看该作者 来自:浙江
大学第四年里,我把硬币抛向空中——如果正面朝上,就玩暗黑游戏;如果背面朝上,就cs;如果硬币立起来,我就去自习!如今再也找不到这种心情......

帖子:985

符文:28

9#
我有个围绕执政官的新想法 还没有分享出来
发表于 2012-5-4 10:40:57 |只看该作者 来自:新西兰
爱暗黑 爱D3.

帖子:416

符文:0

10#
楼主思考了很多啊。有一些小地方有不同意见和补充。
1、对于攻击种类来说,除非d3的怪物在一个场景内出抗性都是异常高、还都不同种类,否则不停的要切换不同属性攻击,否则多属性配点意义不大。相反的,因为很多被动有特定属性的触发,如果集中配1~1.5系的攻击(冰、火、电、奥)加成效果更强,能弥补少量怪物有一定抗性的问题。
2、不论是boss还是刷小怪,boss肯定小弟也一大堆,所以纯单体技能我觉得只可能在一些特定地方的特定需求会用的比较多。法师也不像其他职业,其他职业会有进展aoe和远程单体的选择,法师是远程也有aoe,所以纯用单体的意义不大。
3、瓦解不是单体的,那玩意也是aoe。而其实有个分类是不同的,站桩式炮台和真的甩手技能。陨石、九头、旋风其实都属于甩手就能跑的,说白了,就是运动战,H&R技能。瓦解,奥术奔流这种都属于站桩炮台式。在游戏中,运动战和站桩肯定都是需要的,如果是team,估计站桩要的更多一些。站桩流和跑步流配点是不同的,混合型综合性强一点
4、保命技能,钻石皮肤这种东西,更像是比如boss过一段会发个全屏大招,挡一下用的。而法师作为脆皮,最好的保命技能其实是跑起来躲开近战伤害,闪烁并不是良好的H&R技能,cd还是长,相反,冰系的减速配合电系攻击的小麻痹效果可能更好。远程怎么办?时光缓流就是做这个的了。
5、当然有些技能我觉得也相当鸡肋,比如九头蛇和魔宠的攻击……还不能同时放很多个?搞笑的么……
发表于 2012-5-4 11:59:09 |只看该作者 来自:北京

帖子:1365

符文:56

11#
思路不错。。。。。。。
发表于 2012-5-4 12:57:12 |只看该作者 来自:广东
joking#31630

帖子:524

符文:33

12#
写的非常好,思路很清晰,绝大部分观点都很赞同。
只是冰霜射线与瓦解的区别还是蛮大的
不考虑符文的话,冰霜射线只能攻击单体目标,算是点攻击,
而瓦解可以穿透,攻击多个目标,是线性攻击。

所以个人建议,可以将冰霜射线换成瓦解,陨石换成冰伤害的彗星冲击,或直接暴风雪。
发表于 2012-5-4 13:38:55 |只看该作者 来自:河北
人生易老天难老,岁岁重阳。今又重阳,战地黄花分外香。
一年一度秋风劲,不似春光。胜似春光,寥廓江天万里霜。

帖子:56

符文:23

13#
楼主分析的很专业 拜读了~
发表于 2012-5-4 13:53:14 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:60

符文:2

14#
分的太粗糙了
首先去掉一个基础技能
其次你要选择一个aoe技能
然后再保命技能和控制技能里再次进行一次筛选,这个数目是1-2
然后才是你的个性技能,这个选择只有2-3个
发表于 2012-5-4 15:13:31 |只看该作者 来自:山东

帖子:225

符文:4

15#
思路很不错,围绕这样的想法应该可以比较方便的变化各种Build

不过各种技能看说明或者是视频可以了解各大概,但是真正运用熟练还要靠自己多去使用体会
假如普通难度通关足够学会所有的技能(虽然很多符文和被动技能还不会)
那么在高难度游戏中频繁的更换Build应该是常事
所以并不看好所谓“万金油”的Build,事先考量好什么怪物某种抗性免疫什么的情况
随机应变才比较重要,只要能活着跑掉,咱们回头再战!
发表于 2012-5-4 15:32:36 |只看该作者 来自:山东
透明又深邃
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