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标题: 《风暴英雄》古加尔版本补丁预览 [打印本页]

作者: 洛特之剑    时间: 2015-11-19 14:27
标题: 《风暴英雄》古加尔版本补丁预览


《风暴英雄》国服更新维护完毕,新英雄古加尔上线!与此同时,新地图末日塔也即将加入游戏中,虽然暂时还没开放但应该不会太久了。除此之外,吉安娜的价格也降到了4000金币,新补丁还进行了一系列的平衡调整:

古加尔获取方式与使用方法:

组队获取!帮助or求助好友共获新英雄

作为购买暴雪嘉年华虚拟门票的额外福利,所有购买过门票的玩家都可以在游戏里获得古加尔,而一部分非常幸运的《风暴英雄》玩家同样也能在一开始就拥有他。


而其他尚未解锁古加尔的玩家,只需要在活动期间,与已解锁该英雄的玩家一起选择古加尔,使用古或者加尔赢得两场比赛,即可解锁古加尔英雄。另外,如果你已经拥有了古加尔,与未解锁该英雄的玩家一起选择古加尔,使用古或者加尔赢得四场比赛,即可在为他们解锁古加尔的同时,收获2200G金币奖励。

合二为一!古加尔开启风暴英雄新玩法

两个灵魂分享着同一个身体:加尔是使用黑暗魔法和禁术的大师,而古则具有让人惊叹的神力。当他们合作时,古的强力攻击和加尔的毁灭法术将摧毁所有胆敢挡在他们路上的敌人。有了古的神力和加尔的智慧,这对食人魔兄弟已经准备好随时突袭时空枢纽了。


“古”的技能

在《风暴英雄》中,古加尔是一名独特的双头英雄,需要两名玩家进行操控。每个玩家控制一个头并且具有各自的技能。控制古的玩家同时也控制着古加尔的行动,而控制加尔的玩家则附在古的身上跟古共同进退。当古和加尔齐心协力相互配合时,他们就能使用出强大的组合技能。这是风暴英雄首个“二控一”玩法的英雄,相信随着古加尔的出现,还会有越来越多全新玩法的英雄登陆《风暴英雄》的战场。

酷炫技能!古加尔合体攻防俱佳谁能挡?

作为全新的双人操控英雄,古加尔在《风暴英雄》中将由两名玩家进行控制。其中,古是一名战斗型英雄,而加尔则是一名刺杀型的英雄。在技能方面,古拥有涌动之拳、吞噬之光、符文炸弹三个基础技能和暮光神锤、颠覆之击两个可选择的终极技能。古的技能偏向于控制,涌动之拳与暮光神锤两个技能都拥有强大的控制效果,与此同时吞噬之光技能还能够回复大量生命值,可以让古加尔在战场中的存活能力变得更强。


“加尔”的技能

如果说古是保证古加尔存活的角色,那么加尔则可以让古加尔成为战场上的杀手。在游戏中,加尔依附在古的身上进行行动,作为一名刺杀型英雄,加尔的技能极具攻击性,暗影烈焰、恐惧之球以及符文冲击三个基础技能均为伤害型技能,而终极技能扭曲虚空更是在造成大量伤害的基础上额外增加限制效果。当然,如果你想让伤害来的更猛烈些,那么加尔的第二个终极技能暗影箭雨则会让你感受到食人魔的强大。

以下是详细补丁说明:

综合

古加尔加入时空枢纽!

万圣节结束!

新战场

末日塔

乌鸦之神和守墓人已经在一座黑暗神秘的城市中出现,两位神灵都试图将这里纳入自己的领地。现在,他们正在召唤英雄们的协助,期望能在这场抢占末日塔的战斗中取得胜利。

请注意:末日塔在版本更新当日暂时不会出现在《风暴英雄》的游戏中。

新英雄

古加尔加入《风暴英雄》!这名独特的食人魔英雄包含了两名英雄,需要两名玩家组队并选择古和加尔进行排队才能使用。

古是以强大蛮力的拳头横扫战场的英雄,还负责着这个整体的移动以及普通攻击。加尔无法自主移动,但是能够施放威力巨大的黑暗法术。以下就是他们技能的简略介绍。

特质

基本技能

终极技能

加尔

坐骑

特质

基本技能

终极技能

美术

综合

英雄

英雄技能

商城

礼包

英雄

坐骑

价格变动

皮肤

用户界面

综合

游戏界面

录像

设计和游戏性

数值调整

设计师观点:旧的数值系统会导致低级阶段在等级出现差异的情况下攻击/技能强度也会出现很大差异,这会导致前期具备1到2级优势的队伍可以像滚雪球一般积聚优势。我们觉得这样的游戏方式对双方来讲都并不有趣。

调整之后,英雄将在早期就获得更强的能力,但升级后的提升将被削弱。战场事件、小兵、雇佣兵和建筑都会按照新的数字进行调整,以与先前的模式尽可能接近。

数值系统调整的目的是让等级差异带来的数值差异变小,并且贯穿所有游戏阶段。现在每级将提升大约4%的伤害和生命值,与先前的后期游戏感觉类似。改动过后落后少量等级将不再导致巨大的差异,但天赋的优势仍然存在。

复活时间

设计师观点:为了奖励玩家们在游戏早期就创造了击杀,我们将延长低等级英雄的复活时间。现在早期的击杀虽然无法让队伍获得更多能力上的提升,但能为你的队伍赢得更多的战略优势,从而引导你们走向胜利。

攻速降低

提示信息

战场

鬼灵矿

设计师观点:末日塔马上就加入地图库,将图库的地图总量增加到10张。我们不希望玩家觉得快速比赛和英雄联赛的地图太多太难熟悉,因此我们将鬼灵矿移出了队列。

天赋

聚合之力

设计师观点:我们希望聚合之力成为更加高风险高回报的天赋,提升了上限后,这个天赋的回报会变得很高,而对面的队伍则必须想好应对之计才能减轻自身的负担。

英雄

刺杀型

弗斯塔德

设计师观点:弗斯塔德的调整偏向于辅助天赋方向,我们希望在小幅调整的同时带来更多有意义的选择,这些调整会给专精弗斯塔德的玩家带来一些更高技术含量的天赋选择。

吉安娜

设计师观点:1级就拥有35%的减速效果有点逆天了,而这也导致该天赋的选择率居高不下。这次仅进行了小幅调整,但已经在测试中体现出了积极的效果。

泽拉图

设计师观点:专注攻击给泽拉图提供的爆发伤害有点过多,添加需要连续攻击的要求后,泽拉图如果能对目标保持持续的攻击,那他将获得更有效的伤害加成。

辅助型

卡拉辛姆

设计师观点:大多数卡拉辛姆玩家在1级时都会选择升腾,而且这天赋几乎是最强力的百搭天赋。因此我们增强了其他两个天赋让玩家有更多的选择。

乌瑟尔

设计师观点:在高等级的竞技比赛中乌瑟尔具有很强的能力,因此我们希望以此改动来削弱他在高等级的表现,对这两个技能的改动也能给对方提供更多的反击机会。

战斗型

李奥瑞克

设计师观点:我们移除了绝望吸魂伤害和治疗的数值增长,但如果按照当前数值该技能将获得巨大的提升。因此我们将最终数值降低了5%,同时也将冷却时间缩短了1秒作为补偿。

雷克萨

错误修正

综合

战场

英雄和天赋

用户界面



作者: 十三月丶    时间: 2015-11-25 00:40
MD 我没看改动 就买了个542




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