凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰

标题: 无敌链——2.6.6中杀王nec保斯奎特层数的方法 [打印本页]

作者: Lastpriest    时间: 2019-8-4 19:43
标题: 无敌链——2.6.6中杀王nec保斯奎特层数的方法
本帖最后由 空气力学 于 2019-8-26 18:25 编辑

ptr关了一阵了,下版本对nec依然利好,梦境宝石将各种散件bd都留到了非赛,几个新装备的利用率也很不错,加上新赛季三色圈,可以预见nec在2.6.6中将继续垄断杀王地位,非赛更是会拉开和其他职业的差距。

说到下版本杀王,如何利用斯奎特项链及三色圈,是一个关键点。
目前论坛上有一些帖子和经验,群里也私下讨论过,有人提出提前出去叠层数。这个方法可以,但不稳定,很多boss有各种伤害,可能会在玩家回来开大的一瞬间打掉项链buff。
还有说毒1造圈,看是否出紫圈再决定是否开大,也不现实。传统套路毒2.5就要开大,从打出圈——判断圈的种类及位置——跑过去开分身——再开大,只有1.5秒间隔,时间太紧张,容错率太低。

这里提供一个思路:无敌链
无敌骨甲.png
拉斯玛之盾.png
核心是利用5秒无敌骨甲+拉斯玛盾被动,实现5+4+4=13秒无敌,从容造圈踩圈,甚至可以实现大招期间的无敌全覆盖。



一、无敌链的几种方案

方案A:无敌骨甲+拉斯玛盾
顺序:无敌骨甲5秒 + 分身4秒 + 死地4秒 = 13秒

A1:冰2开骨甲——物理2.5分身——毒2.5开大+打尸矛——冰2.5无敌结束——物理3.5停枪
冰4秒增伤:80%、90%、100%、100%,平均92.25%
冰元素2.5秒无敌

A2:冰0开骨甲——物理0.5分身——毒0.5开大——毒2.5打尸矛——冰0.5无敌结束——物理1.5停枪
冰4秒增伤:100%
冰元素0.5秒无敌,纯枪少打2秒尸矛


方案B:无敌骨甲+拉斯玛盾
顺序:分身4秒 + 死地4秒 + 无敌骨甲5秒 = 13秒

B1:物理2.5分身——毒2.5开大+打尸矛——冰2.5开无敌骨甲——物理3.5无敌结束+停枪
冰4秒增伤:40%、50%、60%、70%,平均55%
大招期间全程无敌

B2:冰3.5分身——物理3.5开大——毒2.5打尸矛——毒3.5开无敌骨甲——物理0.5无敌结束——物理3.5停枪
冰4秒增伤:60%、70%、80%、90%,平均75%
冰元素4秒无敌,纯枪少打3秒尸矛


方案C:拉斯玛盾
顺序:分身4秒 + 死地4秒 = 8秒

C1:物理3分身——毒3开大+打尸矛——冰3无敌结束——物理4停枪
冰4秒增伤:40%、50%、60%、70%,平均55%
冰元素3秒无敌

C2:冰3分身——物理3开大——毒3打尸矛——冰4停枪
冰4秒增伤:80%、90%、100%、100%,平均92.25%
冰元素压最后,冰期间没无敌,纯枪少打4秒尸矛


解释一下:
1、ABC三种方案,AB方案需要带无敌骨甲+拉斯玛盾,占一个主动技能格子;C方案只带拉斯玛盾。
2、目前只是初步推论,等版本更新实测后,会把三种方案做成宏,每种方案两种开宏时机。
3、对于冰元素期间斯奎特层数不高的方案来说,开宏前最好在外面躲几秒,争取到冰元素把增伤拉满。
4、停枪针对纯枪,下赛季散冰响骨不带约翰石,不用停枪。
5、分身有30f动作,还不清楚分身带出的拉斯玛盾何时生效,暂时将无敌链保守计算为12.5秒,做宏后应该会非常接近13秒。
6、骨甲必须刮到boss才能开出无敌,非赛使用方案B尤其要注意,用无敌链可能要舍弃贼神带囚者。
7、不知道青圈是否减无敌骨甲cd,这个技能很怪,除极少数物品及特效外,什么都无法缩它的cd。
赛季踩青圈可以缩短大招循环,若青圈不作用于无敌骨甲,那最低只能打48秒循环。



