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标题: 死灵法师峰会消息补完 [打印本页]

作者: 雪暴君    时间: 2017-4-11 15:38
标题: 死灵法师峰会消息补完
来自blizzpro的报告

死灵法师峰会消息补完

支配骷髅改动,它不再召唤骷髅法师了。这个技能的问题在于同时召唤出近战和远程骷髅使得技能的主题感觉不明确。通过去除远程骷髅,开发者更容易明确其主题,并为符文打造留下更好的空间。骷髅法师仍然是死灵法师的一部分,但开发拒绝对此回答任何更深入的问题,它们是否会成为另一个技能,被动,或通过物品产生都是未知的。

复活技能的机制,复活怪物持续时间较短并且会有上限,一些后端技能将会决定复活怪物的实力,但是总体来说,复活怪物应该要能在死灵法师不参与的情况下击败同类型的普通怪物。之前Q&A里说不能复活的巨锤领主现在确定能够复活了。

关于假死技能,本来没有为每一个角色提供假死被动的计划,开发者原本认为专家模式应该有这种紧张的感觉而不是依靠假死被动,不过实装之后开发者发现其实带有CD的假死被动更能激发玩家的紧张感,在自己假死技能进入CD时往往就是玩家们感觉最紧张的时刻。基于此,让开发者们相信每个职业都应该有一个假死被动,死灵法师也不会例外。

关于技能的开发,他们正在采取一种不同的方法来做亡灵法师的设计。之前的职业技能设计中五六个符文只是不同形式的增加伤害,通常只有一个或两个明显的“正确的”选择,Travis Day对此深恶痛绝。现在大多数的死灵法师技能符文将更偏向于搭配选择,唯一可以直接增加技能伤害将是鲜血型符文。这就意味着,如果选择伤害型符文则会面临一个权衡,因为现在增加伤害将会消耗你的血量了。开发者希望玩家能够有更自由地选择符文,而那些显而易见的增伤选择而需要玩家考虑一下生命值的付出。但也会有一些例外情况:  比如死亡新星,除了鲜血符文的增伤之外还会有其他的符文让伤害增加,但同时会大幅减少死亡新星的范围。

死灵法师只有3系元素伤害:物理,寒冰,毒系。毒系以枯萎主题加以表现,与巫医的丛林毒药区别开来,最大的表现在于死灵法师的枯萎主题没有持续性DOT伤害而是造成直接伤害。这就意味着元素嘉年华戒指对死灵法师的帮助大大提升,但是开发者对此表示ok,因为他们将会为死灵法师打造至少不会弱于元素嘉年华戒指的死灵戒指来参加竞争。

死灵法师的技能总体数量将会低于其他职业,但这并不意味着玩家多样性的减少。比如之前DH有6种憎恨消耗技能,但其实玩家实战中往往只用到一种,而死灵法师更少的技能则意味着将每一个技能每一个符文的搭配发挥到极致,让死灵法师拥有极大不同的各种游戏风格玩法。

死灵法师主题里的一大特征就是他是十分严肃的角色,与巫医的嬉闹风格区分开来。开发团队甚至讨论过死灵法师可能不会有/跳舞命令,或者至少他本人不会跳而是召唤一个骷髅来翩翩起舞。

关于能有效减少技能特效造成卡顿问题的本地特效技术目前将只会应用在死灵法师职业上,但是也不排除以后其他职业的某些“卡顿”技能也会用上这个技术。



作者: llu555    时间: 2017-4-11 15:39
沙发 。。。。。。。。。。。。。
作者: 希望变绝望    时间: 2017-4-11 15:41
沙发,什么时候测试啊
作者: 剑断苍穹    时间: 2017-4-11 15:46
用的来说就是暴雪说,我们人手不够,所以我们将一切都尽量简化,少技能,少特效,什么都少
作者: 三笠    时间: 2017-4-11 15:52
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作者: battleorc    时间: 2017-4-11 15:52
贝塔测试啥时候开放啊
作者: 路过1    时间: 2017-4-11 15:55
死灵法师只有3系元素伤害 那元素戒指?
作者: 貂毛    时间: 2017-4-11 16:00
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作者: artofhy    时间: 2017-4-11 16:50
复活的大锤会不会把聚好的怪砸飞?
作者: 摩擦神经    时间: 2017-4-11 17:14
复活出一堆死亡后的51死灵法师就可以挂机干别的了
作者: 山川雾隐    时间: 2017-4-11 17:16
啥时候开始测试。。。。。。。。。。。。。。
作者: wl2068677    时间: 2017-4-11 17:33
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作者: Shaved    时间: 2017-4-11 17:44
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作者: 李临风    时间: 2017-4-11 17:52
假死和春哥有什么区别?
作者: 冷笑黑妖    时间: 2017-4-11 18:19
感谢暴雪君!!
作者: timtimgz    时间: 2017-4-11 18:30
我们贫苦大众 什么时候可以测试测试啊
作者: wbjia    时间: 2017-4-11 18:54
51怎么办呢?。。。。。。。。。。。。。
作者: mooncapo    时间: 2017-4-11 18:59
我去...技能数量都少?
作者: 不作死就不会死    时间: 2017-4-11 19:08
復活蠍子 飛蟲 小蜜蜂 是不是可以退了
作者: lxx~    时间: 2017-4-11 19:09
看完后感觉清水,全能不用刻意准备了
作者: sei56564    时间: 2017-4-11 19:24
总结:我们阿三人手不够,所以都尽量简单化设计
作者: bioorg    时间: 2017-4-11 19:28
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作者: WarTraveller    时间: 2017-4-11 19:28
先佔座               
作者: Awingy    时间: 2017-4-11 19:42
感觉好像削减开发成本了
作者: 山川雾隐    时间: 2017-4-11 20:52
山川雾隐 发表于 2017-4-11 17:16
啥时候开始测试。。。。。。。。。。。。。。

