//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:12577

符文:1532

46#
宝石的奖励的数值(但不是奖励的类型)在D2C和D2X前后变化巨大,但很显然不止数字上的区别。暗黑3将得到(去掉?)完全不一样的奖励,种类和镶嵌物品也不一样,头盔/护甲不再受到相同的属性增益。这些改变很可能是因为游戏截然不同的战斗方式和角色要求,也可能是和装备系统有关。

http://d.163.com/special/sp/d3gem.html
已有 1 人评分符文 收起 理由
血脸杀手 + 3

总评分:  符文 + 3   查看全部评分

发表于 2012-1-14 19:37:06 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E7%85%A9%E6%83%B1%E5%8F%AA%E5%9B%A0%E6%88%91-3222/hero/142752[/armory]

帖子:12577

符文:1532

47#
1-5 级的宝石是可以打出来的,最高等级的宝石是14级,所以升级宝石是一项长期而艰苦的工程。按照目前的3=1的升级比率没有改变,那么你可能需要 1,594,323 个1级宝石才能升到14级(3^(14-1))。你可以想象一下这要多么长的时间,假设你每秒的点击一次升级一块宝石,那么即便你不停地点击鼠标也需要一共664个小时才能完成。而暴雪似乎也注意到了一点,2011年初,有蓝贴表示,玩家可以通过例如(“例如”去掉更好)任务或其他方式来直接获得高于5级的宝石。

http://d.163.com/special/sp/d3gem.html
发表于 2012-1-14 19:39:59 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E7%85%A9%E6%83%B1%E5%8F%AA%E5%9B%A0%E6%88%91-3222/hero/142752[/armory]

帖子:12577

符文:1532

48#
当然了,如果你考虑用5级宝石升级也许就没这么可怕,只需要19,683块5级宝石就能升到14级了。不过幸运的是,Jay Wilson 似乎已经在考虑调整升级公示(公式),如果升级宝石需要这么久的话;假设不是3=1而是2=1的更换,那么5级宝石升到14级(只)需要512块,就和暗黑2里的符文升级调整一样。

http://d.163.com/special/sp/d3gem.html

发表于 2012-1-14 19:41:25 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E7%85%A9%E6%83%B1%E5%8F%AA%E5%9B%A0%E6%88%91-3222/hero/142752[/armory]

帖子:12577

符文:1532

49#
Bashiok 提及了宝石的其他作用,时间是2010年8月在战网论坛上:“他们除了镶嵌之外还有其他的用途,经济系统之外吸收宝石的地方(,)可能是制造。我们希望这(使)你可以访问工匠并利用他来合成物品。我们不希望大家耗费太多的时间。我们不想让19,000个宝石一次升级到14级的事情发生。”

http://d.163.com/special/sp/d3gem.html
发表于 2012-1-14 19:46:46 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E7%85%A9%E6%83%B1%E5%8F%AA%E5%9B%A0%E6%88%91-3222/hero/142752[/armory]

帖子:12577

符文:1532

50#
本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-14 19:49 编辑

下面是暴雪已经公布的宝石种类和属性,点击直达该分类:

红宝石(Ruby),绿宝石(Emerald),黄宝石(Topaz),紫宝石(Amethyst)

下面宝石介绍的顺序是 紫 绿 红 黄 ...为何上面的链接不调整一下顺序...

http://d.163.com/special/sp/d3gem.html
发表于 2012-1-14 19:49:02 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E7%85%A9%E6%83%B1%E5%8F%AA%E5%9B%A0%E6%88%91-3222/hero/142752[/armory]

帖子:12577

符文:1532

51#
暗黑3小组经常强调他们希望避免暗黑2里,混装搭配穿的像"小丑"一样的外貌的情况。他们希望暗黑3里不同的物品搭配在一起也可以(有)完整的外观效果,或者最少(至少有???)类似的效果。

http://d.163.com/special/sp/d3set.html
发表于 2012-1-14 20:29:28 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E7%85%A9%E6%83%B1%E5%8F%AA%E5%9B%A0%E6%88%91-3222/hero/142752[/armory]

帖子:12577

符文:1532

52#
暗黑2的套装

  暗黑2的开发者们没有使用这个词语,但他们也设计出了类似套装的装备。虽然和暗黑3的套装不一样,因为暗黑2里不同套装的数量太多了(更多的是帽子和护甲,而不是手套或者鞋子的变化),而且组合在一起外貌看起来不是很吻合。暗黑2里的铠甲看起来每个职业都不一样,但和暗黑3里固定风格的方式差别不大。

  不过仍然暗黑2的角色(“仍然”放在这儿)很容易区分。

http://d.163.com/special/sp/d3set.html
发表于 2012-1-14 20:36:28 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E7%85%A9%E6%83%B1%E5%8F%AA%E5%9B%A0%E6%88%91-3222/hero/142752[/armory]

