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标题: 什么才是决定你真正的生存能力?讨论真实坚韧和坚韧恢复速率的概念 [打印本页]

作者: xiehaven    时间: 2014-4-18 22:37
标题: 什么才是决定你真正的生存能力?讨论真实坚韧和坚韧恢复速率的概念
本帖最后由 xiehaven 于 2014-4-18 22:54 编辑

前言

暴雪在2.0开始后,引入了DPS的简单计算和面板坚韧的概念。

慢慢的,大部分玩家已经开始发现面板DPS是一个非常虚的概念,因为前有元素伤害和精英伤害并不显示在内,后有各类装备特效带来的输出能力。而圣教军特别的审判机制,导致面板DPS更是几乎没有参考价值。

然而面板坚韧,仍然通常被玩家作为考量生存能力的唯一指标。坚韧的计算显然考虑的东西要多很多,精英伤害减免,远程近战免伤都有考虑在内。但经常发现有的人1500万坚韧T6如鱼得水(这里不包含双团队等效果),而有的人2000多万坚韧加上黑荆棘仍然觉得脆。这个原因在哪里呢?

这就涉及到十分没有存在感但十分重要,面板上的第三个属性,治疗能力了


每秒恢复坚韧能力

什么才能决定战斗中的生存能力?将长时间战斗(比如一场rift持续10多分钟)所受到的伤害平均分配在每一秒,
真正决定你是否能生存的,并不是总面板坚韧,而是每秒坚韧恢复能力是否能够大于每秒所受到的伤害

当然,受到的伤害并不是平均分配的,而高额的坚韧和血量,实际上提供的是,在浮动很大的受到伤害过程中,提高的容错率。

在0恢复能力的情况下,无论你有多高的坚韧,最终都会死掉的。而且这个过程实际上会非常的快。然而,游戏中暴雪给玩家提供了一个稳定的恢复能力。血瓶,血瓶的效果是30秒CD,治疗最大血量的60%。实际上带来的恢复能力是每秒2%的最大血量。

所以,即便没有任何恢复能力的情况下,人物的基础每秒坚韧恢复能力为=总坚韧 * 2%

当拥有额外的治疗能力的情况下,例如治疗能力。额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧

举一个例子吧

人物A和B都拥有1000万坚韧40万血量0治疗能力,巅峰可以选择250抗性或者8000每秒回血。A选择250抗性则坚韧提高到1200万坚韧,B选择8000每秒回血坚韧则不变。

A 的每秒坚韧恢复能力 = 1200W*2% = 24W/s
B 的每秒坚韧恢复能力 = 1000W*2% + 8000/400000*1000W = 40W/s

从这个理论上讲,B的生存能力要远远大于A的生存能力。当然,实战中治疗能力有很大的争议,因为无法计算实战中的治疗,其中包含血球,击回怒回以及技能回血多种治疗手段。这个例子只是简单的说明,治疗能力实际上在生存能力的提高是难以忽视的。巅峰秒回,谁点谁知道。


血量的收益

在这样的概念下,就设计另外一个问题。因为  额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧
所以在同样的每秒恢复血量的情况下,提高总血量带来的收益会互相抵消掉。是不会带来任何实际的额外生存能力的提高的(注意不是总的生存能力,因为还有一个基础坚韧恢复能力 = 总监任*2% 这一部分会受到血量加成)
这也就是为什么我们经常说血量带来的坚韧是很虚的原因

换一个例子吧,A和B都拥有1000万坚韧40万血量,都拥有15000血量每秒的恢复能力(计算了各种恢复手段,击回秒回,打怪吃血球等等以后),AB目前的每秒恢复能力都是 575000 坚韧

A将血量从40万提高到50万,坚韧提高到1250W,面板提升25%
A的每秒恢复能力 = 1250W * 2% + 15000/50W*1250W = 62.5W 实际只提高了5W的每秒恢复坚韧,提高幅度8.7%

B血量仍然是40万,通过提高防御能力将坚韧从1000万提高到1250万,面板提升25%
B的每秒恢复能力 = 1250W*2% + 15000/40*1250W = 71.9W 实际提高了14.4W每秒恢复坚韧,提高幅度25%整

B和A的提高幅度差了整整3倍!!

