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标题: 讲一讲双持单手弩的优势 [打印本页]

作者: MetFuture    时间: 2012-6-23 23:35
标题: 讲一讲双持单手弩的优势
看来很多人对双持弩的优势并不太清楚,论坛上好象也没有专门介绍双持弩的优势,在此我稍微做点普及吧。

1. 武器+箭筒
先讲一个例子吧,武器+箭筒的情况,假设有两把武器:
第一把(以下简称武器A),1000秒伤,0敏捷0爆伤, 卖100万
第二把(以下简称武器B),900秒伤,150敏捷0爆伤, 卖200万
论坛上很多达人都推出各种计算器了,基于你本身的敏捷和其他装备的最小最大伤害值,你拿计算器一算,这两把武器的最终伤害对你而言刚好完全一样,你就很高兴地买了最便宜的那一把:武器A。这里请注意,武器A和武器B在带同样的箭筒的时候对你而言最终伤害是一样的。

2.双持单手弩
对于双持单手弩而言,情況跟武器+箭筒一样么?答案是不一样的。
双持单手弩其实是主手打一下,副手再打一下。你可以这么认为,主手打那一下,副手的作用=副手提供的敏捷,暴击伤害,15%加速。副手打那一下,主手的作用=主手提供的敏捷,暴击伤害,15%加速。

具体分析下上面的那两把武器:
如果双持两把武器A,其实就等于单持武器A,再带了一个15%加速,0敏捷0爆伤的箭筒(以下简称箭筒A)
如果双持两把武器B,其实就等于单持武器B,再带了一个15%加速,150敏捷0爆伤的箭筒(以下简称箭筒B)

在1里面已经提及,武器A和武器B在带同样的箭筒的时候对你效果是一样的。而箭筒B比箭筒A好,所以双持两把武器B会比较好。

3.单手弩加箭筒
在2里面提及,双持单手弩可以认为是武器加箭筒的一种变形,那么是双持单手弩好,还是单手弩加箭筒好?

双持两把武器B,箭筒B只有150敏,15加速,随便找个带暴击的箭筒就直接完爆箭筒B了。但是请注意一点,箭筒的数值上限远远低于单手弩的数值上限,假设有个单手弩300敏,100爆伤,1孔,试问有什么样的箭筒的数值能达到这种程度!!

双持单手弩可以创造出神一般的高敏高体高爆伤,这一点是任何其他配置无法比拟的。

4.结论
在不考虑武器速度,仅考虑秒伤的情况下,我有几个简单的想法供大家参改一下:
(1)单手弩加箭筒比不过双手武器加箭筒:单手弩的伤害比双手武器的伤害普遍要低,但是属性的数值上限是一样的,仅仅是单手弩可以多一个戒律上限。
(2)在通常情况下,单手弩如果没有150+的属性(敏或体)和50+的爆伤(当然爆伤高点,属性要求就可以低点),还不如带上一个好点的箭筒。
(3)如果双持用的两把单手弩伤害差距较大,那么对单手弩的属性要求和爆伤要求得更高,来弥补掉这个差距。如果有一成多的差距,大多数情况真不如拿那把高伤害的单手弩加好的箭筒。
(4)综上所述,如果你拿不到两把很接近的高属性单手弩,那么会不如单手弩加箭筒,而单手弩加箭筒又不如双手武器加箭筒。。。
(5)好吧,上面好象写的都是双持单手弩的不好。。不过高属性单手弩确实很牛逼,如果是700秒伤,300敏,130暴伤。这种单手弩带上两把跟带1100秒伤,200敏捷的双手武器差不多了。如果单手弩高属性而且不是700秒伤是1000秒伤以上的话我做梦去了

有什么不对的请指出。


作者: zodiaczyz    时间: 2012-6-24 00:31
挺好的普及贴 支持   
作者: Dz-EU    时间: 2012-6-24 01:32
本帖最后由 Dz-EU 于 2012-6-23 18:42 编辑

LZ分析的很透彻 但是我个人观点还是双手弩强于双持弩枪 举例说明吧还是

不知道我说的对不对 我始终不觉得双持有太大的优势 假设这样的一个情况下  
假设人物属性为2000敏捷(伤害加成2000%)50暴击几率 被动用箭术精通 不用百步  假设5秒站桩输出时间内 到底哪个造成的伤害多 我觉得在DH跳跃+陷阱风筝时一般情况下都会有5秒左右时间可以站桩输出

1 双手弩白字下限900 上限1300 带1孔 插爆伤 80  攻速1.10
  箭袋100敏 8暴击率 15%攻速
  加上箭袋15%攻速 双手弩为1.26攻速

2 单弩A白字下限300 上限900 200敏 带1孔 插爆伤 80  攻速1.60
   单弩B白字下限300 上限900 200敏 带1孔 插爆伤 80  攻速提高10

1.双手弩射击白字伤害900X2100%=18900--1300X2100%=18900 - 27300 DPH
2.双持弩枪射击白字伤害300X2400%=7200--900X2400%= 7200 - 21600 DPH

