凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰

标题: 听我说,谢谢你,暗黑不朽 [打印本页]

作者: 雪暴君    时间: 2022-5-20 14:53
标题: 听我说,谢谢你,暗黑不朽
听我说,谢谢你,暗黑不朽。

先别急,看完再喷。

在游戏自身光辉的照耀下,很多时候大家并不会注意到暗黑破坏神系列所采用的运营策略对于游戏普及的重要促进作用,而事实上与优异的游戏品质相对应的,在很多时候暗黑系列会采用相对那个时代稍显激进乃至超前的策略,而它们都取得了不错的成就。

比如在暗黑1的时候,与游戏本体一同推出了免费的战网平台,在那个时候官方的免费线上平台在一堆乱七八糟还收费不菲的在线游戏服务平台中可谓是一股清流,被免费线上模式吸引来的玩家不计其数。时至今日战网平台已经成长为暴雪最宽阔的护城河。

到了暗黑2时代,暴雪在母公司的支持下,走出了一步全球同步上市的妙招,暗黑2是暴雪旗下首个在所有主要游戏市场上全球同步发售的游戏,不仅游戏的本地化版本将同时发布,而且战网服务器也在全球范围内启动。在那个时代,人们入手游戏的方式主要还是盒装游戏载体,大多数的游戏登陆欧洲主要市场的时间至少比美国晚一到两周,有时甚至会延迟数月,反之亦然,更别提其他更偏远的市场了。很多时候当一款游戏最终在欧洲发布时,大多数的铁杆玩家要么是购买了跨洋邮寄而来的美版,要么干脆玩起了盗版。暗黑2的全球同步上市,花费了额外数个月的开发时间,收获是北美以外市场的销量占到总销量的半数以上。

再说到暗黑3,拍卖行是个绕不过的话题,我个人更倾向于拍卖行真的是高层一拍脑袋的产物,而非谨慎周密的商业规划。之所以这样说,除了开发者众口一词之外,从诸多迹象来说,即使现金拍卖行被视为商业策略的一部分,其前期的调研工作也是很不走心的。比如现金拍卖行功能早早就公布了,结果一年多以后亚服的现金拍卖行居然还能给韩国游戏法案给卡住,挣扎了几个月之后,最后无奈宣布亚服的现金拍卖行不开了,这也是暗黑3最后一次延期的部分原因。

暗黑3真正超前的商业策略是推出了全球畅玩功能,简单的说就是买一份游戏可以在美欧亚服任意畅玩与来自全球各地的朋友联机,这个功能虽然在今天看起来似乎是现代游戏理所当然的基本要求,但在那个时代可是又一次的暴雪游戏首创。当那个时代的玩家习惯于美服玩美版,欧服玩欧版的时候,当同时代的星际2依然采用区域锁定策略的时候,暗黑3走出了全球同步的又一大步,这一功能的推出也为之后的暴雪游戏真正走向全球化奠定了基础。(当然距离彻底实现还有很长一段路,就靠暗黑4或者奥德赛了?)

再后来就是最近推出的暗黑2重置版了,作为一款重制游戏,它本身的策略不算激进,只是按照现代游戏的要求重新打造了区服体系,真正做到了美亚欧的全球畅玩。在这里提一嘴,是因为它可能是暴雪最后一款暗黑系列盒装游戏了。

接下来就是今天要聊的重点了 - 盒装游戏与服务型游戏。

与大家现在的认知可能有点相悖的是,“暴雪出品,必属精品”这个口碑绝大部分是靠暴雪制作的盒装游戏打下来的。我把游戏做好装上盒子摆上货架,你买走把钱给我,咱们钱货两讫,这样的盒装游戏模式也是根植在无数老暴雪员工心中制作游戏的方式,游戏业界一直以来的主流就是这样运作的。暴雪在此基础上做了一些“微创新”,首先是制作阶段精雕细琢的打磨,还有就是发售后对游戏进行一定限度的更新支持。尤其是后者,在一大票厂商把游戏摆上货架就撒手不管的年代,一定量的更新支持为暴雪赢得了响亮的名声和无数拥趸。但究其本质,还是憋一个大的,上市赚一笔大钱,留下些许人手扫尾,转头再去憋一个大的。如此反复的盒装游戏模式。