换句话说,血量带来的坚韧提高,实际上是不到面板所提高的程度的。而防御属性带来的坚韧提高则是实打实的。而这个比例,取决于每秒血量恢复速度,每秒血量恢复速度越高,血量带来的提高比例越虚。即便0治疗能力,实战中通过血球的恢复也有不少于每秒2%的恢复能力,换句话说,任何情况下,血量带来的坚韧都至少打一个半折。也就是,当你抗性能提高10%坚韧,而血量能提高20%坚韧的时候,通常来讲抗性的提升更大(除非你有大量恢复最大血量百分比的恢复性技能)


总结

真实坚韧取决于你的总坚韧和总治疗能力(当然不仅仅是面板的治疗能力,但可以用做参考)。坚韧恢复速率是支撑生存能力的主要指标,而总面板坚韧是在这个基础上,提高对伤害吸收的容错率(毕竟实战受到伤害的浮动非常大,精英战可能是小兵的3~4倍受到伤害速度)


因此,引入以下两个关键
1, 治疗能力是一个绝对不可以忽视的能力,特别是在治疗能力不足是,少量的治疗带来的收益是巨大的!!
2, 血量带来的坚韧是十分虚的,而这个虚的程度是难以想象的,通常来讲是其它防御指标带来的坚韧的一半都不到~



其实说了这么多,基本都是废话,实际上就是要告诉大家堆抗堆回血才是王道,但我仍然希望能对广大d3玩家有所帮助











*任务
作者: 灬Alex    时间: 2014-4-18 23:27
顶一个,技术贴总是没什么人气,满屏幕的晒装备,秀人品
作者: Angeraze    时间: 2014-4-18 23:36
圣教的击回意义不大 因为有怒转血 转不过来不会因为你堆了击回而转的过来 更何况击回是主属性 但是血球治疗量可以堆
作者: zhaoqing    时间: 2014-4-19 00:00
    很不错的知识分享,跟我的理念略同,巅峰满秒回+10万球回(怒回)+150%护甲符文+钢甲+间隔10秒左右的变身,抗性在1300-1500左右,血量30-50万足够了,T6可以一战,当然还是不能站在秘法中间或者电球上
作者: xiehaven    时间: 2014-4-19 00:12
Angeraze 发表于 2014-4-18 23:36
圣教的击回意义不大 因为有怒转血 转不过来不会因为你堆了击回而转的过来 更何况击回是主属性 但是血球治疗 ...

我觉得击回意义不大主要是系数太低了。

我用电系,电拳,祝福锤子,和天光系数都好低好低呀....

但是秒回本来我以为是垃圾,但用了8000秒回的巅峰以后,加上寇马克有12000。简直腰不酸腿不痛了
作者: cwdsun    时间: 2014-4-19 00:59
说的不错,刚到70级时打T1一直死。直到那天巅峰点了3000秒回+寇马克,马上轻松撸
作者: xiehaven    时间: 2014-4-19 02:56
cwdsun 发表于 2014-4-19 00:59
说的不错,刚到70级时打T1一直死。直到那天巅峰点了3000秒回+寇马克,马上轻松撸

这就是我主要想说的一个点,恢复能力很重要。

另一个点就是血量的坚韧很虚
作者: kevin_czd    时间: 2014-4-19 02:59
受教 ,请问我的配置可以打T几 ?
作者: Gilganmesh    时间: 2014-4-19 03:05
其实对圣教军来说血量并没有如此差。因为圣教有春哥是直接100%的血量回复,30s的血瓶是60%的血量回复,还有个被动式1%回血有待开发。这个理论对怒回,秒回,几回这些是不错。但是也要考虑到百分比回血的情况
作者: 站住别动    时间: 2014-4-19 04:19
楼主可能玩的晚,这个概念很早就有了,叫秒回EHP,那时还没有坚韧这个词,游戏里只显示血量,可以通过DPS计算器计算自己的EHP,对应也可算出自己的秒回EHP,可知道自己的回复能力是否足够。
作者: callomerlose    时间: 2014-4-19 04:24
Gilganmesh 发表于 2014-4-19 03:05
其实对圣教军来说血量并没有如此差。因为圣教有春哥是直接100%的血量回复,30s的血瓶是60%的血量回复,还有 ...

