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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2804

符文:286

31#
[发帖际遇]: LeahCain你被系统鄙视了!!!扣你金钱12.


回复 29# sinbow


   不是我的表 除了把你的速度单位换成了总量/时间,别我嘛也没改
发表于 2011-9-27 22:39:07 |只看该作者 来自:天津
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帖子:4345

符文:198

32#
回复 30# LeahCain


   你rd/s指主手dps吧,那rd还不是s秒伤害~
发表于 2011-9-27 22:39:54 |只看该作者

帖子:2804

符文:286

33#
回复 32# sinbow


   哦哦 那 你原来公式里面的主手dps是指的什么?
发表于 2011-9-27 22:41:02 |只看该作者 来自:天津
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帖子:2804

符文:286

34#
其实sinbow,我本身不是特别理解你的主手dps和主手速度都是如何统计出来的(我擅自理解为总量/时间了),我就是想通过换单位整理一下算数的问题,如果换错了还请包含。
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高铁动车侠 + 1 公式化简没错,意义解释有偏差,因为平方项 ...

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发表于 2011-9-27 22:44:23 |只看该作者 来自:天津
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帖子:4345

符文:198

35#
回复 34# LeahCain


   单持武器时可以算出dps,而双持时的差别是那把武器提速了15%,可以把它看成单持提速15%后的DPS。
发表于 2011-9-27 22:51:08 |只看该作者

帖子:131

符文:5

36#
你的主手攻速和副手攻速是单持时的攻速吗?   双持时主手攻速和副手攻速应该是相同的吧?
LeahCain 发表于 2011-9-27 17:22



    已经很明白了 双手持武器时的攻击速度,是分开的,是不一样的,但是都对单持时的攻击速度额外加了15% 因为不一样所以最后以速度对DPS做了加权平均值 所以最后的DPS要偏向快的一方,也就是偏小
发表于 2011-9-27 23:00:39 |只看该作者 来自:河北

帖子:131

符文:5

37#
回复 26# LeahCain


    这讨论的是DPS,是在秒以内进行讨论, 所以在一秒里的两只手肯定是不一样的
发表于 2011-9-27 23:12:17 |只看该作者 来自:河北

帖子:790

符文:17

38#
我完全看懂了,嗯嗯
发表于 2011-9-27 23:14:43 |只看该作者 来自:广东
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帖子:131

符文:5

39#
回复 34# LeahCain


    其实你的想法和sinbow 大的想法是一样的,将两只手的速度统一,持续一段时间后的总量再除以时间,这样其实就等于是两只手输出的总血量除以作用时间 得到DPS  
    正如sinbow 大所说这样做慢速武器地位就显不出来了 况且这些数据很可能也会在技能中用到 以突出持快速武器时施法速度也会快的特性
QQ截图未命名.png

官方蓝贴中也证实了这用计算方式是有的
发表于 2011-9-27 23:35:15 |只看该作者 来自:河北

帖子:3133

符文:48

40#
[发帖际遇]: 血色冰凌爬香山,误入双清别墅,被抓罚款金钱42.

回复  LeahCain


    其实你的想法和 大的想法是一样的,将两只手的速度统一,持续一段时间后的总量再 ...
176304600 发表于 2011-9-27 23:35


话说个人认为仅仅只是面板的DPS公式出错了而已,因为说到底实际游戏中的伤害不会按照面板来计算
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高铁动车侠 + 1 正解,这次面板已知错误不少。

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发表于 2011-9-28 07:45:24 |只看该作者 来自:上海

帖子:1182

符文:57

41#
测试应该是多次反复反复反复多次的结果吧?
发表于 2011-9-28 14:03:10 |只看该作者 来自:浙江

帖子:1687

符文:8

42#
回复 1# 高铁动车侠


   “双持是轮流输出的,左一刀右一刀为一循环”

   本帖是说的双持时面板显示的DPS数值的计算公式对么?


   那么想请教下双持的实际输出方式是怎么样的,轮流输出是这样的吗:主手武器进行第一次攻击,然后右手武器进行第二下攻击,然后换左手。。。。
   如果是这样,那么双持还有什么优势呢?不管是单手、剑盾、双手输出都是这种模式不是吗?

   所以暴雪设计了双持自动提速15%?那这和上面提到的 单手、剑盾、双手获得一个15%的攻击加速增益不是相同的么?
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高铁动车侠 + 1 仅双持有15%加速

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发表于 2011-9-28 22:51:49 |只看该作者 来自:山东

帖子:4345

符文:198

43#
本帖最后由 sinbow 于 2011-9-28 22:58 编辑

回复 42# bjork


   是一样的~顺便提下,武器里的速度加成是直接作用在武器速度上的,装备上的速度加成和双持的15%提速叠加~~双持确实是轮流运作的,优势也就快~~~快的话攒怒快,戒指加伤害的加成大,特效容易触发,比如适合狂战士之怒的build
发表于 2011-9-28 22:57:27 |只看该作者

帖子:4345

符文:198

44#
[发帖际遇]: sinbow在北京市内打的去海边看日出,花了 金钱19.


回复 40# 血色冰凌


   恩,据动车大量测试,暴击默认其实还是150%,只是面板公式把他当成250%来计算,所以这里双持公式估计也是反的
发表于 2011-9-28 23:02:40 |只看该作者

帖子:1687

符文:8

45#
回复 43# sinbow


       谢谢回复!
       略微明白一点了,目前的机制作用下,双持尤其需要提高攻速,然后在“额外伤害”上做文章来增强伤害输出效果,然后尽量选择有特效的技能来触发特效,对吗?

       同时,技能伤害和武器伤害挂钩,这点上双手更有优势,所以暴雪把“W”键换武器砍掉,就是避免玩家双持聚集法力和特效,然后切换双手释放AOE技能,对吧?

       怎么说呢。。。。真是龌龊的做法!这就是所谓的两种攻击模式的平衡?
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高铁动车侠 + 10 正解。不过…能不能手动换装备呢~?

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发表于 2011-9-28 23:05:41 |只看该作者 来自:山东
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