CDR 0% | 20秒 | 25秒 | 30秒 | 35秒 | 40秒 | 45秒 | 50秒 | 55秒 | 60秒 |
4塔 | 44 | 64 | 84 | 104 | 124 | 144 | 164 | 184 | 204 |
5塔 | 44 | 65 | 90 | 115 | 140 | 165 | 190 | 215 | 240 |
第5塔收益 | 0.0% | 1.6% | 7.1% | 10.6% | 12.9% | 14.6% | 15.9% | 16.8% | 17.6% |
CDR 27% | 20秒 | 25秒 | 30秒 | 35秒 | 40秒 | 45秒 | 50秒 | 55秒 | 60秒 |
4塔 | 53.7 | 73.7 | 93.7 | 113.7 | 133.7 | 153.7 | 173.7 | 193.7 | 213.7 |
5塔 | 56.2 | 81.2 | 106.2 | 131.2 | 156.2 | 181.2 | 206.2 | 231.2 | 256.2 |
第5塔收益 | 4.6% | 10.1% | 13.3% | 15.4% | 16.8% | 17.9% | 18.7% | 19.3% | 19.9% |
miliarod 发表于 2014-7-21 21:46
伏击的收益在于它的稳定性,任何BD任何流派都不影响它的收益计算,和触发类被动或者条件性被动相比,在怪 ...
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