二、散枪、散冰响骨的收益粗估

纯散枪:
方案
常规boss
极端boss(无敌结束立马被打)
贴脸开收益
提前躲避叠层
贴脸开收益
提前躲避叠层
A1
93.85%
开宏前躲2秒(下同),100%
45.10%
躲2秒,51.25%
A2
85.60%
不用躲,85.6%
10.25%
不用躲,10.25%
B1
61.75%
躲6秒,100%
61.75%
躲6秒,100%
B2
57.90%
躲4秒,89.2%
50.70%
躲4秒,71.2%
C1
61.75%
躲6秒,100%
30.75%
躲6秒,61.5%
C2
75.85%
躲2秒,85.6%
0%
0%

1、纯枪的特性是,80%以上的伤害都集中在冰4秒,覆盖好这4秒无敌,就能打出不错的增伤。
2、极端boss是指开大冰住boss后,仍然可能被场上残留的地板技击中,如纲目的毒、艾斯坎迪尔的秘法、库勒和蛇女的旋风等等。这种boss我们假设无敌一结束立马挨打清掉斯奎特层数。
3、可以看到,对散枪来说,常规boss方案A1最优;极端boss方案B1最优。
4、实战中前面可以贴脸正常开,不耽误叠受罚。最后一波根据方案不同提前跑开一定时间,叠出对应的层数再开无敌链。
5、C1/C2方案省一个主动技能格子,纯枪本来就有两个自由技能,选C意义不大。
6、拉斯玛盾可以换下能量上限或春哥(建议不要能量上限)。



散冰响骨:
方案
常规boss
极端boss(无敌结束立马被打)
贴脸开收益
提前躲避叠层
贴脸开收益
提前躲避叠层
A1
95.00%
开宏前躲2秒(下同),100%
36.66%
躲2秒,41.66%
A2
98.00%
不用躲,98%
11.11%
不用躲,11.11%
B1
36.66%
躲6秒,100%
36.66%
躲6秒,100%
B2
73.33%
躲4秒,96.64%
56.66%
躲4秒,80%
C1
69.98%
躲6秒,100%
24.99%
躲6秒,50%
C2
76.64%
躲2秒,88.33%
12%
躲8秒,22.22%

1、乔丹收益大于约翰,S18散冰响骨带斯奎特就没有约翰石,开大即打尸矛,结束时也不用停矛。
2、对散冰响骨来说,常规bossA1/A2均可;极端boss前期B2叠受罚,最后一波B1。
3、方案C不占主技能,对坚韧紧张的冰香菇来说有一定价值,但只能打好boss,面对极端情况收益较差。
4、拉斯玛盾最好换下迅捷收割。



三、总结

1、三种无敌链顺序,每种2个开法,总共6个方案。
A1用于打常规boss,B1/B2应付极端情况,稍微损失一点受罚即接近100%利用斯奎特。
方案C是不占用主技能的特化选择,效果没A/B好但开发空间最大,尤其对主动技能紧张的散冰响骨。目前主要开发点就是非赛散冰响骨的方案C。
纯荆棘无法利用无敌链。

2、S18用无敌链,多一个死灵造圈,不出紫圈的概率从(2/3)^2=44.45%,降低到(2/3)^3=29.63%,法师也在场的话只有19.75%概率无紫圈。

3、利用这套技巧,斯奎特利用率将接近100%。





作者: CrazeCat    时间: 2019-8-4 21:21
先顶再看……
作者: 七月的风#    时间: 2019-8-4 22:02
辛苦了

作者: 冰火红黑    时间: 2019-8-4 22:05
能用就厉害了
作者: 阿斯活动    时间: 2019-8-4 22:55
大佬威武霸气
作者: 提拉米酥    时间: 2019-8-4 23:37
Lastpriest 非常感謝您的思路文, 前陣子我還天真的想說可以先跑遠等個10秒再回來開大