但是大人,时代变了,服务型游戏异军突起,其中最具代表性的还是暴雪自家的魔兽世界,最疯狂的可能要数堡垒之夜了。服务型游戏的诞生是游戏现代化发展的结果,随着用户获取成本飙升,用户留存成为游戏成功的关键指标之一。为了留住用户,开发者将他们的游戏作为一项服务推出,并不断更新发展他们的产品。

整体来说,服务型游戏相对盒装游戏模式具有几点明显的优势:其一,可以较早地发布,无需再闭门打磨多年。游戏开发者可以及早获得反馈,并根据玩家需求和愿望调整他们的项目;其二,持续性的收入来源。不再是盒装的一锤子买卖,而是通过长期的商业规划来赚钱;其三,延长游戏寿命。随着每天市场上出现的游戏越来越多,用户往往更容易放弃游戏,此时需要更多的新内容刺激来保证用户群体,服务型游戏的更新量是盒装游戏无法比拟的,另一方面用户游戏的时间越长,他们转化为忠实用户的机会就越大,服务型游戏可帮助游戏开发者与受众建立长期关系并延长游戏生命周期。

当然世界上没有好处全都你占了的美事,服务型游戏的优势也是一把双刃剑。较早的发布会导致游戏品质不稳定,损失口碑是潜在的危险,最近的某归来游戏测试反馈口碑褒贬不一便是例证。

不过这还不是最糟糕的,最可怕的是 - 中途改换赛道。之前暗黑不朽总监成哥在推上回答问题的时候,就说了一句掏心窝子的话,他在回答 “如果你可以穿越回去不为人知地悄悄改变一件事情,你会怎么做”时,诚恳地表示“我会认真评估我们是做盒装游戏产品还是定期发布内容补丁的游戏。发售时是一种然后由于玩家的期望而转移到另一个类型是很痛苦的。“

岂止是痛苦,简直是毁灭性的。

暗黑3发布后,为了弥补糟糕的游戏品质,开发组在半年多时间里爆肝推出了几十个补丁。这对于把暗黑3作为盒装游戏发售的开发组来说,不仅心态和人手上没有做好准备,更要命的是游戏商业策略也是为盒装游戏制定的,并不支持这样的长期高频率更新。虽然依靠资料片在Josh的领导下悬崖勒马保住了暗黑招牌,但第二部资料片也没了,已经制作好的内容被老麦命令作为免费补丁推出来挽回玩家的心,最后草草推出一个死灵法师DLC结束。这种误判形势导致开发路线与玩家社区期望脱节,不仅让玩家社区怨声载道,开发者本身也苦不堪言。本来想的是游戏发售后开开心心拿一大笔奖金,歇一歇准备投入到下一个项目,结果被逼爆肝更新,而且商业模式还不支持从更新中获得相应收入,痛苦啊(拿暗黑3国服作为策略转变试点也就情理之中了。)

路线选择错误和商业模式偏差导致的双输局面还有一个更明显的例子。某红极一时的年度游戏,其实在前两年里更新量是可以的,统计显示OW头两年里更新了60个补丁,平均2周一个,这与当红吃鸡游戏的频率是差不多的(当然跟堡垒之夜没法比,人家头2年平均更新量为每周一个)。但是它的商业策略却是偏向盒装游戏模式的,并不支持这样的更新频率。人手严重不足,更难管理的多语言内容,更短的生产和质量保证周期,重重压力之下,最后撑不住崩了。最搞笑的是,它那良心到不行明显不赚钱的开箱模式,却被无数媒体和反对者们树立为开箱这种商业模式的典型案例,乃至在北欧一些国家直接遭禁,冤!

