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发表于 2012-6-20 12:21:01 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 壊卷卷 于 2012-7-5 06:05 编辑

7月4日,更新惩罚天赋Build第二版;附带看直播时看到一些高手DH的Build及分析(更新中。。。)

7月4日更新,直播玩家常用Build,220#
首先,更新一下楼主新的属性,和初次发Build测试时的数据,已经发生了比较大的变化。楼主现在的属性用惩罚Build基本上得心应手,个人测试以来感觉暴击35+,一定的爆伤,45K+DPS最适用此Build,且DPS越高,以蓄势待发惩罚为核心的Build就越好用。
属性图 属性图.jpg
如果是追了本帖的朋友,可以看到,在刚103时,楼主的配装属性和现在已经有了很大的改变,首先我的变装思路就是为Build服务,所以选择降低血抗提高DPS,抗性下降了150左右,而血量本来降到了35K,结果新搞了把武器又到了50K,这样我就又有很大空间来提升DPS,依旧是选择降低血量来换敏捷。
目前我的金币准备换手套或者裤子
手套想换爆伤+爆击尽可能带全抗的高敏手套,现在的手套是敏耐全抗加速爆击的,因为我的新武器高耐,所以我想把手套的属性调整一下还能再提高1000多DPS。
裤子是高敏耐无抗的,准备找单主属性和2孔高全抗的,这样依旧是降低一点血量来提高DPS。
总得来说,因为103的改动,我的Build总是围绕集束炸弹的,所以追求爆击和爆伤,配装的抗性350,35K血是我调整血抗的底线,护甲尽量保证不降,提高一些敏捷,不带随从的情况下将DPS提高到60K。
一句话:Build和配装是相互作用的,所以在研究Build和搭配装备时,记得要相辅相成,会有1+1>2的效果。
下面进入正题,惩罚第二版Build
1.jpg
技能分析
这个是无情苦果的惩罚Build变种,相比无情苦果Build,这套Build伤害更高一些,当然也更吃装备,而且又一定的暴击和爆伤要求,否则打不出伤害效果,也就没有必要使用这种爆发Build。
复仇箭雨——蜂拥溃敌
相比影兽空袭,它的优势在于控制距离、被推的怪不会乱走,能更好的与炸弹落点配合,而且还有一个对抗无敌喽啰的全技能唯一优势,就是金怪推不动,但是喽啰能推走。当然这套Build也可以用影兽空袭,复仇的核心作用就是控场保证输出。
追噬箭——碎骨(对暴击属性有需求
我建议,使用碎骨,需要暴击率至少35%(32%带林登也可)。因为楼主在103以后一直在调整属性,过程中对增加暴击和爆伤有明显感受,爆率高于35%的碎骨,很强势。

实战测试总结
楼主103后调整装备和属性,现在装备基本上在金钱条件允许的情况下成型。思路是适应版本下调抗性,提升暴击和爆伤,保证敏捷不变或增加。
在属性增强后,楼主觉得可以在无情苦果的惩罚Build上再做改变,于是经过测试,适才选择碎骨为主要技能。
测试依旧在A3,因为DPS提升色欲女王战斗已经变得异常轻松,不会进P2甚至9炸弹还秒死过她。阿兹莫丹可以4黑水前做掉。
A3只有加速的移形兽刀爷比较难打,但是依然就应对方法,会在下面提到。
需要注意的是,新Build测试是建立在楼主装备属性有较大提升的情况下进行的。
经过这些天测试,楼主深感以集束为核心的Build,是最吃装备的Build,属性越好,越暴力(不吃攻速),装备越好,这套Build就越好用。

关于惩罚Build新的经验:

1.要让惩罚变得几乎没有弱点,只有一种方法,就是提升DPS,当然这也是其他Build需要的结果也是这个游戏的结果,但是惩罚天赋一定是目前最需要DPS提升的Build。
2.重点给大家教一下,被认为是该天赋硬伤的“加速”“护盾”“火炼”移形兽刀爷怎么应对。虽然不是完美应对方法,不足以彻底改变该Build防守不足的硬伤,但是依旧是用进攻来弥补防守的思路。
大家都知道,炸弹是榴弹技能,榴弹的特点就是爆炸有延迟时间切有释放弧线和落点,最重要的一点也是我们弥补该Build防守不足的一点就是,要充分利用榴弹可以弹墙的特性!(游戏中,可利用因素有很多,希望大家多细心留意,比如墙壁,高低地,A3的楼梯,喷火器,宝箱)
所以,楼主总结了一种打难打词缀的精英怪的方法,“墙角大法”!大家要做的就是引怪去复活点附近的墙角,对着墙扔炸弹让它回弹,尤其是刀爷,把你逼到角落他很少会闪现了,那么6个炸弹在墙角回弹能保证全中,再来3次烟幕保护你的6集束炸弹的爆发,轻松在墙角憋死刀爷!就算死一次起来再来一轮将其全家干翻,又快又轻松。护盾加速的刀爷和地震魔很讨厌,但是这个打法对付讨厌的加速刀爷绝对是最有效的。
用惩罚Build的朋友觉得总是过不了难打词缀怪那关的朋友,都可以用这个方式试试。
如果DPS欠佳,个人建议不要因为某租怪影响MF效率,所以因为本来这个Build就足够暴力,已经有效增加了MF的效率,所以难打的怪完全可以跳过,我一直坚信,越难打的怪,出的装备越烂!
3.瘤弹吸回流扔不好榴弹的朋友一样,也尝试用弹墙打法。

