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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:1

1#
http://www.blizzard.cn/diablo3/quests.html

目前的任务系统资料还不模糊,下图是一张接受到任务时的截图,来源于 BLIZCON 2008 的试玩:


红字处好像不是很通顺啊
发表于 2009-1-8 17:36:36 |显示全部楼层 来自:陕西

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符文:1

2#
地址:http://bbs.d3.cn/read.php?tid=961
把金币与交易所联系起来.

如果你使用金币,那你可以在交易所中拥有一个拍卖行,这相当于在某种程度上将用金币买的物品和用来进行物物交易的物品分开.金币可以同过做任务获得,但是在D2中,每一幕有六个任务,并且每完成一个任务都会获得特别的奖励,而这个奖励对于单一的一幕来说是独一无二的,但是在某种程度上所有这六幕的任务奖励之间又相似的地方,比如每一幕都会奖励属性点和技能点.当然我不知道暴雪会怎么做.讲到金币的概念,物品认为金币不应该赚的太快,金币应该要通过付出努力,汗水,耐心,时间才能赚到.而且玩家在每一个模式下赚得的钱币应该有所不同,普通模式下挣得是铜币,恶梦模式下赚得是银币,而地域模式下就可以得到金币.而金银铜币也可以通过在决斗中获胜或者击杀特定怪物或BOSS得到,就像WOW里的竞技场,荣誉点数,你可以用金币去购买特别的,独一无二的物品,不过这些东西肯定不是游戏里最好的,最好的东西应该由怪掉落的,而不应该是被制造出来的或者是从商人那里买来的.
“地域”应该是“地狱”
发表于 2009-1-9 20:15:15 |显示全部楼层 来自:陕西

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符文:1

3#
地址:http://bbs.d3.cn/read.php?tid=961


既然你提到了,那么就让我们看看WOW中的拍卖行.WOW并不是第一个是用 (使用)拍卖行的游戏.WOW中的拍卖行确实经过了改良,但是对于一款游戏,一个不合理,令人厌恶的地方是,你们中的一些人本不应该特别举出一款游戏,其目的是为了强调他的某个系统,而这个系统并不是这款游戏首创,但是这些人却这么做了.类似WOW的拍卖行的系统有几个最主要的优点.你不一定要是目前最大的,最好的买家或卖家,你可以和朋友一起玩,PK,睡觉,上学或工作,而有人可以看到你要出售的物品,同时你有更好的机会去卖掉/交易你的东西.你不需要去刷聊天频道,你甚至不需要保持在线.这些优点就是如此多的人使用交易系统,比如网站,论坛来交易D2中物品的最大原因.你是想要集中精力游戏,还是想什么也不干,干坐在那里.希望着有人会想要你的东西.
发表于 2009-1-9 20:19:48 |显示全部楼层 来自:陕西

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地址:http://www.blizzard.cn/diablo/basics/index.htm

(识)卷轴用于鉴定未被鉴定的魔法物品. 辩视之后的物品就可以分辨是适合你装备还是适合出售了. 使用辩视卷轴后, 你的鼠标会变为一个问号, 移动这个问号到未鉴定的物品上, 左键点击该物品后, 该物品的属性就被鉴定出来了. 魔法物品在未被鉴定之前是不能被装备的.
发表于 2009-1-10 08:54:01 |显示全部楼层 来自:陕西
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