最后来说说标题里的暗黑不朽。作为登陆PC和移动端的暗黑游戏,它从一开始就明确了走服务型游戏的路线,在最新的一期官方博文中更是直接承诺至少每个月都有新内容包括新时装套装。我们从数据挖掘的结果中也可以看到新职业血骑士已经有了,多套实装也已经被挖掘出来。这说明暗黑不朽上市后内容的更新量上准备的是相当充足的。敢于承诺每个月内容更新量,这在暴雪游戏历史或者至少在暗黑系列历史上是第一次,也是服务型游戏的应有之义。

那么为什么要谢谢它呢?因为暗黑4。

种种迹象表明,暗黑4将会是一款既卖盒子也提供大量后续更新的游戏,总体上会与魔兽世界类似。为此暴雪从拳头请来了lol的商业智能主管Kegan Clark 来负责暗黑4的整体业务表现——包括盒装游戏销售和线上运营服务。这是一位做了六年lol商业智能调研的专家,她擅长用数字理论(比如在拳头所用的MaxDiff)来提供商业决策参考,而不再是一拍脑袋决策。暗黑不朽上市后所提供的大量实践数据,可想而知会是暗黑4模型的重要参考。

所以说谢谢你,暗黑不朽,谢谢你帮助把我的养老游戏暗黑4塑造得更好。
作者: pipipao    时间: 2022-5-20 15:12
赞一个
作者: Wou    时间: 2022-5-20 15:19
暗黑3原本盈利模式是拍卖行抽成,但是数值膨胀和版本更新让装备贬值太快导致不得不取消拍卖行
作者: rogrog    时间: 2022-5-20 15:27
不朽和四代聯動
作者: 步流璧    时间: 2022-5-20 15:28
期待呀,快出来吧?
作者: wardni    时间: 2022-5-20 15:31
Wou 发表于 2022-5-20 15:19
暗黑3原本盈利模式是拍卖行抽成,但是数值膨胀和版本更新让装备贬值太快导致不得不取消拍卖行

我认为根本不是这个原因。拍卖行关闭是因为bot横行和掉落率太低造成的,玩家打怪的收益远比不上蹲拍卖行捡漏,在线的除了挂机的bot就是蹲守的,这游戏怎么可能有体验?早在数值膨胀之前ah就关了
作者: 圈子里来之不易    时间: 2022-5-20 15:33
她?懂了。
作者: TheChangl    时间: 2022-5-20 15:37
太长,没看,有没有谁给总结一下
作者: 暗黑路人癸    时间: 2022-5-20 15:45
都快来吧我等不及了
作者: 千两狂死郎    时间: 2022-5-20 15:49
雪暴.君520快乐哟~

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作者: *8888    时间: 2022-5-20 15:51
千两狂死郎 发表于 2022-5-20 15:49
雪暴.君520快乐哟~

你胖了

作者: liyu2799    时间: 2022-5-20 15:54
Wou 发表于 2022-5-20 15:19
暗黑3原本盈利模式是拍卖行抽成,但是数值膨胀和版本更新让装备贬值太快导致不得不取消拍卖行

给你个机会再次组织下语言
作者: 群魔乱舞    时间: 2022-5-20 15:55
谢谢啊

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作者: YuShow    时间: 2022-5-20 16:00
暗黑3取消拍卖行才是玩家流失的根本原因,可以只取消现金拍卖,推出游戏代币就好,当年拣个黄装都能卖几百的感觉真爽
作者: 呼哈哼啊    时间: 2022-5-20 16:02
好好打磨 好好优化,暗黑四养老走起
作者: *8888    时间: 2022-5-20 16:03
TheChangl 发表于 2022-5-20 15:37
太长,没看,有没有谁给总结一下

回忆了暴雪君从小学到初中的种种爱与痛,暗黑不朽是高中,暗黑四是大学,没有高中的苦,就没有大学的甜,且行且珍惜

作者: Paathurnax#3524    时间: 2022-5-20 16:05
Wou 发表于 2022-5-20 15:19
暗黑3原本盈利模式是拍卖行抽成,但是数值膨胀和版本更新让装备贬值太快导致不得不取消拍卖行