但想到有些王會順移的像是墮滅這種可能就功虧一簣

還有一些王的攻擊是即使跑開一個螢幕外都有 (像是疫王的搓地毒)

所以才想說可能要換上拉斯馬無敵盾被動, 從先開雙分+死地來確保不受到傷害

但又卡到這樣的話還沒到冰元素就把雙頭龍的50發打完了

看來下賽季只能用新項鍊, 喬丹, 元素克戒穿一萃一了

損失了80%的賊神, 換來2倍增傷新項鍊+3倍增傷元素戒,


對於散件來說雖然是這賽季的閹割版, 但起碼可以跟上法師的傷害了

這版最尷尬的是法師傷害足, 但RGK傷害跟不上



作者: 狡猾的异虫    时间: 2019-8-5 08:13
很好
研究的不错!
作者: 烟雨漂泊    时间: 2019-8-5 08:58
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作者: 烟雨漂泊    时间: 2019-8-5 09:04
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作者: 幻术小菠萝    时间: 2019-8-5 10:13
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作者: 烟雨漂泊    时间: 2019-8-5 10:24
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作者: TNTZXH    时间: 2019-8-5 10:25
乔丹大于约翰?确定吗?
作者: 加拿大电鳗    时间: 2019-8-5 12:45
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作者: fusonic1984    时间: 2019-8-5 12:55
看好下赛季145+ 斯奎特七剑荆棘(物理香菇)替代约翰七剑冰枪(冰香菇)
作者: 加拿大电鳗    时间: 2019-8-5 13:05
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作者: 提拉米酥    时间: 2019-8-5 13:09
本帖最后由 提拉米酥 于 2019-8-5 13:22 编辑
烟雨漂泊 发表于 2019-8-5 10:24
楼主看看这个思路怎么样,,把项链换成新项链也可以。不用时光。感觉还不错。

少了屍槍這樣身上要能出爆擊的部位都要全出, 這樣詞墜很吃緊吧

安頭就是一個坑了, 且我記得之前不是有計算過即使技能傷都洗骷髏

屍槍還是佔了約 1/3的傷害?  多15%的寵物斬殺應該是比不上吧?

萃取鬼靈項鍊我畫圖算一下, 等於才多5秒的冰元素

(有點像聖套的概念, 物理1秒開, 15秒可以吃到7秒物理, 但拉到30秒卻只有多吃到5秒)



作者: Lastpriest    时间: 2019-8-5 18:39
烟雨漂泊 发表于 2019-8-5 10:24
楼主看看这个思路怎么样,,把项链换成新项链也可以。不用时光。感觉还不错。

这bd配置完全是乱的,只能建议你别瞎想,安心等成熟方案出来抄作业。

作者: Lastpriest    时间: 2019-8-5 18:41
TNTZXH 发表于 2019-8-5 10:25
乔丹大于约翰?确定吗?

纯枪肯定约翰高,约翰2倍,乔丹1.4倍左右。对散冰响骨,考虑到伤害占比问题,约翰收益会随时间下降,3分半左右的战斗收益大概1.3倍,略低于乔丹。

作者: Lastpriest    时间: 2019-8-5 18:45
fusonic1984 发表于 2019-8-5 12:55
看好下赛季145+ 斯奎特七剑荆棘(物理香菇)替代约翰七剑冰枪(冰香菇)

只有伤害集中在爆发期的bd能充分利用斯奎特,物理七剑和毒七剑一半伤害在平伤,斯奎特利用率不高。

作者: Lastpriest    时间: 2019-8-5 18:47
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-8-5 19:00 编辑
加拿大电鳗 发表于 2019-8-5 13:05
话说这个斯奎特香菇坚韧没问题么?

