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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

Gene 该用户已被删除
从来就没有守这一说。。。只是说进攻的方式不一样吧。。。真是能写=。=
发表于 2012-4-29 03:29:19 |只看该作者 来自:美国

帖子:491

符文:22

二饼的反控要靠无敌才能做到 而在跟野蛮人的比较中说二饼的特点是控制。。。

LZ真的看过野蛮人吗?
发表于 2012-4-29 10:45:23 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%BB%88%E7%84%89%E4%B9%8B%E7%8E%8B%E8%BF%AA%E7%B1%B3%E6%96%AF-5174/46271513[/armory]

帖子:100

符文:0

非常有道理,就按照这个练了
发表于 2012-4-29 13:35:48 |只看该作者 来自:河北
头像被屏蔽

帖子:585

符文:131

e...好久没来 我去补补技能
发表于 2012-4-29 17:10:54 |只看该作者 来自:江苏
签名被屏蔽

帖子:201

符文:0

太全面了。楼主果然人才
发表于 2012-4-29 22:29:13 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/GGG-3757/hero/403672[/armory]

帖子:9837

符文:106

全看完了  写的太他吗经典了 好样的 LZ 。。。。。。。。。。。。
发表于 2012-4-30 01:03:01 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:112

符文:0

佩服,好帖子~收藏~lz继续努力~
发表于 2012-4-30 03:07:15 |只看该作者 来自:广东
2582587758 该用户已被删除
旋风打击和神秘盟友都是专注技能  不是只能选一个吗?
发表于 2012-4-30 14:10:19 |只看该作者 来自:浙江

帖子:404

符文:78

2582587758 发表于 2012-4-30 14:10
旋风打击和神秘盟友都是专注技能  不是只能选一个吗?

可以设置,你想用什么就什么。
发表于 2012-4-30 14:19:50 |只看该作者 来自:浙江
2582587758 该用户已被删除
碎卡机 发表于 2012-4-30 14:19
可以设置,你想用什么就什么。

出4个防御技能也可以?                 我感觉我beta白玩了
发表于 2012-4-30 14:23:42 |只看该作者 来自:浙江

帖子:404

符文:78

2582587758 发表于 2012-4-30 14:23
出4个防御技能也可以?                 我感觉我beta白玩了

嗯,再去补习下,问题是现在13级没那么多技能。
发表于 2012-4-30 14:29:54 |只看该作者 来自:浙江

帖子:34

符文:3

交流一下我的防守反击型AOE build,专打小怪,boss战再换符文,核心是减伤以及闪避,进攻就是最好的防守。

1、闪避方面,雷霆拳提供2秒内16%闪避,闪避真言15%,自身敏捷提供部分闪避(按300敏捷来算,100敏捷以下提供1%闪避,100以上约为0.22%,大约会得到14.4%的闪避),那么总闪避将会达到45%左右,当在炼狱模式下闪避仍不足时,采用双持武器从守护之道提供15%(不过我倾向于使用高dph双手武器以便提高后座力和爆裂掌伤害,杀得越快也就越安全越效率,同时这个build内力还算比较充足)。
2、减伤方面,以减少怪物伤害为主,断筋诀提供20%伤害降低,枯荣盛衰再多提供20%,被动中的消解提供25%,那么敌人只能造成1x(1-0.25)x(1-0.4)=0.45,也就是45%的伤害,由于炼狱模式下各种被控制,闪避有可能失效,也无法通过雷霆拳和断筋诀打击敌人提供额外的闪避和减伤,因此出被动的逆来顺受减伤75%非常关键。在高减伤下,人物抗性变得不是那么重要。因此在被动技能里放弃独挑大梁和频死体验。
3、其他技能方面,旋风打击采用爆裂幻葬符文,扩大拉怪范围至34码(狭窄环境下换成疾风屏障提供20%闪避或风暴之眼减少内力消耗),聚怪更有效率,频繁触发后座力效果,大幅度提高mf效率,同时血球的掉落都在武僧身边,提高血球利用率,安全又便捷,装备拾取更省力,天堂之息搭配灼热愤怒在45秒内提高15%伤害,作为一个常驻buff使用。
4、攻击套路,突入敌群——旋风打击(AOE攻击且聚怪,所有怪物在消解影响下降低25%伤害)——雷霆拳前2击(出手速度快,额外提供16%闪避)——断筋诀第3击(AOE,减少身边怪物伤害40%,减速30%以避免怪物分散开)——爆裂掌(AOE物理伤害,弥补后座力是火伤害的缺陷,杀敌且回内力,怪越多回的内力越多)——期间各种后座力
发表于 2012-4-30 16:03:34 |只看该作者 来自:广西