并不是这个原因,拍卖行还在的那时候,游戏在装备数值上没有大的变化。关拍卖行是因为掉率太低,打金工作室横行,金价贬值太快,而且被骂的太厉害了

作者: 無忆凡    时间: 2022-5-20 16:09
本帖最后由 無忆凡 于 2022-5-20 16:10 编辑

文写得不错,但逻辑比较狗屁不通。世上从没有换了种烹饪方式,屎就会变成佳肴这种事。更不存在吃了一泡稀屎,所以硬屎就更加美味的情况。
作者: 希姆莱    时间: 2022-5-20 16:15
要不是标题提到暗黑4,我都不会点进来,别提不朽了
作者: 全自动    时间: 2022-5-20 16:34
该是比较中肯的,这次不喷了
作者: 伊西斯    时间: 2022-5-20 16:35
好吧,学习了
其实我没看完,太长了
作者: 谁敢比我丑啊    时间: 2022-5-20 16:47
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作者: 没什么23    时间: 2022-5-20 17:03
看到最后,总结出暗黑4发售还早着呢,因为要看不朽的营业表现以及后续维护游戏内容的表现,因为要给暗黑4提供可靠的数据参考,那么这两种表现不可能短短半年或一年就可以给出的数据,至少两年起步。所以暗黑4的发售日期至少是2025年
作者: DYBLee    时间: 2022-5-20 17:33
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作者: lok60    时间: 2022-5-20 17:33
wardni 发表于 2022-5-20 15:31
我认为根本不是这个原因。拍卖行关闭是因为bot横行和掉落率太低造成的,玩家打怪的收益远比不上蹲拍卖行 ...

也不是这个原因,拍卖关闭是因为复制刷装备事件。

作者: 落单的浪漫    时间: 2022-5-20 17:39
我站后排看看
作者: 锤哥    时间: 2022-5-20 17:42
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作者: *porsche    时间: 2022-5-20 17:49
wardni 发表于 2022-5-20 15:31
我认为根本不是这个原因。拍卖行关闭是因为bot横行和掉落率太低造成的,玩家打怪的收益远比不上蹲拍卖行 ...

真明白人,ah是有定论的,还有很多人在那不懂乱说
作者: 胡子A    时间: 2022-5-20 18:39
美好的事物等你去发现
作者: 慕訫又鱼    时间: 2022-5-20 18:45
大菠萝
作者: 天龙风云    时间: 2022-5-20 19:11
看看什么情况
作者: 松鹤灬    时间: 2022-5-20 19:28
雪暴的分析一向是很客观的,走心了,希望暗黑系列越来越好,暗黑4是一部成功的作品!
作者: bbliangxin    时间: 2022-5-20 19:37
现在大量的情况表明,不朽是个氪金游戏。。特别是洗装备,和升级宝石。简直是个无底洞。。顶氪大佬能吊打二三十个0氪玩家。。我等屌丝只能说不好意思玩不起。。
我可以接受像魔兽那样点卡月卡,但这种国服手游的风格还是算了。
作者: 洞庭湖的小麻雀    时间: 2022-5-20 20:24
永远支持暴雪游戏,暗黑不朽永垂不朽,大家玩的开心就行,我还是刷暗黑3去了

作者: necromancer    时间: 2022-5-20 21:31
服务型游戏  是一个说起来容易做起来难的事情   不过 国内手游3巨头从盈利上讲确实是成功的  
作者: 黑3    时间: 2022-5-20 21:45
看论坛里大佬的试玩回馈,不朽是又肝又氪,就怕他没命给暗黑4提供足够的实践数据...
作者: 阴霸的探花    时间: 2022-5-20 22:02
写的鞭辟入里又贴合实际,希望真的可以让暗黑4既有买断的休闲性质,又可以长期(付费)更新,希望4的节奏是我能适应的吧,感谢大佬搬运和讲解
作者: 昵称b2d6d5    时间: 2022-5-20 23:35
不朽垮了,4就别想发
作者: 昵称c15be9    时间: 2022-5-20 23:46
当年蹲拍卖行真的上头
作者: 冷月雅    时间: 2022-5-21 00:28
rogrog 发表于 2022-5-20 15:27
不朽和四代聯動

不朽与暗黑4还得间隔几年的。
作者: 魔女O    时间: 2022-5-21 01:13
暗黑4快点吧,我等不及了
作者: 雪枫    时间: 2022-5-21 02:05
Wou 发表于 2022-5-20 15:19
暗黑3原本盈利模式是拍卖行抽成,但是数值膨胀和版本更新让装备贬值太快导致不得不取消拍卖行