现在是5秒输出时间

双手弩1.265速度 暴击率50% 爆伤80%+50%+被动50%
5秒可以射击6.325次,舍去0.325次  5秒射击6次  按暴击率50% 3爆3白
3白伤害总和18900X3--27300X3=56700-81900
3爆伤害总和56700X180%--81900X180%=102060-147420
最后5秒总输出为56700+102060 - 81900+147420 = 158760 - 229320

双持弩枪
攻速1.76 暴击率50%+10%=60% 爆伤160% 敏捷加成的伤害2400%
5秒内输出次数 8.8次 四舍五入为9次
暴击次数为5.4次 四舍五入5次 也就是4次白字伤害+5次暴击伤害
4次白字攻击总和28800-86400
5次暴击伤害总和36000X160% - 108000= 57600-172800
最后5秒内9次攻击总和57600+28000-  86400+172800= 85600-259200

最后5秒总输出为
1双手弩+箭袋 158760 - 229320
2双持弩枪    85600 - 259200

补充下有朋友误会下面的平均值是5秒的平均值  实际上平均值是用 5秒总输出的伤害量/5秒时间
算平均值的话 双手弩26460 - 38220  算法为158760/5 - 229320/5
                   双持弩枪9511 - 28800                85600/5 - 259200/5

也就是说如果按平均值算 双手弩5秒内输出要比双持弩枪 下限高出15000 上限高出10000
DH带钉爪刺是必备的 有的人用80%减速 我个人用的定身2秒
不管是4件套还是未雨绸缪 戒律都够来风筝的  而且我的衣服和箭袋都是10戒律 所以50戒律配合未雨绸缪 对我来说够把怪风筝到天安门了。。。手残的没办法。。。
在一般情况下引到金蓝怪之后 个人习惯往回跑 每隔4码距离放一个钉爪刺 放3个 消耗戒律18点 然后一个翻滚拉开距离 足够站桩输出5秒时间 看怪是什么了 快速怪我就放4-5个陷阱
5个陷阱够我撸一管愤怒的

这是我的DH  装备搭配基本是极端输出类型  刚开始尝试过500全抗 高体4W左右 当时开百步大概17W伤害的样子,但是长期farm之后 发现在act3和act4 这500全抗 4W血形同虚设 操作不好怎么都是死 所以索性弃防强攻,DH本身为远距离击杀职业 又不像法师有动力甲可以抗2-3下不会致命 DH只有那看脸的40+闪避 可是不能靠这个吃饭啊

遇到炮轰 和远距离攻击的金怪蓝怪 包括舔儿子在内 都是可以躲开他们的距离攻击   而且烟雾虽然被砍 但是躲这类攻击依然有效。

不是说楼主的观点100%不对 只是现阶段弩枪好属性的还是太少 要么就是天价 不知道楼主是哪个服务器的 欧服现在900+DPS的弩已经惨不忍睹了 而且价格一点不便宜  带洞的基本千万以上 不带洞带敏耐的也千万左右  现阶段买两把枪花费最少要1000多万以上 而且属性还差强人意 不如花个几百万1000W买个千攻左右带洞的弩 再买个15攻速带敏还有戒律的箭袋来的划算

纯属个人观点  我不是数据流 但是数据确实是可以证明很多问题的  如果以上数据不准或者我的算法不对 请指正 谢谢

QQ截图20120623181959.gif



作者: mewtwostar    时间: 2012-6-24 01:37
看你们分析的都挺好的 一看图全是眼泪
作者: hinscheung    时间: 2012-6-24 01:57
我是来跪3L的
楼下队形
作者: 阳光下的深呼吸    时间: 2012-6-24 02:00
又一技術帖 頂起來!!!!

作者: Koishi    时间: 2012-6-24 02:11
3L的计算上的确双手弩总伤害更高,但是战斗中灵活性更差,灵活性是不能量化的,比起5秒内多15000点伤害,双持手弩带来的灵活性更重要,尤其是对于魂斗罗来说
作者: Cyber-WW    时间: 2012-6-24 02:19
嗯 我今天也AH了一下 进入单手弩+箭袋的打发目前感觉很好 高暴击+高爆伤 剩余的堆堆敏捷 伤害就会上去了
而且元素剑之类的 一直跳黄字 有射速 百步才有意义 否则1秒后重置 这1秒就浪费啦! Screen Shot 2012-06-24 at 2.16.08 AM.png

作者: Dz-EU    时间: 2012-6-24 02:23
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作者: Dz-EU    时间: 2012-6-24 02:24
还有现在已经不是一步一回头的时代了 你所指的灵活性我个人理解为run hit上 如果是这样的话 弩枪更没有双手弩好了 dph双手弩是冠军
作者: Dz-EU    时间: 2012-6-24 02:31
Dz-EU 发表于 2012-6-23 17:32
LZ分析的很透彻 但是我个人观点还是双手弩强于双持弩枪 举例说明吧还是

不知道我说的对不对 我始终不觉得 ...

