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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:8

符文:0

31#
bjork 发表于 2012-4-25 22:00
lz好文!
现在总结一下几个小问题,其实大家的回帖中也提到了:
1、凤舞的攻击能力不足,消耗又太大,目前 ...

3.可以考虑闪避真言的后座力符文,不过那个一定几率有待实测。
发表于 2012-4-25 22:26:42 |只看该作者 来自:广东

帖子:8

符文:0

32#
*emmet 发表于 2012-4-25 22:11
分析的不错,非常接近我的方案了。
但,楼主忘记了一点:武僧的内力不会自动恢复。
一开始,哪来75内力给 ...

会很缓慢自动恢复的,请打光内力,然后与好友聊天实测之。
实战中monk需要在上次战斗结尾阶段为下次战斗预留内力,不需要全满,但是要够你习惯的起手方式。

发表于 2012-4-25 22:31:29 |只看该作者 来自:广东

帖子:5593

符文:453

33#
*emmet 发表于 2012-4-25 23:11
分析的不错,非常接近我的方案了。
但,楼主忘记了一点:武僧的内力不会自动恢复。
一开始,哪来75内力给 ...

既然要用风舞起手,那肯定是6秒钟之内没有打怪,那么即使上次战斗后内力值为零,至少会存下18点内力(因为风舞每秒+3)。而一场战斗里彻底把内力打光的现象..应该比较罕见..这个build的主攻手段就是风舞和断筋,旋风打击只是加BUFF聚怪用的。而风舞是非操作技能,所以肯定是断筋来的最后一击。也就是说,在下一次战斗开始之前,最少最少也会有个四五十点的内力残余...那么只要在下一次打架时打出一套断筋就可以继续风舞了。更何况,有经验的武僧不会在每次战斗中都把内力打光的。
发表于 2012-4-25 22:44:44 |只看该作者 来自:日本
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帖子:3154

符文:22

34#
AlfredChen 发表于 2012-4-25 22:31
会很缓慢自动恢复的,请打光内力,然后与好友聊天实测之。
实战中monk需要在上次战斗结尾阶段为下次战斗 ...

难道是我记错了?那是多久恢复一点呢?
发表于 2012-4-25 22:48:10 |只看该作者 来自:广东
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帖子:8

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35#
@九郎道雪  如果上了后坐力符文,那么这个武僧就彻底没有加护甲的技能了...  发表于 5 分钟前

20%护甲只对团队有一定减伤作用。对于monk自生而言,+20%护甲并不能保证你活下来,反正已经信春哥了,又何妨。这点有点像WOW初期战tank死后盗贼开闪避顶boss,+血上限+护甲都是没用的,;)

monk唯一比较靠谱的+护甲方式是“掌握主动”被动技能--你的防御值增加你敏捷 100% 的值。
发表于 2012-4-25 23:00:46 |只看该作者 来自:广东

帖子:8

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36#
*emmet 发表于 2012-4-25 22:48
难道是我记错了?那是多久恢复一点呢?

慢到我也难得去测多久恢复一点了。
要现成视频证据的可以去看悠悠解说视频 1还是2里面的monk技能演示,在村子里面演示技能,内力不够放不出,等恢复,囧
估计最多1秒1点的样子。

发表于 2012-4-25 23:08:13 |只看该作者 来自:广东

帖子:5593

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37#
AlfredChen 发表于 2012-4-26 00:00
@九郎道雪  如果上了后坐力符文,那么这个武僧就彻底没有加护甲的技能了...  发表于 5 分钟前

20%护甲只 ...

关于护甲的加成,我们来用这个帖子里的图片作为参考来讨论一下:
http://bbs.game.163.com/thread-171934735-1-1.html

里面列出了一条后缀词为Champion的裤子,从帖子中可以看出,这条加三是几点基础数值的裤子的词缀为5~8档中较高的等级。比同为5~8档但较低等级的Relentless的胸甲所加的属性仅多了6~8点属性而已,而暗黑的词缀一共是12档,按照此层数推断下去,最高级的词缀大概也就加了60点属性左右。一个人物身上有12个装备栏(算上左右手武器),就算其中有8个装备栏都摆满了加主属性的装备(你知道这是不太可能的),也才只有480而已,加上60级人物本身的180点主属性,一共是640点,折算成护甲是640点护甲。