持续伤害+减速Build——锯齿冰箭:
2.jpg Build思路就是突出持续伤害的价值,Build核心是减速+消耗。
经测试,这套天赋适应性更强一些,因为不是特别吃装备,而且没有明显的缺点,小怪战BOSS都适用,如果用冰弩减速盗贼随从,也可以将冰箭换电球。复仇箭雨可换蝙蝠、标记或者暗影之力。我个人测试这套Build,可能只有反伤怪比较头疼(伤害越高,反伤越难打,越不可叠陷阱,反之伤害低会更好打),遇到反伤怪就不能叠陷阱了,只可以慢慢风筝,其他都感觉良好。
配装、属性攻速高或者装备一般爆伤暴击都偏低的朋友,可以尝试用伤害陷阱+冰箭、伤害陷阱+电球的Build利用持续伤害的方式来弥补短爆发不足注:该Build思路来自DH群244158272,二群号101550945。

直播玩家最近常用Build:
Athene 4娜姐 双憎恨恢复的惩罚流.jpg Athene
大家应该认识他,世界第一60,如今已经闭眼杀BOSS的魂斗罗雅典娜。
装备极品4娜姐,其他单件基本上都是现在顶尖的。
双憎恨恢复的蓄势待发惩罚Build,可以说有他这样的装备,用这套Build应该是目前最终极的选择。
Eric 亚服炼狱首杀DH 200KDPS.jpg Eric
亚服炼狱首杀DH
攻速较高,最近他的直播中换了2、3次Build,曾在103刚更新后,使用电球。
现在这套Build,也是我平时也会使用的常规集束流,改日分享。
Stolenkiss 175KDPS .jpg Stolenkiss
175K DPS
他的直播是前几天看的,因为一直开会没时间编辑帖子,看的时候用的是高攻速+电球流。符合我在帖子中介绍的,目前版本适合元素箭Build的基础是攻速。
sushui.jpg sushui
美服人气DH
装备均为极品散件,爆击爆伤魂斗罗(我看过欧美直播DH大概有1/3是爆伤魂斗罗,1/3攻速魂斗罗,1/3攻守平衡。相对来说爆伤魂斗罗的装备是最好的,而且也比较华丽,大家喜欢看。而HC模式的DH基本上全是攻守平衡的)
双爆发憎恨技能Build,炸弹打距离,飞刀打近身,他装备好打起很暴力,近身的怪3个飞刀镖死。

本来还有Kungen HC DH 的Build图,开会时笔记本用来放PPT我把桌面清理了,图没了,而且最近都没追直播看,还不知道他DH挂了没,下次再更他和其他DH的Build,我会尽量多看看然后给大家分析Build。
7月4日更新内容,完。

6月21日,终测Build——【绝杀!無情苦果的懲罰!】

经过2天测试,楼主根据版本改动后的技能适应性,自身装备属性,操作习惯,已经选定了这套几乎颠覆传统A+级Build。(如果有问题和不足,请批评,期待和大家共同讨论,改进更好的Build)。
下面进入正题,先上Build图
无情1.jpg
主要技能:縛錘彈——無情苦果,技能效果縛錘爆炸后,有%15的幾率獲得2點戒律。
                追噬箭——吞噬,碎骨
次要技能:集束箭——炸弹,有备而来
辅助技能:1 烟幕——加速,1.5S时间
                2 蓄势待发——懲罰,恢复所有憎恨,但需要消耗25点戒律。蓄势待发没有冷却时间。
                3 复仇箭雨——影兽空袭
                4 腾跃——空翻巧技,钉爪刺陷阱