我懂了。粑粑说:既然你们这么着急,那我就先出个半成品,钱圈到手再慢慢补充

作者: 神經熊    时间: 2017-4-11 21:03
看来死灵和豆角一样 都是豆腐渣工程
作者: 奶牛骑士    时间: 2017-4-11 21:10
死灵会趋向于平衡,很期待啊,感觉要席卷庇护之地!
作者: 奶牛骑士    时间: 2017-4-11 21:11
死灵会趋向于平衡,很期待啊,感觉要席卷庇护之地!
作者: 爸爸无厘头    时间: 2017-4-11 21:30
技能少是什么鬼?左键技能少一点可以接受~其他技能少那就是偷工减料
作者: 默由庸    时间: 2017-4-11 21:31
如果这些内容确实是他们的设计开发方向,而不是给偷工减料行为找的冠冕堂皇的借口的话.那我个人觉得挺靠谱的,而且其他所有职业都应该按照这个思路回炉.
作者: lockill2000@163    时间: 2017-4-11 21:52
本帖最后由 lockill2000@163.com 于 2017-4-11 21:55 编辑
wl2068677 发表于 2017-4-11 17:33
因为他们将会为死灵法师打造至少不会弱于元素嘉年华戒指的死灵戒指来参加竞争。
估计到时死灵法师都不会 ...

没看到这句话吗?“这就意味着元素嘉年华戒指对死灵法师的帮助大大提升”这句话的意思是元素戒指对死灵法师的作用大于其他职业,为什么大于其他职业呢?因为死灵法师只有3个元素,所以死灵法师戴元素戒指应该是12秒一轮,提升比其他职业更大。而且为了避免死灵法师全部选择元素戒指,他们也会给死灵法师设计专属的收益不低于12秒一轮的元素戒指一样的死灵戒指来供死灵法师选择。




作者: ChromeBing    时间: 2017-4-11 22:09
三笠 发表于 2017-4-11 15:52
"复活技能的机制,复活怪物持续时间较短并且会有上限,一些后端技能将会决定复活怪物的实力,但是总体来说 ...

猎魔,51宠物pvp233
作者: 卡啊卡阿卡    时间: 2017-4-11 22:33
召唤骷髅出来跳舞给大爷看看,嗯,这角色很严肃
作者: 醉了的汪    时间: 2017-4-11 23:20
剑断苍穹 发表于 2017-4-11 15:46
用的来说就是暴雪说,我们人手不够,所以我们将一切都尽量简化,少技能,少特效,什么都少

但是他们还说了“每个符文复活的怪物我们都想有自己的特点,这是一个很大的工程”,呵呵
作者: 黑3    时间: 2017-4-12 02:03
暴雪的设计师现在就是想太多,必须教玩家怎么玩
作者: 双鱼锂    时间: 2017-4-12 06:02
看来还要等很久啊
作者: 缘起任天堂    时间: 2017-4-12 06:29
可以宠物流互相pk走起了
作者: 能干的小明    时间: 2017-4-12 08:34
顶顶  去年就想玩死灵了    暴雪爸爸赶紧把死灵儿子送出来
作者: Oldejuppter    时间: 2017-4-12 08:38
我要玩死灵 我要玩死灵我要玩死灵
作者: 牛奶咖啡茶    时间: 2017-4-12 09:31
好慢啊,现在新赛季都没劲了
作者: 晗霸霸    时间: 2017-4-12 12:29
只求骷髅到了国服还是骷髅
作者: 优雅的胡萝卜    时间: 2017-4-12 12:54
期待啊,赶紧上线吧,玩起来才是王道
作者: 敲敲聲    时间: 2017-4-12 18:30
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作者: 认暴雪做粑粑    时间: 2017-4-15 16:12
沙发?看来的确是了,等等也不太清楚啊
作者: 巴库林    时间: 2017-4-15 16:34
要玩死灵还需要投入多少资金




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