吃紧,但问题应该不大,参考现在非赛的圣套七剑,那个只有套装+腰带2层减伤,冰香菇多一层天鹰(2倍坚韧)×衰老(1.42倍坚韧),圣套七剑一下拍不死,这个+50%额外易伤就不会死。
适当堆坚韧是一定的,可能还要特意找低伤地板蹭掉buff。

作者: 晨尘    时间: 2019-8-5 20:50
辛苦了,看完这个贴子,我觉得我还是别碰杀王40了。或者沿用老套路冰枪。
作者: o果果o    时间: 2019-8-5 21:52
收藏了,写得很不错,希望正式服不要再变了
作者: 冷月雅    时间: 2019-8-5 22:12
那新赛季继续肝 死灵+法师 咯。
作者: 北河三    时间: 2019-8-5 22:22
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作者: 不用宏的豆角    时间: 2019-8-5 23:06
利好消息,终于不用肝约翰了,奎斯特很多职业都能出,而且不怕特效不满了。
作者: 观剑生    时间: 2019-8-5 23:37
大佬又放大招了
作者: lfp977    时间: 2019-8-6 03:54
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作者: 我会发光132    时间: 2019-8-6 04:35
提拉米酥 发表于 2019-8-5 13:09
少了屍槍這樣身上要能出爆擊的部位都要全出, 這樣詞墜很吃緊吧

安頭就是一個坑了, 且我記得之前不是有 ...

还是要带冰枪呀 只是少一个约翰增伤而已
作者: 傲啸八荒    时间: 2019-8-6 05:58
满满的期待
作者: 娜娜娜娜那    时间: 2019-8-6 06:31
听起来蛮厉害的
作者: man三刀    时间: 2019-8-6 07:23
骨甲冰香菇,乔丹必须要7速上档,乔丹没爆伤收益还能超过约翰吗
作者: CrazeCat    时间: 2019-8-6 08:23
man三刀 发表于 2019-8-6 07:23
骨甲冰香菇,乔丹必须要7速上档,乔丹没爆伤收益还能超过约翰吗

尸枪可以不上最高档,主要伤害是小骷髅
作者: 麦田的守望    时间: 2019-8-6 08:56
项链血分这种不掉层数得,拉斯码之盾没什么效果,主要还是要看收不收到伤害,项链替代约翰?增伤200%变100%?
作者: 军刀520    时间: 2019-8-6 10:18
我一共就两个太古项链,这一改版直接退出……
作者: 锤子哥儿    时间: 2019-8-6 11:23
双分的持续时间是不是要更长一点   
作者: Lastpriest    时间: 2019-8-6 12:06
man三刀 发表于 2019-8-6 07:23
骨甲冰香菇,乔丹必须要7速上档,乔丹没爆伤收益还能超过约翰吗

疏忽了,谢谢提醒。

又模拟了一下:
2分半左右,7速乔丹超过约翰;3分钟左右,50爆伤乔丹超过约翰;整体来说乔丹和约翰差别不大,带哪个都可以。
散冰响骨如果带开怪手+乔丹,7速略优于50爆伤。
门帘里那个计算器挺好玩的,可以直接模拟,蛮准的。

作者: Lastpriest    时间: 2019-8-6 12:07
CrazeCat 发表于 2019-8-6 08:23
尸枪可以不上最高档,主要伤害是小骷髅

有元素戒+约翰石,尸枪伤害占比不低,这版本45%骷髅伤的散冰响骨,要打3分半,骷髅伤才能追平尸矛。

作者: man三刀    时间: 2019-8-6 12:11
Lastpriest 发表于 2019-8-6 12:06
疏忽了,谢谢提醒。

又模拟了一下:

其实吧,不用纠结,时光斯奎特萃1带1,全能克戒带好就完事了,只要不是电击塔,收益肯定超过乔丹,双倍的威能可以开2波大,双倍的加速双上档加叠受罚,双倍的减耗一直触发衣服特效,哪个不比乔丹猛
作者: Lastpriest    时间: 2019-8-6 12:14
风梢小蛮头 发表于 2019-8-6 09:05
不要忘了,走位能躲大部分伤害,只是损失了几秒钟的叠层时间。换上其他技能增伤可不少。