而我在装备库里看到满级的胸甲大概要加400左右的护甲,裤子和头部也是400左右,护肩是350左右,护腕是200左右,护手是280左右,腰带是220左右,鞋子是300起。由于我找到的部件数据都是找最低档的,也就是说基本上属于蓝色和白色装备,实在没有选用黄色装备参考,没有参考绿色和暗金装备..要知道一个绿色靴子的护甲都450左右...所以一个60级满身蓝装甚至白装的武僧的护甲最少也有2550点。而加上闪避真言的20%加成也达到了510护甲的数据,而实际进入游戏到60级的时候,人物身上的护甲绝不会只有这些,所以你说掌握主动天赋碾压金刚护体是不太成立的。毕竟对于天赋而言..这个天赋实在是不如其他几个..,而对于武僧来说,这20%的加成就相当于多穿了一件装备。这个作用是不容小觑的。
发表于 2012-4-25 23:31:47 |只看该作者 来自:日本

帖子:1689

符文:8

38#
自己计算了一下,结论支持了楼主的计算。不过相应的是连续技的使用时间占的百分比非常大,对某些人可能会觉得枯燥,但另一方面也如楼主所说简化了操作。总之,非常不错,这个帖子的讨论,让我对风舞有了新认识,并且如果风舞的攻击频率或回内力频率随武僧的攻击速度上升的话,收益就更大了!
发表于 2012-4-25 23:34:14 |只看该作者 来自:天津

帖子:5593

符文:453

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bjork 发表于 2012-4-26 00:34
自己计算了一下,结论支持了楼主的计算。不过相应的是连续技的使用时间占的百分比非常大,对某些人可能会觉 ...

风舞的能量恢复和伤害虽然看起来不起眼,但是在超过10秒钟的战斗里面其实累加是很惊人的。如果再随时间而提升的话势必会破坏游戏平衡..其实在高难度下面,怪物如潮水一般,而且皮又厚,保持风舞BUFF不断是很容易的事情,更何况我们有旋风打击这个抓人技能,看见敌人就可以抓回来打一顿保证BUFF的刷新,其实在高难度下,这个BUILD应该是几乎不用经常照顾风舞的..
发表于 2012-4-25 23:41:58 |只看该作者 来自:日本

帖子:5593

符文:453

40#
*huxiv 发表于 2012-4-25 22:20
所以说,d3技能设计的灵活性之一就体现在这里,随时可以根据装备来调整最适合自己的build,而不是在得到一 ...

关于加点的这个问题..您可以移步去看一下我的另一篇帖子,在里面曾经详细地解释过为什么D3放弃加点机能树的原因。http://bbs.game.163.com/forum.ph ... page=1#pid176644010
发表于 2012-4-26 01:58:23 |只看该作者 来自:日本

帖子:1654

符文:84

41#
哥们,还没睡呢。。。

好贴好贴,搞得我都想首发武僧了,野蛮人排第二了。

此build欠缺了一点点的移动能力,不过在炼狱,快速移动好像不那么重要,稳打稳扎才是王道吧。

此外,楼主能否将此build 最需求的装备属性排列一下?
发表于 2012-4-26 03:57:39 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Hold-3454/hero/627385[/armory]

帖子:345

符文:10

42#
楼主思路很清晰,排版很专业,非常佩服,请多发类似的好文。
其实我一直在想这种aoe build在炼狱组队情况下岂不是压力山大,一屏幕的怪全围在四周,要是不能快速处理就2了。
而且要是碰到几个金怪岂不是会跪。。。虽然说是坦克吧,但是坦太多,加上只有自己能保命的情况下,本来四人承担的伤害全落到一人头上,不知道暴雪设计的时候有没有这种想法,据我所知,武僧和野蛮人额外的减伤只是因为近战不得不扛,而不是真要他们当坦克。
窃以为旋风打击只是偶尔为之,进入循环变成主要技能感觉有点恐怖,毕竟不是严格意义上的坦克,没有要求一定要拉住怪的,其他队友用各种技能扛怪也不是没有可能。
不过如何平衡就只有游戏才能说明一切了。
发表于 2012-4-26 07:22:41 |只看该作者 来自:美国
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帖子:8

符文:0

43#
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发表于 2012-4-26 08:04:00 |只看该作者 来自:广东

帖子:1332

符文:83

44#
支持。。。。。。。。。
发表于 2012-4-26 08:31:43 |只看该作者 来自:山东

帖子:3264

符文:91

45#
挺好的 一切都看实战
而且我感觉暗黑三的技能是为不同性格的人做的
不同性格特点的人适合不同的技能组合
难分伯仲
发表于 2012-4-26 08:55:00 |只看该作者 来自:北京
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