//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:462

符文:11

61#
本帖最后由 gztwx 于 2012-3-18 23:19 编辑
Felice 发表于 2012-3-18 21:31
确实看错了...
减少消耗的那个改成百分比差不多,虽然我觉得暴雪如此修改不会没有经过考虑的,也许确实是 ...


所以我才说补丁还有得出,目前比较完善的角色就只有BB一个而已

还有就是随着攻速的提高,瓦解每秒的消耗也在提高,例如当你攻速提高了25%,那你的瓦解就是每秒消耗25能量,刚好是零消耗而已,就别指望还能回魔了。

关于你那BUILD,其实缺点还是挺多的,例如碰到奥术耐性的精英怪你就无从下手了,而且对于站桩战术来说,你的防御力太低了。在这里顺便分享一下我的BUILD吧。



由于灵刃本身是小范围攻击,加上现在攻击力提高了,配合攻击距离延长的符文,足以轻松应付少量怪物,也能避免单一的站桩战术。而且由于是瞬发型攻击的关系,能以最快的速度到达奥术充沛这一被动技能的发动条件。
瓦解选择的符文是被瓦解杀死的敌人有35%几率爆炸,对8码的敌人造成425%伤害。当面对大量敌人围过来时,先用灵刃削一下前面几只怪的血,之后一个瓦解扫过去,只要有一直怪爆掉,425%的威力可以保证附近不会有任何生还者的了。这战术能最大限度的节约能源和减少站桩时间。
冷冻光线选择无消耗的符文,主要用来单挑精英怪或者BOSS的,只要对方不是有冰耐性,基本可以随便虐。
奥术充沛这一技能配合光线系列绝对是BUG一般的存在,因为只要我的攻击不中断,BUFF可以一直持续下去,75%的威力加成人挡杀人佛挡杀佛。四人RUSH BOSS的话,一个肉盾在前面顶,后面三个法师开冷冻光线就可以轻松射到死了。
至于钻石皮肤,减轻消耗这符文在我这BUILD里就是保命的时候配合传送用一下而已,除非碰到满地图敌人,才会考虑用这技能配合五星(有75%伤害加成)的瓦解光线去解决。
防御型的主动技能有钻石皮肤,有能量护甲,防御型被动技能有模糊,回复HP的被动技能有守护激励,基本是攻守兼备的BUILD了。缺点是没啥控场的招数,就只能靠操作来弥补了。

发表于 2012-3-18 23:05:53 |只看该作者 来自:广东

帖子:194

符文:20

62#
gztwx 发表于 2012-3-18 23:05
所以我才说补丁还有得出,目前比较完善的角色就只有BB一个而已

还有就是随着攻速的提高,瓦解每秒的 ...

请问,为什么我看凯恩之角的模拟器里,传送和钻石皮肤都是属于防御类的,只能选其中一个
发表于 2012-3-19 08:15:06 |只看该作者 来自:福建

帖子:767

符文:21

63#
那有木有远程武僧
发表于 2012-3-19 08:19:59 |只看该作者 来自:浙江

帖子:647

符文:9

64#
好帖子,技术流
发表于 2012-3-19 08:22:19 |只看该作者 来自:江苏
秋雨赢马湿,孤坟君已澌。昨日似前世,世事复是是。

帖子:8517

符文:-301

65#
- - 我还是更喜欢奥术球  除非被砍1半伤害
发表于 2012-3-19 08:27:37 |只看该作者 来自:江苏

帖子:812

符文:5

66#
网速高的吓人,只是下完了也进不去
发表于 2012-3-19 08:36:26 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/hopelax-3979/hero/29279365[/armory]

帖子:2059

符文:50

67#
我进来看楼主网速的,唉,差距啊
发表于 2012-3-19 08:38:38 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/iroha-5502/208817[/armory]

帖子:1596

符文:56

68#
表示  羡慕 网速。~
发表于 2012-3-19 08:49:31 |只看该作者 来自:河南

帖子:335

符文:66

69#
本帖最后由 Felice 于 2012-3-19 10:05 编辑
gztwx 发表于 2012-3-18 23:05
所以我才说补丁还有得出,目前比较完善的角色就只有BB一个而已

还有就是随着攻速的提高,瓦解每秒的 ...

确实是很好的Build。瓦解的那个,是enemy killed by the bean会触发爆炸而爆炸不是bean,所以理想的链式反应的条件还是很苛刻的。暴雪应该是经过多次平衡,才将其定位现在的数值,以达到和其他符文差不多平衡性的目的。
还有就是5层闪光+75%伤害的那个被动技能,现在还不太清楚是否能作用于引导技能。因为瓦解的原理是每秒造成10次伤害,可以看做100%穿透的急速射击。如果只是增加第一次伤害就不行了。还有这个被动技能究竟是像以前那样每次攻击触发一次,还是每次攻击触发多层。如果是后者,那么电刑/灵能刃+这个被动技能也会像钻石皮肤+棱镜一样变为每个法师的必选组合了。
如果是前者,那么特征技能还是暴雪的定义,本来就是用来恢复奥能的,因为伤害太低,与其去释放5次然后换一个175%伤害的引导,有时还不如用那些时间多用引导造成一些伤害。反正有6秒钻石皮肤的支持,就算只有3秒,也比先放5个特征技能浪费时间的好。这个原理和WOW很久以前的火法一样,虽然有5层的灼烧易伤debuff,但是火法一般都不放,因为浪费时间不放火球,虽然有易伤但是损失的DPS反而更多。
冰冻射线的那个符文游戏中的效果是降低消耗到12,0是是模拟器的错误。
还有我看你没选减速和定身的技能,那么应该是多人Build了,那么保命的两个被动技能可以考虑换一下。
或者把能量甲换成冰甲然后选取35%触发霜星的符文,增加20点能量在战斗中就是2秒回复,很多时候不是缺这20点上限,而是奥能一直在几十的位置徘徊,根本没有机会充满就被用完了。
如果钻石皮肤不改,那么配合棱镜应该是好了就用以发挥最大效能(因为相当于施法时每秒恢复15点奥能),如果是配合传送的话,还是增加吸收量或者持续时间或者爆炸伤害的比较好。