技能分析
从我给Build起的名字可以看出,Build核心的技能是无情苦果和蓄势惩罚。
蓄势待发——惩罚
从我使用DH起,它是不可或缺的,不管是战地还是未雨绸缪都是为了更多的使用戒律戒律技能,或者是来保证站桩输出环境,比如支持翅膀吸血,或者是用于防守走位,比如支持多次烟幕和腾跃。而在这个Build中,蓄势待发的作用将完全被颠覆,它从一个最具防守意义的技能再此Buld中变成了提供绝杀火力爆发的关键技能。先来说明一下它为什么会从天使变成恶魔,我的配装有50点戒律,满憎恨时能使用3发集束炸弹,因为使用了蓄势惩罚,50戒律=6发集束,3发+6发=9发,这是真正成吨的伤害!,蓄势待发真的是很好的诠释了DH一半憎恨一半戒律,一半天使一半恶魔的终极含义。
缚锤弹——无情苦果,追噬箭——吞噬,碎骨(因为各有不同特点,可根据装备的武器和攻速来选择不同的主要技能)。
可能追求极限攻速的DH对这个技能很熟悉,但是爆伤的DH就很陌生,它和追噬箭的碎骨击有相似点就是会造成小范围AOE伤害,碎骨需要暴击,而缚锤是1S后爆炸造成伤害同时AOE。选择无情苦果,是因为它有15%的几率回戒律,为的就是配合在我用光蓄势待发转换戒律为憎恨的爆发后,有一个能提供戒律回复的技能。(如果有4套装,就不必要用无情苦果了,还是使用追施伤害更高)很好的弹道,还算可以的单体伤害,不俗的AOE能力,还能提供戒律回复来配合蓄势待发的爆发,这是让我重新选择了缚锤做为主要技能的原因。
烟幕
仅作为解除控制、低档关键伤害,支持走位的防守作用,所以加速和1.5S,都可以选择。
复仇箭雨
为了配合起手9集束爆发的最好技能,因为晕眩和无消耗,而且仅有30S的CD,30S的CD我们可以恢复30点戒律这就又是6发集束弹!如果再加上无情苦果的恢复戒律效果,不到1分钟的时间,再来一轮复仇+9集束。
这是这套Build的奥义,攻防转换的传统技能使用方法完全颠覆,真正体会DH一半憎恨一半戒律的含义。
对抗精英怪测试效果
1.杀精英怪的速度极快,我的属性击杀没有护盾,非强命,非生命连接的一轮半爆发,风筝无压力,护盾怪尽增加击杀时间而已。反伤怪不能起手爆发9发集束,但是可以6发每3发1次烟幕,我已经在文中讲过用集束打反伤怪的心得。
2.缚锤打精英的能力虽然单体伤害不如追噬
,但是如果伤害暴击了,是很客观的AOE伤害。
3.不足的是,因为缚锤和集束的射程有限,想在塔2一起超远距离卡怪就不行了,可以引到能打到的地方打。而且没有追踪能力,不过缚锤体积大一般不会打偏。
对抗BOSS测试结果
色欲女王
改版以后,这是我打色欲女王最爽的一次,再次不上天,一轮半的爆发打死,起手复仇9个打出去她就已经不足35血了再来6发她直接跪。有一次操作她出来位移的时候我炸弹全扔空了,进了P2,缚锤加集束打起小蜘蛛奇快,P2又是毫无压力。

阿兹莫丹
2轮9发集束爆发按死,起手复仇箭雨,9集束,这就黑水了,利用前三个黑水的时间多打打缚锤,然后开始跑黑水,黑水结束再给他一脸,LOOT。
实战测试总结

这真的是我在改版后,熬夜费力亲测2天到现在,用的最爽的Build。暴力S级,MF速度S级,适应性A级(因为反伤怪,和其他特殊因素影响,并非能够达到全面适应,但是已经足够)完全颠覆了过去的技能使用和操作习惯,这就是【无情苦果的惩罚】。
1 此Build配装需50点理论戒律值,实际上因为有秒回1点的天然属性,50点戒律不是必须的,47点戒律也能满足起手能打到9发。
       2 在实战过程中,无需追求一直爆发9发集束,可以3发6发的打,效果依然,当然有复仇的时候尽量还是打9发。
       3 此Build完全改变了传统操作习惯,需要适用过程
       4 此Build可根据自身操作习惯和装备进行调整,比如无情苦果可换追施,腾跃可换陷阱(如果有4套装,戒律技能的消耗完全可以忽略,对于平民来说,无消耗的腾跃是最好的选择)
    **5 可以尝试用复仇心切被动技能替换炸弹人,还能享受戒律和憎恨回复效果;楼主因为装备没有加捡球距离,也不想冒险放慢风筝速度或者回头捡球,所以无法享受复仇心切中提供的回复效果了,但是依然建议大家可以尝试用复仇心切。感谢80楼论坛网友提供的使用复仇心切被动的思路
       6 如有补充,依然会编辑在文章最后,感谢耐心阅读,希望能对大家有所帮助。

针对该Build的补充与重要问题解答
1)该Build提供的是一个给大家思考关于如何合理搭配技能,尝试不同技能组合的引导思路的作用,我并不是教大家如何空憎恨,空戒律和怪死磕,也不是教大家如何用3管憎恨9个集束打反伤怪炸死自己,面对反伤怪必死之类的问题,我建议有疑惑的朋友可以参考看看我帖子中对于使用集束如何应对反伤怪的部分,那是我自己应对反伤怪得来的心得,包括应对漩涡+AOE这一类的特殊情况,都要有变通,不能只想着一次把憎恨和戒律打光,我们从小学习政治,具体问题要具体分析。2)看到回复中,有很多朋友在尝试了该Build后尝到了暴力输出的甜头,但是也因为和过去打法不同,没有了习惯的戒律防守支持反而很容易挂,影响MF效率。所以楼主建议大家,能在Build中找到技能搭配思路即可,不必为了某种打法而改变自己的操作习惯和对技能的理解。
3)昨晚又打了多次,我觉得可以再加一个控场技能替换腾跃,控场技能可用陷阱,因为低戒律消耗,能够在风筝过程中保持使用;也可用刀扇,因为能打出怪物硬直还能减速。多一个控场技能能更好的应对闪现和位移较快的怪。4)组队时候主要技能可换榴弹,喜欢这个Build但是自己打不习惯的朋友也可以在组队的时候玩玩,娱乐一下。
5)实际伤害是不稳定的,因为集束炸弹的伤害全中和没全中的伤害差距比较大,实际战斗中,不要拿最好的数据做对比,只有参考价值。昨天群里有朋友测试起手伤害打色欲女王,用有备而来5次从25%血量到45%不等,用集束炸弹起手全中能直接秒了色欲女王,这是集束的特性,伤害可观但是不是稳定伤害。需要可观评价技能伤害。
      