是发现大部分玩家的游戏体验由上线打怪掉东西更新装备变成了天天蹲ah买东西 这才关掉了ah 数值膨胀那是后来的事情了
作者: 话匣子    时间: 2022-5-21 08:01
都在等D4呢!
作者: 一飞冲天爱    时间: 2022-5-21 08:03
阴霸的探花 发表于 2022-5-20 22:02
写的鞭辟入里又贴合实际,希望真的可以让暗黑4既有买断的休闲性质,又可以长期(付费)更新,希望4的节奏是 ...

暗黑四想长期运营 卖通行证就行 当然也有免费的通行证  主要就是各种皮肤翅膀坐骑 等装饰品

作者: 暗黑控    时间: 2022-5-21 08:07
只看了最后一句  谢谢你帮助把我的养老游戏暗黑4塑造得更好

我等4

作者: 猫作的娃娃    时间: 2022-5-21 09:10
看装备的话,暗黑4是可以继续踩坑,为暗黑5作铺垫的
作者: 鸠摩暗黑    时间: 2022-5-21 09:44
从线性的角度看, 实际上D2都会跟手游联动,  下个赛季,很难说会在天梯加个神符之语


手游,D4,  尤其是D4,一定是一个“单机版网络游戏”    靠微软已经运作的元宇宙搞搞花样


作者: MenGL~    时间: 2022-5-21 10:16
老年机走起~~
作者: 三黑暗爱我    时间: 2022-5-21 10:40
不朽不氪金玩不下去的,不要期望太高除非你不差钱
作者: emmet888    时间: 2022-5-21 11:38
估计暗黑4玩十年没有问题。
作者: Smjke    时间: 2022-5-21 11:51
只要用心制作
作者: Asclepius    时间: 2022-5-21 12:13
我就不看,直接喷,垃圾网yi
作者: 飞舞刀刃    时间: 2022-5-21 12:23
wardni 发表于 2022-5-20 15:31
我认为根本不是这个原因。拍卖行关闭是因为bot横行和掉落率太低造成的,玩家打怪的收益远比不上蹲拍卖行 ...

是的,我不需要去mf怪物,只需要mf拍卖行就行了
作者: 格里斯通    时间: 2022-5-21 12:42
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作者: 胡子A    时间: 2022-5-21 12:43
愿你踏遍山河,觉得人间值得( ε)
作者: eric1987    时间: 2022-5-21 16:28
ah或者说rmah并不是暗黑三“失败”的原罪,究其根本还是游戏品质未达到预期,富二代想要摆脱老头子的阴影(褒义),这个还是很难的。ah玩的好的游戏国内外大有人在,暗黑ah只不过是加快了其本身走向衰败的进程。
作者: ghostversion    时间: 2022-5-21 17:28
松鹤灬 发表于 2022-5-20 19:28
雪暴的分析一向是很客观的,走心了,希望暗黑系列越来越好,暗黑4是一部成功的作品!

抓住野生松鹤一枚
作者: 老刘哥    时间: 2022-5-21 19:53
YuShow 发表于 2022-5-20 16:00
暗黑3取消拍卖行才是玩家流失的根本原因,可以只取消现金拍卖,推出游戏代币就好,当年拣个黄装都能卖几百 ...

一次性收费游戏,巴不得你买了以后就不上线,减少服务器维护费用,以前不懂,现在知道了。
作者: 菠萝大叔    时间: 2022-5-21 20:35
我在想楼主到底想说什么。。。
作者: 卡珊德    时间: 2022-5-21 20:51
TheChangl 发表于 2022-5-20 15:37
太长,没看,有没有谁给总结一下