概念有问题,就算是百分比回血,也不和理论有冲突。回血不看血量绝对值,而是去看回复的坚韧是多少。
作者: 绿光在哪里呀    时间: 2014-4-19 04:33
1抗2血3减伤,装备上堆秒回纯2比。血球杀回可以有,回复就靠这个,需要打30秒的非boss精英说明你不适合这难度
作者: xiehaven    时间: 2014-4-19 04:45
绿光在哪里呀 发表于 2014-4-19 04:33
1抗2血3减伤,装备上堆秒回纯2比。血球杀回可以有,回复就靠这个,需要打30秒的非boss精英说明你不适合这难 ...

这个吧,装备堆秒回我也不认为很好。因为衣服上秒回词缀太低了。而戒指项链秒回高,但戒指项链词缀要留给攻击。

但是秒回不等于弱,最明显的就是巅峰第三项,25%血量,250抗和8700秒回的抉择。8700秒回谁用谁知道多给力。
作者: xiehaven    时间: 2014-4-19 04:48
本帖最后由 xiehaven 于 2014-4-19 04:51 编辑
绿光在哪里呀 发表于 2014-4-19 04:33
1抗2血3减伤,装备上堆秒回纯2比。血球杀回可以有,回复就靠这个,需要打30秒的非boss精英说明你不适合这难 ...


秒回击回球回还是要有一点的。这是稳定的回血模式。否则会被白怪逼出血瓶而血瓶就好比你一个30秒cd的技能,这样会大量降低你整体效率。恢复能力起码做到白怪不掉血或者缓慢提高
作者: Gilganmesh    时间: 2014-4-19 04:48
callomerlose 发表于 2014-4-19 04:24
概念有问题,就算是百分比回血,也不和理论有冲突。回血不看血量绝对值,而是去看回复的坚韧是多少。

这个是肯定的就是ehp的概念,我的意思是若全是以生命上限百分比的类型回血,体能和抗性比没有劣势
作者: callomerlose    时间: 2014-4-19 04:58
本帖最后由 callomerlose 于 2014-4-19 04:59 编辑
Gilganmesh 发表于 2014-4-19 04:48
这个是肯定的就是ehp的概念,我的意思是若全是以生命上限百分比的类型回血,体能和抗性比没有劣势


当然,但实际上秒回击回杀回怒回格挡回全是绝对值啊,特别是怒回秒回这两个占绝对大头的
作者: xiehaven    时间: 2014-4-19 04:59
Gilganmesh 发表于 2014-4-19 04:48
这个是肯定的就是ehp的概念,我的意思是若全是以生命上限百分比的类型回血,体能和抗性比没有劣势

回血=百分比回血+固定数值类回血
前者有血瓶和技能
后者有击回秒回球回怒回和固定回血比如口马克的奶

血量只提高前者,抗性前后都提高
作者: 守秩序的恶魔    时间: 2014-4-19 06:06
楼主说的没错,之前我1200w坚韧的时候T3都费劲,后来调整了装备,坚韧到了600w,抗也调整到1000以下了,但秒回、击回、减伤减cd什么的一配出来,轻松愉快。
作者: kjhuy54    时间: 2014-4-19 09:18
笑了,都盯着血抗秒回看,巅峰防御里有个护甲提升,点满同时被动出格挡加护甲百分比,再去t5t6撸两把试试
作者: ReallyUnreal    时间: 2014-4-19 14:21
我发现我强迫症了,血不到50万就不舒服
作者: 昵称5a60f6    时间: 2014-4-19 14:26
kjhuy54 发表于 2014-4-19 09:18
笑了,都盯着血抗秒回看,巅峰防御里有个护甲提升,点满同时被动出格挡加护甲百分比,再去t5t6撸两把试试

我本身带被动2W甲 点满巅峰的甲2W4 你觉得够就够吧

作者: 阿克汗逗军    时间: 2014-4-19 14:27
Gilganmesh 发表于 2014-4-19 03:05
其实对圣教军来说血量并没有如此差。因为圣教有春哥是直接100%的血量回复,30s的血瓶是60%的血量回复,还有 ...