帖子:7

符文:0

这里的讨论氛围真的相当好。虽然我不同意楼主的观点,但是这样的讨论实在是让爱武僧的都会想参与进来。

我先提下我不同意楼主的主要理由:
1、风舞:与其说这个build是以旋风打击为核心,还不如说是以风舞为核心。从头到尾其实很大部分的内容都在围绕着风舞来说,而且更关键的是,如果不以风舞为AOE技能的话,旋风打击的拉怪效果其实缺乏实际意义——没有AOE,那拉怪来干嘛,纯坦克?然而九郎对风舞的技能分析有个最大的忽略,那就是风舞叠层的时间。在30楼的帖子里面忽略的是风舞的叠层时间,而偏偏这才是最关键的:风舞开始的伤害只有15%,微不足道,而叠上3层的时间是要看RP的。并且玩了beta就知道,并不是每个产内力技能的攻击速度都是一致的,断筋在这里算是比较慢的一个(与雷霆掌比),并且还需要暴击才能叠,九郎的build里面也没对这方面进行增强,实际上叠到45%所需要的时间是很值得推敲的。九郎对风舞的推崇,我觉得很大程度上来自于忽略这个堆叠时间所产生的过度乐观。
2、旋风打击:作为一个拉怪技能,我没看到相关视频,不知道是必定拉到身边还是只拉一段固定的距离,但最关键的问题是,拉完之后怎么存活。不加符文的话,旋风打击本身是没有控制效果的,所以刚拉完到清理光身边小怪的这段时间就是武僧最脆弱的时候。在这个build当中,能起作用的主要就是无敌和符文(闪避或者混乱效果)了,但攻击技能选得比较不合适的是,偏偏选了是慢热型的风舞(参见之前对堆叠的讨论)而不是快速把身边怪A光的圣光波之类的,我觉得是这套build最矛盾、最可能出现问题的地方。除非说这些AOE其实都是为了当团队tank服务的(按九郎说法这是一个团队向的build),那我只能同意了。
3、AOE:这个build是AOE向的,主贴已经说了,但是这里AOE的具体作用值得推敲。首先,这个是个团队向的build,既然是团队向,为何偏偏要AOE能力基本最弱的武僧来担负起AOE的任务?这是本build指导思想的一个根本矛盾。第二,这个build的AOE存在一个很大的缺陷,就是只有范围而缺乏伤害。结合旋风打击和风舞,这个build基本上就是能造成24码以内多数目标持续伤害的一个AOE,范围不可说不大,但是最大的问题就是伤害不够。第一是断筋诀本来就没有大伤害,速度也慢,第二是风舞本身伤害不够,堆叠缓慢。这样的AOE具体价值有多大?用来拉仇恨是否足够?这是我对这个build的AOE效果的最大疑问。

但是这个build的亮点也非常突出,一是硬,真的很硬,就是个踩不死的小强(不考虑旋风打击带来的瞬间压力的前提下),二是省操作,真的非常省心,没太多需要随时操心的操作或者走位,是个非常合适的站桩向的build。只不过对于这么一个站桩向的build是否必须以旋风打击+风舞为核心,这才是我质疑的主要内容。
发表于 2012-4-30 23:48:06 |只看该作者 来自:北京

帖子:7

符文:0

不过从头看到尾,发现楼里很多人提出的观点都很有启发性,并且各不相同,归根究极就是每个人都有一套武僧的理念。这倒充分说明了武僧这职业的有趣之处。

顺便问下,是必须到lv3以后才能开新主题帖么?我终于明白为啥发武僧build的主题就这几个了……
发表于 2012-5-1 00:02:17 |只看该作者 来自:北京

帖子:5593

符文:453

Eroko 发表于 2012-5-1 00:48
这里的讨论氛围真的相当好。虽然我不同意楼主的观点,但是这样的讨论实在是让爱武僧的都会想参与进来。

...

额...也许我是对这个叠加速度过于乐观了,但是一切还需要实测才能够做出定论。我一直觉得,风舞作为一个不占用操作资源,而且在战斗中不需要释放第二次的技能,总归是有其存在的意义的。在炼狱之前也许这种意义不大,但是在炼狱这种怪物血量成几何倍数增长的环境下,它的意义便逐渐凸显出来了。我们从已获得的情报中可以得知,炼狱里的小怪不仅在血量成长上高的惊人,而且同时具备高抗性和高攻击耐性。在炼狱里最直观的难度显现方式便是每一次小规模遭遇战的时间的拖长,在每个人物的最大能量源有限的游戏概念下,怎样合理分配能量去面对这些怪物也是难度提升的一个表现方式。所以基于这两点考虑,我选择了风舞,也许我们不能够在短短的几秒钟之内累积到三层,但是在超过十秒——退一步讲,十五秒的战斗中,风舞的效率和作用显然要高于其他任何一个DPS技能。因为首先,在炼狱里几乎没有秒怪的可能,其次,风舞具备其他dps所不具备的能量恢复能力,武僧的防御系统是依赖其能量的,因为要不断地甩旋风打击以求20%的闪避buff。至于在控制方面,因为我才用了狂风怒沙符文,又加上旋风打击的作用,基本上可以做到时刻将怪物控制在武僧身边,哪怕是您认为风舞的dps很低——实际上不低——也足够慢慢磨死对方了,毕竟在炼狱里作重要的就是安全性,而这种攻击套路,无论是在保护队友的安全性还是在个人自身的安全性上,都可以考虑的比较周到。当然在炼狱以前,可以存在秒怪能力的话,依然还是有其他的套路搭配可以选择,只是在炼狱里,个人对安全性和对怪物的能力考虑的相对比较保守,所以这套看上去欠缺进攻性的build还是我的首选。
发表于 2012-5-1 07:42:49 |只看该作者 来自:日本
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