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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:162

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1#
发表于 2009-6-4 17:57:15 |只看该作者 |倒序浏览
原贴地址:Can blood be kept on the floor indefinite
翻译:www.D3.cnBY

尊重作者的劳动,转载请注明出处!谢谢合作

本帖地址:www.D3.cn

我不是在说尸体,很明显这个问题以前已经有人问过了。我认为让血迹一直留在地上几乎不会占什么系统资源。我提这个建议的原因是:1.这样可以创造更为传神和令人满意的游戏氛围;2.如果玩家在迷宫里面迷路了,他可以跟着他踏过的尸体找到出路。我想不出什么原因来反对这个。本帖地址:]www.D3.cn

Bashiok:所有的有质感的痕迹都会影响游戏表现,所以应该对血迹留多少、留多长时间有个限制――我们试图寻找这个平衡。同时,一层堆积着尸体和充满血迹的地板会减少游戏的乐趣,为玩家的视觉增加更多的困扰和负担,在某种程度上会毁了游戏。

对于可视效果,我们试图建造各种房间和区域以保证那些随机地牢成为一个真正的地牢,同时这些地牢不能让人困扰或者成为一个巨型迷宫。我们不想让所有的东西看起来一样。所以,在这种情况下,血迹或者是尸体的保留实在没有必要。


关于视觉效果我写过一期专栏,传送门:【冬瓜有话说】#02:真假之间的游戏平衡(视频细节一网打尽)
I'm not talking about the corpses, obviously this issue has been addressed already. I assume that it would use barely any system resources to keep the decal on the floor throughout the entire game. Why, you ask? Because a) it would create even more immersion/satisfying gameplay, and b) allow the player to use visual markers while backtracking if he gets lost, etc. I really don't see any reason why this can't/shouldn't be possible.

Bashiok: Even decals, which are textures, impact performance. So there has to be some limit on how many of them are allowed to linger and for how long. We have to try to strike a balance somewhere. Also, a ground literally covered with corpses or blood becomes less and less interesting, more and more confusing, and can actually create some frustration.

Regarding visible markers, we put a lot of effort into building rooms and areas to ensure that the randomly generated dungeons are indeed random, but also not confusing and maze-like. We don't want everything to look the same. So in that respect a visual marker of a blood spot or corpse really shouldn't be necessary.

Who let the dogs out ?

帖子:347

符文:50

2#
会有时间限制比如30秒 任何厮杀我看视频没有超过这个时间的除了BOSS

但从这方面看我觉得刺客啥的应该是第4个职业


要开锁弄弄机关啥的
发表于 2009-6-4 18:05:33 |只看该作者 来自:北京
奥格瑞玛工作室成员

帖子:2093

符文:162

3#
打小怪的尸体不到10秒,环境破坏稍微长一点。

如果会像视频那样消失得无影无踪的话,最起码时间长一点,理想状态是过了一个屏幕之后再小时,D2那种其实就不错
发表于 2009-6-4 18:14:18 |只看该作者

Who let the dogs out ?

帖子:4037

符文:32

4#
恩 眼看着消失感觉不太好。。。
发表于 2009-6-4 18:52:07 |只看该作者 来自:北京
昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路......

帖子:338

符文:129

5#
引用第2楼矮冬瓜于2009-06-04 18:14发表的:
打小怪的尸体不到10秒,环境破坏稍微长一点。

如果会像视频那样消失得无影无踪的话,最起码时间长一点,理想状态是过了一个屏幕之后再小时,D2那种其实就不错

现在D3尸体消失是在有新尸体生成之后,就算是隔一段时间会自动消失,这个时间也不会短.所以不用担心自己会眼看着尸体自动消失.

另外,最早的视频现在已经不能说明什么问题了.
发表于 2009-6-4 19:57:51 |只看该作者 来自:中国香港
I need Diablo 3 to not come out so that I can have a life.

帖子:7089

符文:83

6#
我还是希望画面更真实一些.地面上看上去就想刚经过一场恶斗.
发表于 2009-6-4 21:19:10 |只看该作者 来自:辽宁
战网:Lance#22675

帖子:5383

符文:0

7#
[s:38] 不河蟹
发表于 2009-6-4 21:25:47 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Hinata-5671/hero/17917109[/armory]

帖子:2093

符文:162

8#
不是不真实,而是有可能你经过了之后会消失,如果血迹尸体一直留在地上确实不好看,也没什么用处
发表于 2009-6-4 21:39:54 |只看该作者

Who let the dogs out ?

帖子:5383

符文:0

9#
有人喜欢看血迹,有人喜欢看风景
有个选项可以设置尸体存在时间就好了 [s:43]
发表于 2009-6-4 21:45:12 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Hinata-5671/hero/17917109[/armory]

帖子:14172

符文:586

10#
血迹设置估计是肯定有的,或者引进中国时,因为和谐问题,直接被取消了,所以这个问题在国内的讨论性估计不大.
发表于 2009-6-5 09:14:46 |只看该作者 来自:陕西
Let me know if you have any questions.

帖子:2

符文:0

11#
可以多元化设置 就可以了
发表于 2009-6-5 10:38:25 |只看该作者 来自:江苏

帖子:771

符文:14

12#
消失最好会体现几个阶段,比如尸体--皮肤溃烂--血肉模糊--白骨--消失(只剩下没拣的物品) [s:38]
发表于 2009-6-5 13:58:39 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/TitanBaby-3573/hero/40461782[/armory]

帖子:7089

符文:83

13#
不管有没有用我还是希望血可以在地上.
就像有的城市地上什么都没有印象中就是干净
有的地上有垃圾.印象中就是脏
D系列给我的印象是打斗.
发表于 2009-6-5 20:11:01 |只看该作者 来自:辽宁
战网:Lance#22675

帖子:2120

符文:1

14#
没有遍地的尸体,怎么能有杀戮的成就感, [s:17]
发表于 2009-6-11 08:42:58 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:27

符文:0

15#
干脆像魔兽一样被和谐了吧~~~
血迹没有,尸体变墓碑~~~~
发表于 2009-6-19 20:25:33 |只看该作者 来自:山西
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