特此感谢今天DH群244158272,感谢今天早上引发楼主敲定最终Build方案思路的“狐大爷是奇葩中的战斗葩”和“超级Pippo”两位同学,而且狐大爷还提出了极限12集束的想法,但是由于需要配装支持不具备普遍性,所以没有发布在上述内容里,感兴趣的同学可以提问或者加群和他本人研究极限打法。还有感谢群里其他参与讨论的朋友以及支持楼主帖子的各位朋友。
以下内容,是在【无情苦果的惩罚】Build成型前,楼主的其他技能亲测分析的内容,是写在无情苦果之前了,为了让大家先看到最新成果编辑到了下面,然后,感谢各位耐心的阅读,欢迎讨论和批评。

写在文章前的说明1.本人DH已MF诅咒之塔的路线为主,所以本次测试了一晚上的技能及Build全部是围绕诅咒之塔的精英怪物及BOSS战所展开说明,切忽略白字怪群。
2.为了更好的判断技能效果和build整体效果,全程无卡怪,不带随从,没叫基友。
3.测试结果与测试心得完全建立在本人的装备、属性、Build、操作习惯和打法上,所以可能测试结果并不具备共性,请各位猎手在看分析结果时以楼主的装备、属性、build为思考基准,切勿带入您的装备和属性,会影响分析结果,所以必须要强调,仅供参考
4.本人不是数据帝,也不是技术帝,分析结果为纯人肉测试(一晚上为测试技能,修了60多W,不得不说,这修理费改的真狠)并无真实、具体数据支持,所以分析结果仅供参考,欢迎讨论和批评。

属性武器:双手弩
DPS:40900 * 有沉着狙击%20加成。
敏捷:1450
暴击:39
爆伤:190% * 有箭术专精加成。
攻速:1.31 * 攻速改动将我原有DPS下降约4500.
全抗:500 * 取中间值
HP:40K+
测试路线
常规MF诅咒塔小两口路线,选择任务第二颗诅咒之心,从诅咒塔1开始向下刷到傻死阿兹莫丹,各种教程,视频大家应该非常熟悉,具体流程不介绍了。

亲测结果分析
首先测试了我最近一直在MF的Build,测试12次。
图1.jpg
对抗精英怪测试效果
1.杀精英怪的速度略有降低,鹌鹑法师、血族战士、异形兽、棒爷击杀速度有明显减慢,显然原本的3段伤害,变成1段后,单个击杀时间等于之前的3倍。
2.因为没有了多段伤害,在开了暗影之力硬抗大部分技能时,明显力不从心,甚至有时怪本身高攻再有脚下持续伤害技能时已经不可能吸回来了,怪越少感觉越明显,这个大家都能明白。
3.直线贯穿输出形式依然非常适合诅咒塔地形,但是1段伤害明显不如从前。
对抗BOSS测试结果
色欲女王
1.受到攻速削弱和触手仅造成一段伤害的双重影响,直观的结论就是,击杀速度严重减慢。例本人在1.03前打色欲女王基本上不会上天,有且仅有可能在上天时已经死血,下地5秒内必死。昨天晚上用相同build测试7次,基本上每次都在%30多接近40%血量时上天。
2..我原来的战术是如果BOSS上天,那么我P2不专门AOE小的,一次追噬箭一次元素触手来走位和保持满憎恨,然后将小蜘蛛引成一条线等BOSS下地后绕道BOSS身后开了翅膀AOE,但是修改后的测试结果很不理想,非常不理想,不理想体现在了,如果一起A,小蜘蛛A的很慢A不死贴上来过多,又因为一段的触手完全吸不回来血所以根本站不住了。于是被迫换了打法,BOSS上天后P2全力清理小蜘蛛,但是为了清理小蜘蛛P2的憎恨消耗大幅增加,这就又严重影响BOSS再次下地时的击杀速度。
3.不知道是什么巫术,或者是因为我测试技能效果没带随从,我觉得小蜘蛛从毒圈中出来的时候有明显的位移速度增加,但不构成威胁。
阿兹莫丹
1.同色欲女王,受到攻速削弱和触手仅造成一段伤害的双重影响,直观的结论就是,击杀速度严重减慢。例本人在1.03版本前打阿兹莫丹全程站桩,靠暗影之力和触手吸回僵尸雨和脚下黑水,一般僵尸雨后一个黑水击杀。昨晚用相同build测试12次,按照原来的打法,完跪,因为吸不回来了(只抗僵尸雨能吸的动)。
2.吸不回来就不能站住打了,不能站住打就要去边缘放黑水,去放黑水就影响击杀时间。
3.因为触手改成一段伤害了,打阿兹莫丹用一管触手的伤害完全不如只追噬箭,所以我在测试了几次以后阿兹莫丹战斗中,就不用触手了,整整一管憎恨就这么浪费了。
总结触手的nerf直接影响整体DPS,体现在整个MF诅咒塔的过程之中;同时也无法利用暗影之力的效果来站桩吸回部分精英怪战和BOSS战。优势依旧是输出较为平稳,依靠贯穿和利用直线地形来平稳输出,利用吸回来有效应对反伤怪。真的很伤。

