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标题: 20怪模型下石油工人的伤害与坚韧粗略计算 [打印本页]

作者: 雪暴君    时间: 2017-8-19 01:33
标题: 20怪模型下石油工人的伤害与坚韧粗略计算
本帖最后由 雪暴君 于 2017-8-19 02:38 编辑

20怪模型下石油工人的伤害与坚韧粗略计算

本文以25码内20怪为例粗略计算一下铁玫瑰玩法的清场能力,首先是技能搭配与装备选择:

QQ截图20170819013207.jpg

https://www.d3planner.com/800100672

血套六件
鬼灵面容
但提的束缚
克里斯宾的审判
全能法戒
豹人猎杀者
轮回镰刀
铁玫瑰

萃取 血潮利刃 李头 太阳石

属性选择核心在攻速和CDR上,头肩手铁玫瑰出CDR,克戒保留固定的攻速,轮回镰刀出7攻速

这样可以获得55%的CDR和2.77的攻速

以上为前提条件

技能选择

骨甲:血骨相连
吸取生命:渗透
血魂双分:诅咒形态
吞噬:吞噬灵气
鲜血虹吸:吸取生命
鲜血奔行:任意符文



伤害

攻速 = aps 1.72 (巅峰+护腕+克戒) + 20怪增痛宝石 + 15层勾玉 = 2.77

鲜血虹吸每跳间隔:0.5/(2.77*1.15) = 0.1569秒

铁玫瑰触发间隔:0.1569*2 = 0.3138秒 = 一秒三发

倍率已经算过很多次了:血套*轮回镰刀*血潮利刃*克戒*元素戒 = 34*5*21*4*3 = 42840倍



坚韧

很多人担心这个玩法站不住,其实不然,通过技能和被动我们可以获得很高的回复能力

秒回

基础巅峰 10728.4点
渗透符文 20*751点(实际数据会随人物秒回数值略有波动)
血肉相连符文 10%*10骨甲层数
吸收生命被动 10%*20怪


战斗秒回:(10728.4+20*751)*(0.1*15+0.1*20+1)= 115867.8点



另外还有鲜血虹吸的恢复

左键每秒恢复能力: 6%生命值*2*(1/0.1569) = 76.45%生命值

在太阳石的支持下,石油工人战斗恢复能力将突破天际
作者: Evil丶Disciple    时间: 2017-8-19 01:35
这么晚还在研究,辛苦了
作者: 飞鸿踏雪泥    时间: 2017-8-19 02:02
标题: 20怪模型下石油工人的伤害与坚韧粗略计算
本帖最后由 飞鸿踏雪泥 于 2017-8-19 02:03 编辑

没有硬减如何防止一刀切。圣套30W秒回85层该被秒还是被秒。
作者: 暗影之鱼鱼    时间: 2017-8-19 02:13
学习了,明天要试试
作者: 渚月    时间: 2017-8-19 02:31
铁玫瑰的触发可能看触发系数,我掐秒表测过,1.77面板带被动,吸地板一分钟65-75次,达不到理论值。
作者: 鸿钧老祖#5528    时间: 2017-8-19 06:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Lastpriest    时间: 2017-8-19 10:41
本帖最后由 Lastpriest 于 2017-8-19 12:06 编辑

槽点太多,最大的槽点就是没带血星技能,你这个触发出来的是无符文的普通新星,根本不是血星,连血套6件加成都没有怎么打?
组队不要追求什么本体回复,有更好,主要还是靠奶僧的。增加硬免伤才是正事儿。
手动诅咒就不用配永恒酷刑了,带了鬼面的分身和手动诅咒都是30秒,直接浪费一个被动位置,都不如带诅咒增伤被动。
作者: Lastpriest    时间: 2017-8-19 10:48
本帖最后由 Lastpriest 于 2017-8-19 12:06 编辑

ptr血星主要是两个思路:主动释放流和虹吸触发流
1、主动释放流可以带黄道刷分身cd,这个分身必须带-75%耗血的符文,不要用最后一个血掉太快回不起来的。最好还带夺魂+产球被动,形成能量循环。
2、虹吸触发流好处是不用考虑血耗蓝耗,也可以带天鹰、太阳石,坚韧有保证。缺点一是触发效率不如手动释放,二是无法用黄道刷新分身cd。
而你这个脑洞的build哪儿也不挨哪儿。。

作者: sasuna    时间: 2017-8-19 11:29
Lastpriest 发表于 2017-8-19 10:41
槽点太多,最大的槽点就是没带血星技能,你这个触发出来的是无符文的普通新星,根本不是血星,连血套6件加 ...

副手触发的血星有符文 建议你多玩玩 现在不受加成而已
作者: zlwsdtc    时间: 2017-8-19 11:33
Lastpriest 发表于 2017-8-19 10:48
ptr血星主要是两个思路:主动释放流和虹吸触发流
1、主动释放流可以带黄道刷分身cd,这个分身必须带-75%耗 ...

哎 这个说的是ptr的事儿 你扯哪儿了?
谁都知道现在的血套触发新星是要带技能的,在ptr里这个副手已经修复不带也享受了。
计算这些也全是因为这次ptr的新星武器特效的提升。
作者: Lastpriest    时间: 2017-8-19 11:33
sasuna 发表于 2017-8-19 11:29
副手触发的血星有符文 建议你多玩玩 现在不受加成而已

又看了一下,铁玫瑰触发的是血星,我搞错了。

作者: zlwsdtc    时间: 2017-8-19 11:35
既然是20只怪的aoe,雪暴君 没考虑过即将提升的恐镰流派吗?论随怪物数量的增伤幅度,恐镰的应该会更高吧?
作者: Lastpriest    时间: 2017-8-19 11:39
zlwsdtc 发表于 2017-8-19 11:33
哎 这个说的是ptr的事儿 你扯哪儿了?
谁都知道现在的血套触发新星是要带技能的,在ptr里这个副手已经修 ...

我就在ptr试的,因为要打僵尸计数触发次数,不能打死怪,所以特意没穿血套,我搞错了。
作者: 瓜皮铁头娃    时间: 2017-8-19 11:40
测试签名= =
作者: lxx~    时间: 2017-8-19 11:41
本帖最后由 lxx~ 于 2017-8-19 11:43 编辑

被动的血腥触发频率不稳定,元素姐4秒有可能极少触发。回头我找找之前存的链接
作者: 放开那姐姐    时间: 2017-8-19 11:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 尛犇毳丶大人    时间: 2017-8-19 12:00
血新星比混蛋的优势可能就是有范围伤。同样都是每只怪增伤1倍的情况下,新星范围更大,还有范围伤,基础增伤不如混蛋。至于攻速方面,混蛋我研究的不多,需要重新计算才能比较。




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