废话太多,啰嗦了一大堆
作者: Ang杰    时间: 2022-5-22 01:08
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作者: 迷路DQ    时间: 2022-5-22 02:49
写的真的非常详细,自己的见解表达得十分明了,支持一下!
作者: zooker    时间: 2022-5-22 09:22
无尽神域之暗黑不朽新篇DLC
作者: 小羊猪    时间: 2022-5-22 10:21
我觉得暗黑3前期的拍卖行还是很好的,本意和初衷以及与游戏的契合度,以及玩家体验都很好,至少我要玩的时候这么觉得。只是,后来工 作  室,复 制,金 币 贬 太快,以及拍 卖行服wu器频繁崩溃 等等不利因素的表面原因影响下,玩家抱.怨声不断。但是,这些我只是觉得是表面原因,根本原因,是暴.雪没有办法解决上述问题或者说解决需要投入太大,同时真正追.究起来,里面牵扯消 .费.者 利 .益保 障. 权. 益等方面,是有很大法 .律 .责 .任 .风 险的!说不定会 被 告,赔 .个 底朝天。可能还有公司.决.策层.面的个人因素影响。总之,大前期的暗黑3很好,小前期因为ah(拍 卖 行)等原因开始下坡,真是成也萧何,败也萧何。3的中后期就不值一提了,纯属游戏整体崩.塌的情况,不提也罢
作者: 一蓑烟雨行舟    时间: 2022-5-22 11:00
码字不易,我觉得做成短视频呢可能会更好一些。
作者: artofhy    时间: 2022-5-22 12:11
万众期待。

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作者: lzyylzyy    时间: 2022-5-22 12:28
就暴雪那种更新一次起码要一年的脾气,还想搞服务游戏?
作者: 明月如眉    时间: 2022-5-22 13:03
期待不朽的到来
作者: 大菠萝夸我壮    时间: 2022-5-22 13:12
不朽有pc端的吗
作者: 乚ov血皇    时间: 2022-5-22 13:56
可是,现在做暗黑的这批人已经不是当年做暗黑的那批人了
作者: Duang~~    时间: 2022-5-22 18:06
不愧是仙女,就是厉害(  )
作者: 永阳    时间: 2022-5-22 19:24
楼主到底是为什么会觉得不朽会把暗黑4塑造得更好呢?我是没看懂。因为两者模式相似?。。。
作者: 虚空魔灵    时间: 2022-5-23 02:58
开箱不赚钱?是原画模型赔本了吗?这种模式就没听说过不赚钱,你说不贵我还信,还能说不赚钱?
作者: 哈里波特太大    时间: 2022-5-23 09:34
wardni 发表于 2022-5-20 15:31
我认为根本不是这个原因。拍卖行关闭是因为bot横行和掉落率太低造成的,玩家打怪的收益远比不上蹲拍卖行 ...

赞同! 当年蹲拍卖还是很好玩的,靠手速、头脑。
作者: 史蒂芬波    时间: 2022-5-23 12:11
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作者: Auxokaien1    时间: 2022-5-23 12:19
我想用不朽养老可以吗
作者: Ms扯把子    时间: 2022-5-23 12:48
快来吧               
作者: 胡子A    时间: 2022-5-23 13:01
日出之美便在于它脱胎于最深的黑暗
作者: 只听到biu的一声    时间: 2022-5-23 16:17
不想喷,为啥让我看完再喷?
作者: czlczl    时间: 2022-5-23 20:11
期待着  ing
作者: TheChangl    时间: 2022-5-23 22:38
*8888 发表于 2022-5-20 16:03
回忆了暴雪君从小学到初中的种种爱与痛,暗黑不朽是高中,暗黑四是大学,没有高中的苦,就没有大学的甜, ...

感谢大佬
作者: darwinazhe    时间: 2022-5-24 04:07
wardni 发表于 2022-5-20 15:31
我认为根本不是这个原因。拍卖行关闭是因为bot横行和掉落率太低造成的,玩家打怪的收益远比不上蹲拍卖行 ...

