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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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16#
本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-14 14:58 编辑

 同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备(加上“后”字)都会有独特的外型。这是一个非常有特点的设计(如下图),同一个护肩在不同的职业下物品图标发生了巨大的变化,但物品属性不会发生变化。


很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来,例如手套,鞋子等等。打造更加个性化的人物将不)是梦想。同时你会在更高难度的游戏下获得独一无二的物品造型。


装备界面在游戏中的默认快界快捷)按键是 "I",暗黑3的界面变化过程比较明显。在最初公布的界面,完全是采用了魔兽世界的界面,可能这一时期的开放开发)还非常初级,没有进行到这一部分的开发,连中间人物的预览都和魔兽世界如出一辙。相比于暗黑2,增加了肩膀,腿部两个装备位置。取消了武器切换功能。

在暗黑前两系列中,物品栏没有发生大的改变,根据物品的不同,占用不同数量的物品格,从 1-6 (1-8)格不等,唯一变化的可能是暗黑1中金钱也是需要占用物品格,每5000占用一格,所以玩家在购买物品时经常会碰到带够了钱就不够放东西的问题。暗黑2后开始直接以数字显示。同时暗黑3中金币不再需要专门的点击拾取,只需要靠近便会自动收入囊中。

 物品属性界面根据游戏的发展,进行了一些改进,例如武器速度不再以传统的快速(、)极快,(慢速等来表示,而是用具体的秒数(这个数字是每秒攻击次数,不能简称为“秒数”吧)来表示,数字(其实这里应该用“数值”)越大表示攻击速度越快,也就是每秒可以进行的打击次数越多。



可以看到暗黑3中戒指也是有耐久度属性。(“属性”后面加个“的”或者去掉“是”字)



 当看到这个界面时(图八),我都不相信自己的眼睛,很难想象突然之间风格会产生这么大的变化。我个人是非常喜欢这种色调及风格。(后面加个“的”或者去掉“是”字更通顺)物品的位置放在了最下方。背景会根据职业不同而变化,更加形象。



图六(1)是2009年8月暴雪嘉年华最新试玩中的物品栏部分,相比之前的设定,可以说是完全推翻重做了。这个风格大家应该很熟悉,回归了传统的暗黑风格,物品栏一有 5*840个位置。(两个“共”重复了...去掉后面的)
http://d.163.com/special/sp/d3item.html




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发表于 2012-1-14 14:30:50 |只看该作者 来自:福建
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17#
本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-14 15:11 编辑

可能暴雪发现第一版的设计并不完美,例如背包栏放入背包后,如何处理新增空间,如何切换页面等仔细考虑都会存在一定缺陷,所以当 Blizzcast8 推出时,大家发现物品栏进行了更新。最明显的是暴雪将物品从用途上进行了分类,分为装备/杂物/任务包。(像)卷轴,药水这样的小东西,如果和斧子占用同样的空间,那显然不是很合理,现在放入杂物包后,这一问题就解决了。杂物包的空格比物品包小,所以可以存放更多物品。


第一版物品栏

  这个界面出现在第一个暗黑3的视频录像中。暗黑破坏神3在最初公布时,曾经想做一些调整,所有物品将统一占用同样的空间,从图四中可以看到,不管是卷轴还是双手斧,都占用一个物品单位格。这种做法可以说是利弊各半,可能会使玩家的空间更加充足,但是装备在包里就变的(变得)不那么美观。根据当时的调查,反对这种改进的玩家占了大多数。

http://d.163.com/special/sp/d3item.html
发表于 2012-1-14 15:07:16 |只看该作者 来自:福建
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18#
本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-14 15:20 编辑

帽子部位保留了下来,并且带上)后会直接在角色身上体现出不同的外观。各种类型的外观差别非常明显。在最近试玩上可以打出的帽子外形有些接近于暗黑2的风格,分类名称也比较接近。

野蛮人头(戴)一顶带刺的帽子(这句在图片的下面)

 暗黑破坏神1的头盔风格非常多样化,小丑帽子,东洋武士,骑士头盔,骷髅面具(顿号啊顿号)等等。每种都让人印象深刻,可以说头盔是暗黑1中设计最出彩的部位。(头盔是部位...看着怎么改吧...把部位改成“部分”?但是意思有点变...)
http://d.163.com/special/sp/d3helm.html

点评

血脸杀手  可以说头盔部分的设计是暗黑1中最出彩的  发表于 2012-1-15 15:29
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发表于 2012-1-14 15:14:24 |只看该作者 来自:福建
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19#
发展历史

  暗黑系列中并没有肩膀的历史,但是通过魔兽世界我们已经能够很好的了解这一部位。右图是魔兽世界中拉风的肩膀外观。(图呢???别告诉我说就是右边这幅)

http://d.163.com/special/sp/d3shoulder.html
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血脸杀手 + 3 翻新后去掉了WOW的肩膀截图

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发表于 2012-1-14 15:25:39 |只看该作者 来自:福建
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20#
本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-14 15:37 编辑

暗黑3中盔甲种类繁多,要适应不同角色的需要,这一点从各种截图中角色的外貌就可以看出,每件不同的盔甲都有不同的外观,而不是)以前,以类别来区分外观。

 暗黑1的盔甲种类不算太多,如果是单机游戏,那么在第五层就可以通过任务获得非常好的一件暗金盔甲 Arkaine's Valor,(用“获得一件非常好的暗金盔甲...”更通顺更...)而一般后期的选择也基本以血甲为主。在属性方面会给玩家非常明显的提示,例如加魔法和技能等级的那一定是给法师使用的。

地狱火时期则不能不提著名的奶牛盔甲,奶牛作为暗黑下列(系列)著名的彩蛋一直深受玩家喜爱。 这件盔甲在后来的版本中属性被进行了削弱,成为了一件纯粹的观赏品,它还有一个特点就是扔在地上也会有特殊的形象,非常可爱。