帖子:12577

符文:1532

53#
游戏中的地图显示

  暗黑破坏神3的游戏过程依然包含了地下城和陆地两部分,游戏在场景地图方面对前作进行了较大改进,首先是在游戏屏幕的右上角出现了小地图,图中显示了当前地图名称,当前的地形特征,一定范围内的成员,其中黄色点表示玩家,紫色点表示召唤物,橘黄色点表示NPC。而且你可以通过小地区(小地图)明显的看出哪里有地下城入口,哪里有可以修理物品的铁匠,购买药水的商人。特别是当有任务可以接受时会有明显的叹号出现。

http://d.163.com/special/sp/d3maps.html
已有 1 人评分符文 收起 理由
血脸杀手 + 3

总评分:  符文 + 3   查看全部评分

发表于 2012-1-14 20:39:40 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E7%85%A9%E6%83%B1%E5%8F%AA%E5%9B%A0%E6%88%91-3222/hero/142752[/armory]

帖子:12577

符文:1532

54#
玩家在多次游戏中探索同一场景,特别是第二幕那种大规模的沙漠里,会发现边缘轮廓每次都是相同的,但却总是有所不同。场景的边缘区域是固定的,只是从美术的角度设计(得)更有趣,不再像是暗黑2里那种方块直角型的边缘。还有一些箱子随机地出现在暗黑3地表场景里,以鼓励玩家探索边缘区域。

http://d.163.com/special/sp/d3maps.html
发表于 2012-1-14 20:44:39 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E7%85%A9%E6%83%B1%E5%8F%AA%E5%9B%A0%E6%88%91-3222/hero/142752[/armory]

帖子:12577

符文:1532

55#
 Bashiok 在2011年4月又发表了一篇(一篇什么?文章...)解释这个系统:

http://d.163.com/special/sp/d3maps.html
发表于 2012-1-14 20:47:58 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E7%85%A9%E6%83%B1%E5%8F%AA%E5%9B%A0%E6%88%91-3222/hero/142752[/armory]

帖子:12577

符文:1532

56#
在我起身离开这个沉闷的地方之前,我遇到一个奇怪的老者,他好像有着无穷的秘密和智慧能够告诉我。(不通顺,要告诉我?)

http://d.163.com/special/sp/d3tristram.html
已有 1 人评分符文 收起 理由
血脸杀手 + 3 很给力!

总评分:  符文 + 3   查看全部评分

发表于 2012-1-14 20:53:34 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E7%85%A9%E6%83%B1%E5%8F%AA%E5%9B%A0%E6%88%91-3222/hero/142752[/armory]
头像被屏蔽

帖子:12577

符文:1532

57#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2012-1-14 20:55:16 |只看该作者 来自:福建
签名被屏蔽

帖子:12577

符文:1532

58#
 “这是个错误的开始。我们接连二三(接二连三)的遇到这些,这些黑暗……的家伙……小鬼,恶魔……抑或是堕落者,我想他们肯定是被召集集(“集”重复一个)起来的。那么多的触角,还有红色闪电,四面八方的向我们袭来。面对这种东西,之前所做的准备根本没有任何用处。我们很快失去了判断力。黑啊,太黑了……”

http://d.163.com/special/sp/d3tristramcathedral.html
发表于 2012-1-14 21:00:14 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E7%85%A9%E6%83%B1%E5%8F%AA%E5%9B%A0%E6%88%91-3222/hero/142752[/armory]

帖子:12577

符文:1532

59#
边境废土本来是没有这么多经验丰富(另一说是疯狂的)采矿家(边境废土本来是没有这么多经验丰富的(另一说是疯狂的)采矿家的),直到建立强大军事要塞Lut Bahadur(字面意思:守护之要塞)以保证在峭壁住所的lacuni(豹人)不能威胁卡迪安的安全(“安全”后面加个“时”,直到......时候...)。Lut Bahadur的隐士们看守这片不毛之地四百余年后珍贵的矿石在被称为Stinging Winds(刺骨沙风)的地区发现。叫做Alcarnus的城镇很快形成了,冒出了很多小的居民点,这里成为地区的采矿中心。当Dahlgur绿洲被发现后第三个城镇也建立起来,卡迪安完全支配了边境废土。边境废土依靠(去掉)Dahlgur商队(去掉)提供新鲜的食物和淡水,以及受到卡迪安沙丘守卫的保护。

http://d.163.com/special/sp/d3borderlands.html
已有 1 人评分符文 收起 理由
血脸杀手 + 3

总评分:  符文 + 3   查看全部评分

发表于 2012-1-14 21:09:02 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E7%85%A9%E6%83%B1%E5%8F%AA%E5%9B%A0%E6%88%91-3222/hero/142752[/armory]

帖子:12577

符文:1532

60#
作为世界的贸易中心,卡迪安是 Kehjistan 王国里最值得自豪的城市。卡迪安在规模上与 Viz-jun 以及之后兴盛起来的 Kurast 相比虽然毫不逊色,但她并不被看做是帝国的中心.(。)然而,视卡迪安为故土的人们更喜欢她现在的样子。即使是当魔法师派系之战爆发时,卡迪安的贸易往来也并没有受到影响。因为**与魔法两者固然重要,但忽视贸易会带来更严重的问题。"让那个败落的 Kurast 去做它自以为是的世界中心去吧,在卡迪安这里我们依然保持着通畅的贸易往来,以及思想的自由交流"。视卡迪安为故土的人们这么说起,言语中带着讥讽。

http://d.163.com/special/sp/d3caldeum.html
发表于 2012-1-14 21:12:47 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E7%85%A9%E6%83%B1%E5%8F%AA%E5%9B%A0%E6%88%91-3222/hero/142752[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证