你说得对,大多数人花时间在拍卖行蹲装备,刷怪为的是打钱然后去拍卖行买,这个是和暗黑的理念违背的。
作者: 紫血残月    时间: 2022-5-24 11:47
我觉得肯定会有这样的评论:先喷,在看。
作者: 奔波儿小灞王    时间: 2022-5-24 13:08
说白了就是在暗黑4出来前 收割一波韭菜, 魔兽世界已经烂到天涯海角,自从“神器系统”一出就已经在这条路上惨不忍睹海枯石烂的烂!一个玩了十几年的游戏硬是被逼劝退,点卡涨价我们忍了,取消点卡我们忍了,暗黑4如果还走魔兽的世界的套路来圈钱收韭菜,暴雪终将会被唾弃!
作者: 展翊一霸    时间: 2022-5-24 15:25
YuShow 发表于 2022-5-20 16:00
暗黑3取消拍卖行才是玩家流失的根本原因,可以只取消现金拍卖,推出游戏代币就好,当年拣个黄装都能卖几百 ...

游戏币有什么用?白金币也好金币也好,现在哪个玩家都不缺钱吧
作者: 残暴的提莫    时间: 2022-5-24 15:57
希望这次的手游能挽回众多奈非天那颗凉透了的心
作者: Nearbyjjdh    时间: 2022-5-24 16:27
自己给自己脸贴金,  不朽不是暴雪做的,,挂bx商标,外包手游, ,暗黑4才是人家bx自己在打磨的游戏好吧
作者: zbj1981    时间: 2022-5-24 17:10
期待D4了。。。。。。
作者: wardni    时间: 2022-5-24 17:16
哈里波特太大 发表于 2022-5-23 09:34
赞同! 当年蹲拍卖还是很好玩的,靠手速、头脑。

但是这严重偏离了游戏的本意。。
作者: 老俞    时间: 2022-5-25 01:40
暗黑4是什么品质,只能期待,不过对于现在的暴雪,能做出一个游戏就不容易了,还要质量好,没有灵魂人物不行,至少先改掉我们觉得很酷才行。
作者: xjn009    时间: 2022-5-25 19:14
你想多了。我们玩家觉得坑的地方,阿三设计师觉得非常cool。暗黑4大概率还是一坨屎。这次我和小伙伴们再也不会预购了。先观望观望
作者: 苍白的公正    时间: 2022-5-26 06:33
然后暗黑4分单机版和网络版,网络版有内购。
作者: 火多重天下第111    时间: 2022-5-30 23:41
说的不错喔,下次别说了
作者: popcici    时间: 2022-6-1 10:44
有拍卖行的时候真好玩
作者: 张老实啊啊啊    时间: 2022-6-1 12:05
为什么你的帖子可以发歌曲?
作者: ericseed    时间: 2022-6-1 22:12
希望如楼主所言   老夫余生就靠暗黑4  抚慰心灵了
作者: 天使之瞳    时间: 2022-6-1 23:56
弄不明白 要出4干嘛弄不朽 出来恶心人
作者: 捷哥    时间: 2022-6-2 07:27
如果当年的ah改成只能交易一次会不会好一点

作者: 捷哥    时间: 2022-6-2 07:28
如果当年的ah改成只能交易一次会不会好一点
作者: 蓝牙2号    时间: 2022-6-3 21:14
TheChangl 发表于 2022-5-20 15:37
太长,没看,有没有谁给总结一下

1.说暴雪开始就是个搞一锤子买卖的,后来有个厉害家伙弄个全球同步所以成功了。

2.大家为什么喜欢暴雪游戏,原因是你买了一双鞋子,破了还终身保修,甚至给重新绣花。

3.因为售后保修要求越来越高,导致暴雪不堪重负、入不敷出,所以黑3一个领导DC搞个拍卖行来添加收入(最后由于法律问题胎死腹中,玩家都在拍卖行简陋,没人打怪所以···),所以黑3失败。

4.这次不朽就是用来实验黑4最终运行模式的,黑4坑定不可能再是一锤子买卖,更不可能免费保修,还举例行业良心(堡垒之夜)失败原因就是太良心,被各大官方强制倒闭。

5.说明(堡垒这夜)游戏最后失败的原因就是太良心!

6.说明游戏新运营牛皮是LOL什么的运营,(意思就是LOL)非常成功还受玩家好评,所以以后模式就是LOL模式。


7.终结:黑4模式=卖断+魔兽+LOL+不朽(强调)太良心会被quan'z强制倒闭




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