 一成不变的款式让暗黑2的盔甲大为失色,属性方面也没有什么特殊的变化。只是随着物品等级的提升而一味的提高防御力,生命力以及更多的抗性。你很难见到(像)暗黑1中那样有特色的属性设置了,根据盔甲外貌的不同,会有专门的对应属性,真的很让人欣喜。
http://d.163.com/special/sp/d3armor.html


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血脸杀手 + 3 Hold住全场

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发表于 2012-1-14 15:31:15 |只看该作者 来自:福建
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21#
本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-14 15:42 编辑

在暗黑3中,腰带的作为(作用)发生了重要的变化,不再承担携带药水的功能,完全是一件属性提升的装备。玩家可以在游戏初期就得到腰带。下面是一条普通蓝色腰带的属性示例:
http://d.163.com/special/sp/d3belt.html
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发表于 2012-1-14 15:42:31 |只看该作者 来自:福建
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22#
右图是一件魔兽世界中的腿部物品截图,腿部肯定也会分为布,皮,锁,板这样的品质等级。随着品质的不同(提升,因为后面是“越高”),所提供的防御力越高。

http://d.163.com/special/sp/d3leg.html
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发表于 2012-1-14 15:49:37 |只看该作者 来自:福建
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23#
普通鞋子只能提供基础保护,一旦你穿上皮靴就能为你增加额外的防御。越重的鞋子防御力越高,但是有一些需要更高的力量才能穿得上。对于鞋来说,最重要的属性就(是)提升移动速度,更快速的移动使得角色更具有侵略性,或者说,逃跑也更快:)

  鞋的保留并不让人感到意外,鞋会提供一些移动加速类属性,同时也会成为套装的组成部分。

:此页的标题是靴子,页面里介绍有用鞋子 也有用靴子,请统一
http://d.163.com/special/sp/d3boots.html
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发表于 2012-1-14 15:53:13 |只看该作者 来自:福建
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24#
本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-14 16:03 编辑

在金币正式作为通用货币之前,有钱人把宝石和珍贵的金属嵌在珠宝上,(宝石和珍贵的金属不就是珠宝吗?这页标题是首饰,干嘛不写镶嵌在首饰上??)以此(来)向人们显示(炫耀)其富有。议会的法师们最终发现这些装饰品能(去掉?)被注入魔法。这些法术在自然界是很微妙的,并且很多的珠宝三者之间相互靠近会出现消除魔法的效果。事实上,在任何一个时间只要有三个珠宝都可以消除魔法。所以一般佩带两个戒指 - 每只手一个 - 以及一个项链在你角色的颈部。它们非常小,戒指和护身符前面都说项链,突然冒出一个护身符,请统一,虽然是同一样东西)不会受到一般的磨损(不(像)武器和盔甲),并且永远不需要修理。

http://d.163.com/special/sp/d3amu.html
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发表于 2012-1-14 16:03:10 |只看该作者 来自:福建
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25#
 暗黑破坏神3中依然有戒指和项链的存在,戒指是两个,项链一个。初期戒指的获得难度很低,而项链相对较高。我们发现在初期有一个属性应该是戒指独有,就是提升物品出售价格。不过也许与是(是与)测试环境有关。下面的项链是目前测试战网中仅有的2个中的1个:

http://d.163.com/special/sp/d3amu.html
发表于 2012-1-14 16:05:24 |只看该作者 来自:福建
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26#
本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-14 16:10 编辑

http://d.163.com/special/sp/d3axes.html

看图...
防具下面的单手改成单手武器吧...因为下面还有个双手武器
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
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血脸杀手 + 3 这里会来个大调整

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发表于 2012-1-14 16:09:44 |只看该作者 来自:福建
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27#
斧头一直存在于暗黑系列游戏中,并且是勇士们最喜爱的武器(之一),具有攻击速度慢,伤害力高的特点。暗黑1中,斧子的造型异常华丽,在追求伤害的游戏初期,是战士的首选武器。

http://d.163.com/special/sp/d3axes.html
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发表于 2012-1-14 16:12:16 |只看该作者 来自:福建
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28#
由于野蛮人依然存在于暗黑3中,所以斧子从最开始就出镜频繁,展示初期可以使用一些锻造的斧子,基础攻击力高。斧子属于大型物品,占用两格物品栏。斧头在游戏中应该还是野蛮人的“专属”武器,(像)巫医这样“孱弱”的法系职业肯定不会依靠斧头来打击敌人。而武僧更加崇尚于拳脚功夫,不以使用利器见长。

http://d.163.com/special/sp/d3axes.html
发表于 2012-1-14 16:14:03 |只看该作者 来自:福建
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29#
 虽然长期以来匕首被认为是副手武器,但是它的短刃也已足够锋利和迅速。很多拉斯玛的死灵法师长期以来都钟爱这种小型的、像极好篆刻刀的匕首(不明白这句啥意思)

http://d.163.com/special/sp/d3dagger.html
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血脸杀手 + 3 钟爱这种类似高级篆刻刀的小型匕首 类似这.

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发表于 2012-1-14 16:17:20 |只看该作者 来自:福建
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30#
本帖最后由 开荒了吗 于 2012-1-14 16:20 编辑

匕首在暗黑2中首次出现,(在上一段就说了在暗黑1中就有出现,虽然后面有个“不过”)从属性上明显可以看出这是为死灵法师准备的武器。往往带有毒素伤害。

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血脸杀手  正式出现,暗黑1中只能看到模型,用不到。  发表于 2012-1-15 15:40
发表于 2012-1-14 16:20:00 |只看该作者 来自:福建
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