考虑到攻击速度的问题,那么说不定钻石皮肤的6秒是考虑后的修改结果呢。话说BB的怒气积攒技能都是156%武器伤害,咱们法师消耗技能把消耗改为0又怎么了。
钻石棱镜的那个就算攻速提高,也算是每秒恢复15点奥能的。无所谓了,不能和其他职业攻速提高整体效率提高比啊。


发表于 2012-3-19 09:48:27 |只看该作者 来自:四川

帖子:575

符文:10

70#
LZ的文字怎么那么好看?
  1. 11
复制代码

发表于 2012-3-19 09:53:56 |只看该作者 来自:江西

帖子:335

符文:66

71#
gztwx 发表于 2012-3-18 23:05
所以我才说补丁还有得出,目前比较完善的角色就只有BB一个而已

还有就是随着攻速的提高,瓦解每秒的 ...

武僧的那个,回头我又看了下,应该是由于其主属性不是力量(力量增加护甲)导致生存能力远不如BB(理论敏捷增加闪避,但是效果应该没力量好要不都是近战DH了),才将那个技能CD改为20秒进行平衡。还有个很重要的原因就是因为武僧的冲锋是消耗技能,而野蛮人的两个是恢复技能不说效果还比那个好,所以在PVP中,武僧会出现经常被风筝的问题,所以才强化了这个自由之手+无敌技能。
发表于 2012-3-19 09:54:51 |只看该作者 来自:四川

帖子:335

符文:66

72#
gztwx 发表于 2012-3-18 23:05
所以我才说补丁还有得出,目前比较完善的角色就只有BB一个而已

还有就是随着攻速的提高,瓦解每秒的 ...

刚才看了下P14 的 unoffical ,原来是野蛮人的无视痛楚被延长到5秒了。
瓦解爆炸的那个是395伤害,因为瓦解被砍到155。
发表于 2012-3-19 10:08:25 |只看该作者 来自:四川
头像被屏蔽

帖子:3406

符文:24

73#
我目前的奥术师

我就在考虑到底是瓦解还是奥球,哪个威力更大?

镜像可以坦克,奥球输出巨大,传送探路。


发表于 2012-3-19 15:53:59 |只看该作者 来自:中国香港
签名被屏蔽

帖子:315

符文:0

74#
网速无敌了。。。
发表于 2012-3-19 16:09:18 |只看该作者 来自:福建

帖子:462

符文:11

75#
本帖最后由 gztwx 于 2012-3-19 21:36 编辑
Felice 发表于 2012-3-19 09:48
确实是很好的Build。瓦解的那个,是enemy killed by the bean会触发爆炸而爆炸不是bean,所以理想的链式反 ...


瓦解配那符文不是为了追求链式爆炸,我只不过是从节省能源和尽量避免站桩的角度去考虑的。虽然爆炸范围不大,但极高的威力基本保证能秒杀范围内的敌人,正好可以弥补瓦解本身横向攻击范围的不足。如果选择其他单纯提高威力的符文也不是不行,但难免会有较长站桩时间,而且要逐一扫射不同位置的敌人也要消耗相当的时间跟能源。
关于奥能充沛这一被动技能,它所要求的闪光并没说能维持多久,那我就当他能无限的维持下去。那当你碰到落单的几个小怪的时候,你用灵刃解决掉,到下次大规模战斗,你不是一上来就能放175%威力的技能了么?即使我不用引导系技能,那我换成陨石,或是九头蛇,那效果又会差多少呢?而且对于战斗的效率,不是单纯从攻击来看的。在炼狱难度,如果你直接开钻石皮肤之后站桩输出,敌人用1秒时间围上来,用2秒时间打爆你的钻石,若你总共需要5秒的时间才能把敌人搞定,那你就有两秒的时间是完全暴露在敌人的火力下面了。如果选择打游击蓄闪光,我在打游击的时候几乎不会伤血,被动技能还能回血,蓄满闪光后同样开钻石一口气解决敌人,不同是最大限度的避免了伤血。虽然看上去我在战斗上多花了时间,但其实当你血不多时,你的战斗会比我花费更多的时间。

至于控制技能,冰霜射线本身就有减速的效果,不过只能打单体而已。说真的,法师的群体控制我觉得除了时光缓流比较适合站桩之外,其他群体控制类技能的性价比都很低。而且我只要有棱镜和传送,一上来先蓄够闪光,只要状况不利就马上逃,逃到没人的地方自动回血回魔回CD,之后回去用175%威力的技能虐之。如此猥琐的打法,还需要什么控制么?只要不被敌人瞬秒,你就有无限的可能性存在。因此,我选能量护甲看中的不是他的符文,而是其本身的防御加成,至于符文为什么选择增加20魔法上限的,是因为这技能本身会减少20上限,一来一回就相差40能量了,因此没有不选它的理由。冰甲不是不好,但本身没有防御加成,而且其效果主要是针对近战的敌人,对于远程攻击你一样只能照单全收。

总之,对于我这BUILD来说,其实两个射线系技能是可以随便换成其他攻击类或者控制类技能的,就看哪种打法适合你而已。
发表于 2012-3-19 21:26:06 |只看该作者 来自:广东
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证