测试用电球代替触手的Build,测试8次。

图2.jpg
对抗精英怪测试效果
杀精英怪的速度和元素触手比较略有提升,AOE精英的吸回能力也比元素触手有明显增强。但是硬伤比触手更明显,就是剩下单只精英怪的时候,伤害和吸回能力完跪。
对抗BOSS测试结果
色欲女王
相比使用元素触手,使用电球在色欲女王的战斗中略有优势,P1、P2在出小蜘蛛的时候用电球清场速度比较元素触手快很多,而且吸回能力也在P2结束后用我的连BOSS带小蜘蛛AOE的战术中有显著效果。
阿兹莫丹
劣势比元素触手更明显,伤害严重不够看,连僵尸雨都吸不动。全程追噬箭,放黑水,又浪费了一管憎恨。
总结电球的AOE在清怪过程中,从DPS和群体吸回能力表现还算优秀,色欲女王的战斗有突出表现。但是缺点也比较明显,单个精英怪和BOSS战无用,伤害和吸回能力在对单的情况下不如触手。

集束箭技能为核心的Build,各测试2~3次不等。

图3.jpg 图4.jpg 图6.jpg
用集束炸弹符文用陷阱定身和翻滚都能很好控制炸弹范围,所以我没放技能。两套build都可以将蝙蝠换成其他输出型技能,或者是控场型技能,比如刀扇、速射、复仇箭雨。
因为这3套build完全脱离了我之前的打法基础,所以在细节上就不给出对比的总结了,只提供思路供大家参考。
另外测试了1次直线穿透的穿刺,感觉还是没有集束理想,风筝不太给力。测试了1次炸弹陷阱流的Build,清怪能力比集束箭Build较慢,但比使用集束炸弹流更简单,也诅咒塔的地形也比较合适使用炸弹,同理小马关。但是在诅咒塔面临BOSS时,陷阱的输出能力明显不如用集束弹。
优先测试集束箭,主要也是因为我还是集束爱好者,所以优先用集束做对比。

整体测试结果的个人体会总结:

0.幽冥触手的改动和攻速的降低有特别明显的DPS下降,真的让我很伤,明显的吸回能力下降,让我这个一直都喜欢暗影之力这个技能的DH很难过,我感觉,这次改动和上次Nerf烟幕一样,有可能会再一次彻底改变DH的普遍战术。
1.杀精英怪的速度集束箭略快于元素触手元素闪电,但是利用暗影之力的吸回战术就必须完全放弃,实际上用集束箭就是比较传统的短爆法流,非常适合开荒,我之前也发过在烟幕刚削弱后,利用集束流星开荒的爆发流帖子在build推荐中可查。
2.集束箭的硬伤也较为明显,憎恨消耗大,需要补充憎恨时间略久;另外就是喜闻乐见的炸反伤怪无比蛋疼,大家都懂。。。再补充一点,我测试的明显感觉就是,在炸弹面对护盾怪的时候憎恨会特别多,所以在打护盾怪时,我会只盯住一只在没护盾时爆发,逐个进行。
3.如果放弃了之前的围绕暗影之力的战术思想,在操作过程中需要时间来适应新的Build,包括战术、风筝路线,技能使用和戒律分配的问题,同时如果放弃了之前的战术思想,新的技能Build可能需要和过去不同的装备属性偏向来支持。
4.因为需要提升集束箭的使用价值,需要配合炸弹人被动,选择性缺失其他技能支持,比如沉着狙击,这样等于削弱了追噬箭20%的伤害,而且想要集束箭体现价值还需要高爆伤和较高的暴击支持,所以很明显我的爆伤是不够的因为后来为了配合暗影之力为核心思想的Build调整了装备,但是从某种程度上来说,围绕集束箭展开的build在元素触手削弱后,存在的优势是让憎恨在BOSS战中有用武之地。
5.元素触手箭依然有使用价值,只是Nerf后,DPS降低比较明显(尤其是BOSS战),但是好在憎恨消耗低,并且有贯穿能力可以持续输出,还能应对反伤怪,所以依旧是适用性比较好的技能。同时因为只有一段伤害造成吸回能力下降就变相的又一次削弱DH的站桩能力,我能说的是毕竟我们是DH,也不要太依赖站桩。
6.因为昨天太累,实在战不动了,我今天回家还会再进行多次MF的测试,大概思路还是在元素触手的Build和集束炸弹这两种之间进行对比,其他的技能我从个人能力和精力两个角度将不予考虑,期待有大神来解救我,就和平时那样,嘿嘿。

几点无相关的事儿

1.掉率改动确实对游戏体验来说是好事儿,我昨天还用野蛮人小号打了次屠夫,路上怪掉了一个LV62的裤子,2件LV61的金装,感觉比以前有明显改善。
2.怪物的攻击削弱也很明显,以前2下弄死我的怪现在至少要3下,还有可能4下不死,尤其感觉明显的是移行兽,以前2刀,现在3刀,明显增加了存活率和缩短了与其战斗的时间。
3.任务对话一类的文字都变大了感觉不止2号,我觉得有点太大了。。看起来有些别扭,另外好像升级了以后,我用某输入法输入的时候总是会遇到打太长直接不选字上拼音的问题,不知道是不是因为版本还是自己的问题。