我就用的那个1%的,已经不用怒回血了。其实坚韧格挡和减伤足够了,可以考虑用神圣伤害的武器带那个被动了。

作者: YAMI95    时间: 2014-4-19 14:28
玩HC的都知道提高血的质量比提高血球容量更好,因为HC防卡基本都是靠秒回和寇马克。
但蛮子因为奋战的存在。以及秒回吼和秒回被动。对于减伤和抗性的需求并不是特别大。
但对于一般来说。提高血的质量更有实际意义。
作者: 空空教士    时间: 2014-4-21 13:08
回血毕竟占了一个词缀,我觉得只要在血瓶cd 那30s,不是很吃力的,基本都可解决问题。。。况且还有变身,2条命,格挡恢复,等一些手段
作者: facqou    时间: 2014-4-21 13:09
谢谢大神!愿圣光永远照耀着你!

回家立马重洗!

作者: 牛小星    时间: 2014-4-21 13:28
说的真好 顶顶顶
作者: 迷恋血色    时间: 2014-4-21 13:29
现在治疗挺难堆的。。。
作者: 沙加的逆袭    时间: 2014-4-21 13:43
好吧!为了250抗和秒回同存!我决定升到400巅峰!!!
作者: slaper    时间: 2014-4-22 09:00
学习了  字数字数字数
作者: 格瑞斯沃德    时间: 2014-4-22 09:16
耗怒回血,球回,秒回感觉都不错的,击中回血对圣教军来说是比较尴尬,但是巅峰等级如果不加的话,生存能力会下降很多。
作者: Kettny    时间: 2014-4-22 09:24
秒回高的部位都有其他属性抢着挤位置阿
鸡腿能触发击回的吗.....巅峰还需要点吗
作者: 囿款囿型    时间: 2014-4-22 09:28
大神帖,自从看了以后,改了改自己的配装,属性,感觉站撸T4,T5很轻松了,希望撸主以后多发这样的高端帖!~~~最后预祝撸主天天红星闪闪!

作者: 浮云道长#3971    时间: 2014-4-22 09:31
血量堆出来的坚韧值没有意义。
作者: ericat19811223    时间: 2014-4-22 11:03
楼主说的很实在,我之前很喜欢堆血,现在你说的我在实战中已经体会出来了……
作者: Praying    时间: 2014-4-22 11:34
说堆血没意义的是只堆血的人,那当然菜,我现在95万血,2万甲,1200抗,均衡发展指标才行。否则某些人又只堆秒回了,血限太低容错率低最后又说秒回球回垃圾如何如何,这都是不正确地不客观滴。
另外圣教有格挡回,虽然地板躲不了,不过适当一些秒回足以应付,没必要特意去找球回击回合杀回。
欢迎HC玩家再探讨生存,STD的帖子没啥含金量。都不客观。
作者: callomerlose    时间: 2014-4-22 12:09
std血量较低,靠球回等副属性以及巅峰足以保证大部分生存,同时不会拉低攻击。hc因为怕死,拼命堆防御属性,比如楼上这种百万血,攻击力却无比薄弱,在std里毫无必要,没意义。
作者: 慕容青云    时间: 2014-4-22 12:20
问题就是。。。。我们豆角君除了怒回还有更好的回复方式?
击回这0.3的触发系数你当我白痴还是白痴还是白痴
秒回你这全身能堆出1W么?别人蛮子一个吼就每秒2%,30W也有6000
单纯依靠巅峰+寇马克即使到1W2我觉得也是远远的不够的
对于资料片直接把吸血砍了我真心很不爽。。。妈蛋没吸血现在打个T3都痛苦,尤其是双手慢速武器
另外豆角君的怒气回复敢再慢一些?如果豆角君的怒气有蛮子来的这么简单就好了。。。哎,我感觉现在就是在靠春哥来抗着
作者: JACKLU    时间: 2014-4-22 12:21
支持楼主,还是要血量,护甲,抗性,各种减伤综合考虑,目前来看,敏系的闪躲提供的坚韧相当虚!
作者: Echolee    时间: 2014-4-22 12:24
技术贴,用了船长套的2000秒回,实在撸的感觉是很明显的
作者: 梦枕红袖刀    时间: 2014-4-22 12:26
无论站撸还是风筝,秒回绝对重要,
谁有没有对比公式啊,比如1000秒回=500护甲=100全抗=600体力=10%格挡=15%生命,这样的词缀之间的取舍
作者: kimimaro8485    时间: 2014-4-22 12:26
看来堆防御属性更实惠一些
作者: lqfkba    时间: 2014-4-22 12:27
从把坚韧来当作防御指标的行为本身你就输了。