赛季要造圈踩圈,不同boss情况复杂,很难保证项链覆盖率,A/B方案就是为S18设计的。
非赛可以不带无敌骨甲,用贼神拉距离,考虑到回来开大瞬间的容错,我觉得可能还要带个拉斯玛盾保底。

文末给的提升幅度都是保守估算,已经把换掉主动/被动技能的损失扣掉了,无敌骨甲换冰弓、贼神,伤害提升幅度会比推算值更高。

作者: Lastpriest    时间: 2019-8-6 12:15
man三刀 发表于 2019-8-6 12:11
其实吧,不用纠结,时光斯奎特萃1带1,全能克戒带好就完事了,只要不是电击塔,收益肯定超过乔丹,双倍的 ...

这种伐木型build,速刷不好按带塔成绩算吧。

作者: Lastpriest    时间: 2019-8-6 12:32
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-8-6 12:44 编辑
man三刀 发表于 2019-8-6 12:11
其实吧,不用纠结,时光斯奎特萃1带1,全能克戒带好就完事了,只要不是电击塔,收益肯定超过乔丹,双倍的 ...

琢磨了下时光+塔的收益:

1、力量:
S18用青圈压cd打倒数两波,时光的实际收益是多打了倒数第二波2.5倍。
非赛30s和60s都是打一波爆发,只提升一些平伤。

2、减耗:
开塔后连续多波爆发,每波间隔24s,要保斯奎特就不能频繁回来砍镰刀,等于放掉1分半受罚,带时光放2分钟。
蛮尴尬的一个塔。

3、加速:
加快受罚速度,+10~15%总伤害。
5条攻速+冰弓+加速无法使尸矛上3f,只能把骷髅平伤档位拉满。

4、护盾:
保项链层数安全稳定,赛季更需要无敌,但理论上不提升伤害上限,1分钟无敌保最后两波层数不掉已经足够,不需要时光。

带时光只有S18力量塔收益尚可,其他都不高。




作者: CrazeCat    时间: 2019-8-6 13:19
Lastpriest 发表于 2019-8-6 12:06
疏忽了,谢谢提醒。

又模拟了一下:

加个约翰,50层打进冰,。。难度加大了阿
作者: Lastpriest    时间: 2019-8-6 13:22
CrazeCat 发表于 2019-8-6 13:19
加个约翰,50层打进冰,。。难度加大了阿

嗯,不带约翰开大时间稍微自由一点,这不是很大的问题。

作者: 提拉米酥    时间: 2019-8-6 20:36
Lastpriest 发表于 2019-8-6 12:07
有元素戒+约翰石,尸枪伤害占比不低,这版本45%骷髅伤的散冰响骨,要打3分半,骷髅伤才能追平尸矛。

但約翰+元素尷尬的是要毒3秒開大, 保證進冰時爆擊疊滿且剛好把50發射完

這樣就不能用無敵鍊了  只能開大前先跑開, 但有些王會有風險, 會破新項鍊特效



作者: 提拉米酥    时间: 2019-8-6 23:33
Lastpriest 发表于 2019-8-6 13:22
嗯,不带约翰开大时间稍微自由一点,这不是很大的问题。

另外今天有測試帶妖嬌頭, 用無敵骨甲被怪打是不會破特效的, 所以新項鍊應該也沒問題


作者: 傲啸八荒    时间: 2019-8-7 08:09
看了这个思路,下个赛季荆棘是不是没必要登场了,有了这个项链和三圣圈子感觉冰枪极度强势啊
作者: Lastpriest    时间: 2019-8-7 12:00
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-8-7 12:07 编辑
傲啸八荒 发表于 2019-8-7 08:09
看了这个思路,下个赛季荆棘是不是没必要登场了,有了这个项链和三圣圈子感觉冰枪极度强势啊

下赛季nec杀王格局和现在一样,纯荆棘冲层、冰香菇非极限冲层和日常伐木、纯枪偏低层伐木或初期过度用,纯枪下赛季能打到145+。
作者: 傲啸八荒    时间: 2019-8-7 14:37
标题: 无敌链——2.6.6中杀王nec保斯奎特层数的方法
本帖最后由 傲啸八荒 于 2019-8-7 14:40 编辑