楼主昨晚一直在测试技能到早上6点,睡了2小时就起来上班,然后早上把工作快速搞定后第一时间和大家分享一下改版心得,欢迎大家讨论和批评。
各位,文中有错误请指正,说明不清楚的也请补充。
希望本篇文章能引起喜欢DH的朋友一点点思考,能帮到一些朋友。
期待其他DH达人能根据新的版本,对Build、配装和数据分析发表优秀文章,帮助更多的猎手和新人适应新的版本。

最后,想说一句,不要因为版本的更替,技能的变动,就产生抱怨和不满,这样只会影响我们享受游戏。因为这是必要的变动和需要我们适应的变动,发展只会越来越平衡,我们只需要应变而已。
享受暗黑依然能带给我们的快乐。

补充
关于集束箭三符文
有朋友问到集束箭三种符文的研究,因为早期我一直用集束箭,所以三种符文我都使用过,也有点体会,就补充一下三种符文的特点和选择及优劣。
集束流星
实际上是集束箭性价比最高的符文,伤害能达到集束箭最高,但是是有条件的,那就是被动一定要用弹道修研,来增加流星导弹的伤害,所以优势明显,伤害高性价比高,劣势也明显,为了支持高伤害要牺牲一个重要的被动,所以我认为牺牲被动的情况比较适用于开荒。
集束炸弹
优点是能造成成吨的伤害,而且看起来就有成吨的伤害的样子。缺点我觉得也是优点,就是距离短速度慢,距离短比较适合近距离风筝H&R的节奏;速度慢能造成更多伤害,因为3个小炸弹的打击面比较广,像炮轰;困扰很多人的问题就是集束炸弹特别不容易掌握释放节奏,就需要多练习,而且需要给它搭配一个控制技能,定身的陷阱和80%减速效果甚好。
有备而来
打击点伤害最高,而且和流星一样,发射快,但是和流行不同的是,它提升的是打击点的伤害,所以有备而来陪复仇是我觉得最好的组合,复仇箭雨晕住以后,来上3个精准的定位打击,航空母舰都打沉了。
集束箭的劣势
不得不说的共性也是劣势就是要打出性价比高的集束箭要加炸弹人被动,但是为了不丢失主要技能对单体和BOSS的输出我不会考虑用榴弹,所以多多少少炸弹人的被动只加成一个技能就有一点亏了,我觉得BLZ设计这个被动的初衷其实是配合榴弹作为主要技能的,高消耗的辅助技能,高回复的榴弹技能,再配合炸弹人被动这样是理论上最佳组合,但是问题就在榴弹额度适用性比起追噬箭,我觉得还是差太多了。

新版本该如何选择技能
首先要了解,降低装备攻速加成,以及元素幽冥触手削弱的主要原因是因为这一个单一属性加成或者是技能BUG导致了大部分玩家因为这一个属性加成或者这一个技能而选择单一技能组合和单一配装路线,追求极端属性或者是千篇一律的Build。
在新版本,DH的技能组合趋向于多元化。
技能选择的方向,我希望大家不要盲从,万万不可想着“用什么来代替幽冥触手”,因为很显然已经没有任何一个技能可以满足之前幽冥触手那种大小通杀的条件。
而选择技能的一个先决条件是自己的配装、属性和操作习惯,甚至你带的什么随从,网速快慢都和你选择技能有关。
所以我们要做的应该是选择最合适自己的技能,用起顺手自然就会有属于自己的操作节奏。


证实色欲女王小蜘蛛出现速度移动速度变快是真实改动,各位打的时候需留意。

如何应对反伤在上述内容中,楼主已经说明过各个技能的优劣势,也提到了一些技能在面对某些词缀时存在的问题,还强调了现在没有技能可以满足幽冥触手的那种全适用条件。
再说一下我用集束弹时,是如何应对反伤怪的:集束炸弹每次都是3个一起打出去,然后在打出去第一发的同时用一次烟幕(如果用集束炸弹技能,注意推后开烟幕时间,大概是等第一发的大号炸弹落地时开)。然后风筝,满憎恨来3发集束开一次烟幕,如此循环。没血量打的时候就跑着等血瓶或者根据怪的血量爆发一轮自己死一次。

21日补充,控场技能为核心的Build,顺便以刺穿作为辅助技能进行双测。 图7.jpg   
首先强调一下核心思想,依赖DH强大的控场技能,来风筝和打爆发,控场技能我选择复仇或者是陷阱,或者同时使用。
因为经过昨天凌晨的测试和分析,过去的暗影之力为核心的打法控场技能不是必须的,但是在新的技能Build研究过程中,我渐渐发现如果不以暗影之力为核心的Build在测试时,似乎没有灵魂,就像写作文没有中心思想,于是就再次回归早起以控场弥补DPS不足的思路,不过现在的思路不是为了弥补DPS不足而是为了通过控制时间来爆发DPS。
陷阱定身和80%减速我会根据辅助技能来选用,比如用集束有备而来我喜欢用定身炸弹。