血就是血,防就是防,抗就是抗,混淆在一起再计算单位坚韧程度的做法更是错上加错,这么算只会误导更多人忽视血量提升。好比打架你却在对照“身高体重比例表”一样,身体匀称就一定打架厉害吗?身材再匀称体形再完美,遇到高个儿或者胖子打架照样吃亏。

另外楼主在对比血量收益问题上理解有误。血瓶对血量的恢复错误的带冠到坚韧上。
更提出坚韧恢复这种奇葩的东西。血瓶是按照血量固定比例恢复的,别跟坚韧拉关系。
而且血瓶在总血量 1W血 10W血 100W血情况下的收益可是天壤之别。
在血量非常非常高的情况下瞬间回血量十分可怕。这种提高可不是简单的“身高体重比例表”就体现的出来的。

提高真正的生存能力,劝你放弃“坚韧”这个概念。
作者: sunhota1@163.co    时间: 2014-4-22 12:29
个人感觉lz也不能一概而论应该还是结合技能,比如法师有很多护盾系的技能,比如魔法武器的能量折射,在持续时间内如果不破盾完全不会用到秒回,反而抗性护甲的收益应该更高,因为降低伤害让护盾更坚挺
作者: sunhota1@163.co    时间: 2014-4-22 12:33
对了还有击杀回复,如果在某个平衡点上你面对群怪,能非常快速的击杀,那么秒回和击回应该会大大降低效益,又比如猎魔和武僧的敏捷其实都没算在坚韧里面
作者: ywm    时间: 2014-4-22 12:54
堆抗堆回血才是王道,那么堆甲与堆抗谁家效益高?回血有好几种啊!如何考虑。

作者: hunterlan@126.c    时间: 2014-4-22 12:59
好帖,必须顶!

作者: inkit    时间: 2014-4-22 13:18
我在法师区发了一篇类似的帖子,似乎我们是同一天发的,欢迎讨论。
法师区版主嫌我这个模型太不完善……简直不知道说啥好
作者: werran    时间: 2014-4-22 13:19
lqfkba 发表于 2014-4-22 12:27
从把坚韧来当作防御指标的行为本身你就输了。

血就是血,防就是防,抗就是抗,混淆在一起再计算单位坚韧 ...

说句题外话,脂肪不增加肌肉力量的,胖子比体型匀称的人多的那些脂肪打架一点用都没有,还增加自身重量而减慢速度。
职业拳击相同量级下,绝对不是比谁绝对体重大或者个子高,而是谁的肌肉占身体比重大谁合适,也就是身材匀称。

作者: callomerlose    时间: 2014-4-22 13:35
lqfkba 发表于 2014-4-22 12:27
从把坚韧来当作防御指标的行为本身你就输了。

血就是血,防就是防,抗就是抗,混淆在一起再计算单位坚韧 ...

坚韧一样,总血量不管是1万也好,100万也好,血瓶都是恢复60%的血,即恢复60%的坚韧。
也就是说,对于百分比回血,同样的坚韧,是由血堆还是由抗堆的,没有任何影响。
但是1万血量,在秒回、击回、格挡回等各种固定数字回血的基础上,与100万血量相比,就是天壤之别。



作者: spawnaddfox    时间: 2014-4-22 15:10
还是要看职业,有的是精回,怒回,有的是秒回,有些时候技能符文的效果更好,比如蛮子的战吼提供10%生命上限+8000秒回,蛮子忘却痛苦技能里有个符文是:在忘卻苦痛效果持續期間,每消耗一點怒氣,可恢復 4126 點生命值。靠技能或者靠巅峰调整远比装备实惠的多
作者: lqfkba    时间: 2014-4-22 15:16
callomerlose 发表于 2014-4-22 13:35
坚韧一样,总血量不管是1万也好,100万也好,血瓶都是恢复60%的血,即恢复60%的坚韧。
也就是说,对于百 ...