Lastpriest 发表于 2019-8-7 12:00
下赛季nec杀王格局和现在一样,纯荆棘冲层、冰香菇非极限冲层和日常伐木、纯枪偏低层伐木或初期过度用, ...
搜噶,我是玩荆棘比较多,看了帖子还以为冰枪要远超荆棘占据150杀王位,还打算苦练冰枪呢,感谢大神指导
作者: 九命妖    时间: 2019-8-7 16:02
风梢小蛮头 发表于 2019-8-6 09:05
不要忘了,走位能躲大部分伤害,只是损失了几秒钟的叠层时间。换上其他技能增伤可不少。

一个是boss不同躲避方式不同,一个是躲避大部分没用,必须全躲,所以无敌链才是最稳妥的方式
作者: 九命妖    时间: 2019-8-7 16:06
CrazeCat 发表于 2019-8-6 08:23
尸枪可以不上最高档,主要伤害是小骷髅

感觉纯枪已经可以满足相应的最高速刷层了,有没有必要上骷髅是个问题
作者: 东勒个尼    时间: 2019-8-7 21:51
技术贴要顶
作者: 晚安..    时间: 2019-8-8 00:22
那个项链有50%的受到伤害加成,对于冰香菇来说是不是很容易出春
作者: 拉米小松鼠    时间: 2019-8-8 06:48
晚安.. 发表于 2019-8-8 00:22
那个项链有50%的受到伤害加成,对于冰香菇来说是不是很容易出春

出个春香菇全废,
作者: CrazeCat    时间: 2019-8-8 14:02
九命妖 发表于 2019-8-7 16:06
感觉纯枪已经可以满足相应的最高速刷层了,有没有必要上骷髅是个问题

确实。按现在理论来说纯枪已经满足了。而且骷髅会带来很多麻烦问题。,赛季里面去试试吧,

作者: 半生归南    时间: 2019-8-21 18:08
有个问题 a2 为什么开大后要等两秒才开尸矛呢?号令也是开大后点吗?还是第二轮冰再点
作者: 云淡风不轻    时间: 2019-8-21 19:46
求大佬带我一起玩啊,玩了三天,啥也不会
作者: 游戏不必当真    时间: 2019-8-22 11:32
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作者: 傲啸八荒    时间: 2019-8-22 11:41
非赛的话无敌链效果如何?
作者: Lastpriest    时间: 2019-8-22 18:05
提拉米酥 发表于 2019-8-6 23:33
另外今天有測試帶妖嬌頭, 用無敵骨甲被怪打是不會破特效的, 所以新項鍊應該也沒問題

测了,拉斯玛盾和无敌骨甲都可以,冰菇没必要带无敌骨甲,靠拉斯玛盾+技巧就能实现斯奎特覆盖。

作者: youho    时间: 2019-8-22 20:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 提拉米酥    时间: 2019-8-23 00:22
Lastpriest 发表于 2019-8-22 18:05
测了,拉斯玛盾和无敌骨甲都可以,冰菇没必要带无敌骨甲,靠拉斯玛盾+技巧就能实现斯奎特覆盖。

目前有BUG  今天打疫王, 地板的毒無論是無敵骨甲還是開了雙分的拉斯馬頓都無法保持項鍊


作者: 看摸卑鄙    时间: 2019-8-23 00:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Lastpriest    时间: 2019-8-23 16:08
提拉米酥 发表于 2019-8-23 00:22
目前有BUG  今天打疫王, 地板的毒無論是無敵骨甲還是開了雙分的拉斯馬頓都無法保持項鍊

发现了,还有几个朋友反馈和总结的bug:
1、急冻魔的冰冻球、女妖的黑水,和疫王毒一样无视护盾掉层数;
2、纲目的毒圈,不管是否打掉血,永远不掉斯奎特层数;
3、响骨bd,带斯奎特,打一半没伤害了,疑似响骨掉了重新叠。新崔有一例,蓝羽前天遇见一次,他打的石头人,绝对不是号令点错了。