对抗精英怪测试效果
与触手、电球、冰箭等穿透技能对比,刺穿单杀精英怪的速度要快很多,但是同时输出多个目标的能力还是比较差,即使是直线也很难将几个精英都穿刺到,所以AOE的能力也比元素箭和集束箭都有差距。
对抗BOSS测试结果
色欲女王
我只能用痛苦来形容,我用刺穿打色欲女王的过程了,因为AOE能力严重不足,即使可以引导一条线来也不够杀,所以我索性换了打法,在BOSS上天的位置对角小范围用陷阱控制蜘蛛,等5个毒圈直接砸一个复仇箭雨给小蜘蛛然后留下一路陷阱去找BOSS。
阿兹莫丹
在阿兹莫丹战斗中,刺穿表现良好,优秀的伤害能力,快速倾斜憎恨能力都很适合在阿兹莫丹的战斗中使用。
总结
刺穿优点是出手快,一条线的穿透伤害,伤害高。缺点也明显,范围伤害过小,相比元素箭和集束箭,刺穿的AOE能力略差,在清怪过程中,爆发能力稍逊色与集束箭,色欲女王的战斗表现极差。我可能不会考虑以刺穿作为主要的辅助技能。
控场技能的地位大幅回升,因为脱离了暗影之力减伤的核心之后,需要在很多情况下利用控场技能来风筝和爆发,所以增加了控场技能的使用频率,有效增加了生存几率和输出能力,我想新的思路是必备一控场技能,而且在和基友组队的时候,控场技能更显珍贵。

双憎恨回复技能为核心的Build。
图8.jpg
首先强调一下Build核心思想,单个技能与整体思路的结合,完美利用炸弹人被动技能加成,将技能使用效果最大化。可以看到楼主选用了2个回复憎恨的主要技能,追噬箭就不解释了,重点是榴弹技能,榴弹技能用工匠的符文再配合炸弹人被动,憎恨回复能力简直令人发指,和集束弹配合起来有很强的AOE能力。另外毒云的符文也测试了一会儿,虽然憎恨回复少了点,但是应对精英怪时造成的有效伤害确实高了很多。当然这个Build的缺点也有,双主要技能意味着无法同时使用,而且也会少一个控场或者是其他辅助技能的位置,有得必有失,在不同的场合用不同的技能也算是一种思路吧。
对抗精英怪测试效果
杀精英怪的速度比较快,因为有榴弹的AOE和回憎恨能更多的使用集束,双AOE技能搭配追噬箭的点杀能力,使得精英怪战斗中的范围伤害能力大幅增加。 缺点是操作特别麻烦,风筝的时候榴弹的落点很难很好把握,不过可以用毒云符文弥补这点。
对抗BOSS测试结果
色欲女王
榴弹的表现在色欲女王战斗中优秀,快速清场能力不俗,而且是憎恨回复技能,P2可以很快搞定小蜘蛛,BOSS下地后连BOSS带蜘蛛的AOE速度甚至快于电球和新版本的触手。
阿兹莫丹
跑位的时候我仍榴弹回憎恨,其他时间依旧用追噬箭做为主要输出。
总结
测试整体感觉良好,比较容易应对诅咒之塔的怪和BOSS。不过刚着手测试的时候比较头疼,就是操作太别扭了,扔榴弹的距离和时间都掌握不到,用了好一会儿才适应。基友组队战中这个Build炸的超爽。

技能搭配思路要明确,注意核心技能搭配其他辅助技能的合理性。
注意主动技能与被动技能的有效利用。
加强控场技能使用。
这是楼主的技能搭配思路,大家可以尝试,不同的组合都有不一样的惊喜,当然也各有利弊。

由于怪物的伤害降低,楼主昨天尝试了这样的换装方法

我自己打出来一件娜塔亚80多敏3孔但是没戒律的斗篷,不过因为没戒律和抗性就一直没穿过,还有自己一直穿的高全抗和10戒律敏耐没孔的,现在我这两件都带。
应付一般情况时,我开始穿娜塔亚3孔全敏捷,DPS高了不少,血量没变化,虽然抗性减少了,但是怪的伤害降低,所以没有明显影响。应对比较特殊的情况,比如反伤怪,漩涡+AOE技能怪,还有阿兹莫丹前面的精英移行刀爷的时候,我会穿加戒律上限高抗的,以便有更多的戒律和抗性来更好的应对这类复杂的情况。

图9.jpg 再提供一个技能符文使用的暴力思路,是看到DH群的朋友在群内聊天时说到的技能。我能想到,满憎恨时3发集束,50戒律=6发集束,3发+6发=成吨的伤害。
进一步讨论,极限论:如果追求极限,装备有憎恨回复,被动再用复仇心切,加上骑士和蝙蝠,可以达到恐怖的一管憎恨4集束,3X4=12发!宇宙飞船都炸沉了!
由此,楼主准备测试一下大招流,配合复仇箭雨,只打一次9发的集束爆发,其他时间风筝等CD。
感谢DH讨论群244158272里的朋友超级Pippo和狐大爷一起讨论,提供思路。
注:极限论的数据计算是理想状态下进行的,未经测试,主要是楼主没回憎恨的装备。