为何非要同样的“坚韧”,为何非要纠结“坚韧”,坚韧到底哪点让人值得去吹捧,其存在本身就很不科学。

在防御相同,抗性相同的情况下,难道提高生命上限就不好了? 真不理解这些“坚韧”党在迷信些什么。

防御、抗性、生命 哪个都不能少,各自有自己的减伤和生存优势,不要一概而论混在一起谈“坚韧”。


作者: callomerlose    时间: 2014-4-22 15:28
本帖最后由 callomerlose 于 2014-4-22 15:29 编辑
lqfkba 发表于 2014-4-22 15:16
为何非要同样的“坚韧”,为何非要纠结“坚韧”,坚韧到底哪点让人值得去吹捧,其存在本身就很不科学。
...

防御相同,抗性相同,血量增加,自然坚韧就增加了,有什么问题吗?
坚韧,本身就是暴雪综合各种防御数据,如抗,甲,闪避,血等得出的一个有效生命值数据。
理论来说,坚韧高,有效生命就高,就更耐打,不管在这个有效生命起大部分作用的是生命值还是甲抗。
但是,有另一部分数据和有效生命息息相关,就是恢复能力。
恢复能力是直接作用于血量的,所以在相同有效生命的前提下,血量越低,同样的恢复能力在单位时间内能恢复的有效生命就越多。
你到底在纠结什么?


作者: lqfkba    时间: 2014-4-22 16:34
callomerlose 发表于 2014-4-22 15:28
防御相同,抗性相同,血量增加,自然坚韧就增加了,有什么问题吗?
坚韧,本身就是暴雪综合各种防御数据 ...

所以您是在告诉我血越少,恢复的就越快是吧……

好吧,学习到了。同时也发现我有多蠢了。


作者: 李青2    时间: 2014-4-22 18:03
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作者: 霍森布鲁斯郑    时间: 2014-4-23 12:08
求教:坚韧恢复是个什么概念呢?人物是否死亡,看的不就是血量吗?假如概念成立,那么,血瓶的回复是2%每秒的话,就可得出坚韧恢复也是每秒2%吗?如果人物带有血瓶回复的加成奖励呢?

作者: cnchameleon    时间: 2014-4-23 12:29
非常同意lz,治疗是很重要的一个指标,特别是高难度下。对生存能力有很大的帮助。
作者: wangyang820731    时间: 2014-4-28 17:09
谢谢楼主分享~~努力堆回血中。
作者: 新手大仙    时间: 2014-4-28 18:56
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 一護成名    时间: 2014-5-23 16:54
路过。做任务。。。
作者: 小森北林    时间: 2014-6-1 01:49
支持一下不错的分享!
作者: 鹏飞99    时间: 2014-6-1 07:42
这位肯定是学理科的
作者: CaesarW    时间: 2014-7-3 01:57
顶一下。很好的帖子。谢谢LZ

作者: boss9527    时间: 2014-7-21 12:59
貌似是这么个意思!~
作者: 大海V浪    时间: 2014-8-4 10:41
谢谢楼主,学习了。请问下寇马克是什么意思?
作者: destro    时间: 2014-8-4 16:26
换句话说 血量到一定程度以后向上收益就很低了对吧?
作者: 北非奶牛    时间: 2014-8-5 04:05
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作者: mnlul    时间: 2014-8-5 15:39
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作者: long21cn_chen    时间: 2014-9-17 02:34
谢谢!受教了,我就是这个样子的,一打就挂。

作者: 风吹小卷毛    时间: 2014-10-16 22:41
我一直纠结于,到底护甲,全抗,血量要达到一个多少比值合适。




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