应对方法:
1、女妖黑水60%才放,按正常2波收,第一轮打到70~75%血,不会触发黑水直接打死;
2、急冻魔冰冻球50%血才放,方法同上;
3、纲目是良性bug,不讨论;
4、疫王比较麻烦,必须提前跑开,利用拐角一类的地形挡住毒圈,等boss一轮大开完,对好元素跑出来开大直接冻住boss,爆发。
跑出来开大时队友站位要能帮nec挡住连发毒球。

其他技能待观察,然后非赛不踩圈没必要上无敌骨甲,有个拉斯玛盾就够,按方案C1提前跑。

作者: Lastpriest    时间: 2019-8-23 16:09
youho 发表于 2019-8-22 20:44
大佬,有结论了没?求宏啊

还在测试boss技能机制决定不同boss怎么处理,宏很简单,就是按固定间隔连开2-3个技能。

作者: 提拉米酥    时间: 2019-8-23 17:53
Lastpriest 发表于 2019-8-23 16:08
发现了,还有几个朋友反馈和总结的bug:
1、急冻魔的冰冻球、女妖的黑水,和疫王毒一样无视护盾掉层数; ...

感謝經驗分享

3、响骨bd,带斯奎特,打一半没伤害了,疑似响骨掉了重新叠。新崔有一例,蓝羽前天遇见一次,他打的石头人,绝对不是号令点错了
這個蠻糟糕, 不知道哪時才能修復, 如果三不五時就出現還不如用約翰

有些王像是是墮滅提前跑開回來被他看到也怕被順劈(可能跑回來路上一看到他就要開分身無敵, 被順劈在趕快跑開接著開大)

疫王這比較麻煩, 他走很慢, 且如果是在戰場或是爛木林這種寬廣的地形沒地方卡就....

如果按C1, 不帶無敵骨甲, 不提前跑的話平均增傷只有55%, 不帶骨甲上弓手平均增傷約14-20%
(我是根據之前有篇文章計算迅捷鐮刀被動的增傷, 會動的王約7%, 不動的約10% 來推算)



我個人是選擇手法A1 可以讓冰時吃到100%, 且昨晚個人經驗帶這項鍊的很脆, 無敵骨甲救了我好幾次XD



作者: Lastpriest    时间: 2019-8-26 18:16
提拉米酥 发表于 2019-8-23 17:53
感謝經驗分享

3、响骨bd,带斯奎特,打一半没伤害了,疑似响骨掉了重新叠。新崔有一例,蓝羽前天遇见 ...

斯奎特也没比传统套路强太多,大概增伤20%~25%吧,
非赛可以研究下散冰响骨的斯奎特用法,赛季无论纯枪还是冰响骨,都要先研究如何利用圈,现在我觉得S18斯奎特打法不重要。

作者: 提拉米酥    时间: 2019-8-26 23:07
Lastpriest 发表于 2019-8-26 18:16
斯奎特也没比传统套路强太多,大概增伤20%~25%吧,
非赛可以研究下散冰响骨的斯奎特用法,赛季无论纯枪 ...

主要是因為用約翰可以上弓手跟鐮刀被動, 這樣就多了快30%傷害

但我今天打145用約翰確實比斯奎特慢了20秒左右

不過昨天用斯奎特有一場被疫王陰了,  滿地都是毒等了好幾輪都沒機會開,


最後時間來不及硬開層數0沒打死心中只有無限幹.....


作者: Milhouse    时间: 2019-8-26 23:40
留眼!!!!!!!!
作者: maple12006    时间: 2019-8-29 03:49
所以,无敌链的宏出来了么……
作者: qykjerry    时间: 2019-8-29 10:16
持续关注      
作者: 阿斯活动    时间: 2019-8-29 10:21
maple12006 发表于 2019-8-29 03:49
所以,无敌链的宏出来了么……

自己写个不就完了。。。很简单的按键宏都可以。




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