新更新将在回复中进行,在帖子会给出传送门。
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点评

夜幕黄昏  辛苦了。。。。。。  发表于 2012-6-21 15:59
zhouchao07  请问这个打反伤如何...打?  发表于 2012-6-21 04:47
xiaoraydidi  非常不错,但对于我这种双持真不知道用什么泄恨了  发表于 2012-6-20 17:21
冰凉雪  顶楼主 支持支持  发表于 2012-6-20 15:12
*luciora  楼主辛苦  发表于 2012-6-20 12:48
已有 1 人评分 符文 收起 理由
Agency + 20 + 4 喜闻乐见

总评分:  + 20  符文 + 4   查看全部评分

帖子:624

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2#
楼主辛苦,数据很受用,感谢美国的前辈先行测试。。。。。。。。。。。
发表于 2012-6-20 12:26:12 |只看该作者 来自:天津

帖子:138

符文:4

3#
同感,在触手箭被削弱之后,翅膀存在感极其下降...
冰箭清群怪很爽,打boss完全悲剧
今晚试一下陷阱地雷集束流,希望能给力

点评

nannan19871227@  陷阱地雷小怪问题不大,但是遇到无敌喽啰的无解。BOSS站输出节奏也不好。  发表于 2012-6-20 13:39
发表于 2012-6-20 12:27:24 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:48

符文:0

4#
技术贴啊~~前排留名
发表于 2012-6-20 12:27:32 |只看该作者 来自:美国

帖子:65

符文:0

5#
牛人。。佩服。。字数EXE。。看来是要改集束炸弹了啊。。
发表于 2012-6-20 12:30:15 |只看该作者 来自:福建

帖子:138

符文:4

6#
感觉现在DH的矛盾在于,BOSS小怪通吃的build没有了,很让人头痛

点评

为谁迷离  触手被砍以后,电球请小怪是不错,但是这个JY,BOSS实在无力!直接吞噬箭搞好了!  发表于 2012-6-20 14:50
nannan19871227@  确实是这样,我测试一晚上也是这种感觉,所以只能选择适用性强一些的技能,然后和基友组队的时候应该会使用一套新Build,我还会再研究下,作补充。  发表于 2012-6-20 13:40
发表于 2012-6-20 12:32:22 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:488

符文:2

7#
看完了
参考了
发表于 2012-6-20 12:34:46 |只看该作者 来自:四川

帖子:283

符文:4

8#
刚才用电球去诅咒打了半个小时,但我不是暗影吸血流。所以整体感觉就是输出比以前降低大约25%(因为电球范围广,风筝起来不会打偏,而且配合钉刺爪还能多打1下)。另外因为有了娜塔亚4件套,整体还更轻松了点

建议LZ可以考虑放弃站桩,这样的话电球还是能看的。。毕竟太习惯触手的输出方式了,只能先这么凑合

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nannan19871227@  我已经在帖子中说明了,不管用触手还是电球,都已经无法完全站桩了。  发表于 2012-6-20 13:41
发表于 2012-6-20 12:37:26 |只看该作者 来自:美国

帖子:40

符文:0

9#
感谢楼主辛苦测试,注意身体啊~~~
发表于 2012-6-20 12:37:41 |只看该作者 来自:江苏

帖子:672

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10#
喜闻乐见,公益事业必须支持
发表于 2012-6-20 12:40:16 |只看该作者 来自:江苏
泥菩萨也是个好菩萨,已许下了暗金色的愿望

帖子:16

符文:0

11#
感谢!!!!!!!
发表于 2012-6-20 12:40:21 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:59

符文:2

12#
非常期待集束箭三个符文:流星雨、集束炸弹和有备而来的测试报告。
所有人都说集束箭最大问题在于消耗,那是否可以围绕减少消耗或增加回复的思路来选择技能,比如将左键技能改为榴弹-工匠手艺,丢一下回复6,再配合集束箭本来就要用的被动掷弹高手,一次榴弹可以回复8憎恨,再配合战宠-蝙蝠,标记-不共戴天,回满一贯憎恨应该是比较快的。当然这只是理论,需要实践去证明。

点评

nannan19871227@  主动技能用榴弹 虽然能加快辅助技能憎恨补充需求 但是整体适用性和输出有些得不偿失  发表于 2012-6-20 13:42
Eyvvil  我在想这个BUILD。。。不过那个榴弹弹道的确让人蛋疼。。。  发表于 2012-6-20 13:08
发表于 2012-6-20 12:41:59 |只看该作者 来自:重庆

帖子:248

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13#
楼主好人啊。。。。先回了慢慢看~~~
发表于 2012-6-20 12:42:52 |只看该作者 来自:上海

帖子:11

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14#
支持楼主,期待更详尽的分析~~~
发表于 2012-6-20 12:43:56 |只看该作者 来自:四川

帖子:269

符文:5

15#
楼主有集束3个符文的 实战效果报告么

点评

nannan19871227@  我之前发过一个帖子,主要写的是集束流星,这个技能是伤害罪高的,但是必须要弹道研修的技能配合  发表于 2012-6-20 13:42
发表于 2012-6-20 12:47:09 |只看该作者 来自:浙江
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