补充一点  个人理解 在没有比双手弩伤害或者属性更高的弩枪时候 弩枪存在的意义对于我个人来说是为了打反伤怪, 对DH来说 反伤怪的麻烦比法师来的更多更直接, 如果双手弩尖刺陷阱打反伤怪 烟雾稍微晚一步就是直接被自己弹死,集束箭也是这样 现在我solo a3和a4的时候 遇到反伤怪 换上单手弩风筝 确实很有效 完全无视各种反伤除此之外 双持弩枪或者弩枪+箭袋我也都尝试过,花了不下1E金去尝试 最终我还是选择双手弩

有的人觉得拿双手弩射的慢 感觉不刺激 但是暴击之后的数字绝对不是枪能比的
双持确实在视觉上和听觉上有一定冲击 不过论实战 手残党或许双持好点吧

13121.gif



作者: Cyber-WW    时间: 2012-6-24 02:33
Dz-EU 发表于 2012-6-24 02:24
还有现在已经不是一步一回头的时代了 你所指的灵活性我个人理解为run hit上 如果是这样的话 弩枪更没有双手 ...

同意你的观点 目前大家装备都有点的 完全能创造机会站桩1-2秒之类的 这个时候就不能单纯追求DPH了
以前叫没办法 现在是能多射一下是一下
现在的打法应该叫 站桩/RUN 而不只是HIT那一下

作者: Dz-EU    时间: 2012-6-24 02:38
Koishi 发表于 2012-6-23 18:11
3L的计算上的确双手弩总伤害更高,但是战斗中灵活性更差,灵活性是不能量化的,比起5秒内多15000点伤害,双 ...

如果从实战考虑 那就不是5秒内多15000伤害这么简单了
我有尝试过击杀一组金怪来测试数据 选的是act3 地核里的蝎子怪  组合筑墙 亵渎 护盾 吸血 ,这组怪速度一般 血也不厚 我计算时间 以我上图build用双手弩击杀只用了21秒  4陷阱+跳跃+追噬+闪电球
换了双持枪之后用了将近1分半,同样的站桩run 实战上差的就不是那1 2万的伤害了  毕竟不可能每次hit都是白字伤害最大值 而且这个平均值不是5秒多1万5   是平均每秒多1万5   不好意思可能我没有注明算法

作者: whw_1987    时间: 2012-6-24 03:01
个人感觉现阶段双持手弩的左右就是提供夸张的暴伤。。。我目前装备一个集束炸弹全中出暴击就是100+W伤害。

属性图.jpg (468.11 KB, 下载次数: 7)

属性图.jpg


作者: 时雨殿    时间: 2012-6-24 03:13
受益良多啊,嘿嘿,顶!
作者: xianjian3c    时间: 2012-6-24 04:40
双枪坑定是伤害溢出后的选择,高爆率高爆伤。
现阶段那双枪的白字完全不够看,楼上那2位都是高富帅了,能配枪了。
一般的30左右爆率的拿枪,白字真心看不得,爆伤没有双枪提供到400也基本不能看。
输出时间变长的不是一点半点。
作者: wirbelwind321@1    时间: 2012-6-24 04:52
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: YaoDa    时间: 2012-6-24 05:10
手残党用双持是什么逻辑。。。。
目前 暴击接近50 爆伤470
攻速2.08表示玩起杠杠的
不过敏捷就低了点。。 现在没上游戏 不能截图
作者: 西域匹夫    时间: 2012-6-24 05:16
新手来刷分,路过抱歉啊
作者: 蛤蟆小金    时间: 2012-6-24 05:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Koishi    时间: 2012-6-24 05:59
Dz-EU 发表于 2012-6-24 02:38
如果从实战考虑 那就不是5秒内多15000伤害这么简单了
我有尝试过击杀一组金怪来测试数据 选的是act3 地核 ...

的确如你的分析,很多情况下DPH高出很多的双手弩有很大的优势,但同时武器的选择也与打法和环境有关,在你3L举的例子中双手弩攻速为1.2,那么装备正常的DH(排除高富帅)身上的攻速加成后,大概能达到1.6~1.7左右,这对于我这种习惯于50ms延迟,战斗状态下170左右APM的人来说是无比痛苦的。
在IAS削弱之前我玩的堆IAS的魂斗罗,双手弓2.3的攻速对于我来说才是比较习惯的攻速,在这样的攻速下攻击前后摇比起慢速双手弩少很多帧,也就是说整个攻击动作的开始和结束会很短暂,这样我就能以更短的间隔进行位置的微移,抓住更多机会进行输出或者更快选择跑位,这尤其体现在一些远程或者会瞬移的精英怪战斗上。这无疑提升了很大的容错率,换句话说就是FARM效率

攻速快还有一个优势就是伤害溢出少,少量多次在面对大量血少速度快攻击高的怪物群的时候很有优势(对于魂斗罗或者准魂斗罗来说)。



作者: 陪你看上帝    时间: 2012-6-24 07:45
搭车就问一个问题
其中一把单手弩上面的+30%伤害这个属性能作用到另一把武器上面吗
另一把武器攻击时会享受到这个属性的加成吗??
求解答,多谢
作者: MetFuture    时间: 2012-6-24 08:37
Dz-EU 发表于 2012-6-24 01:32
LZ分析的很透彻 但是我个人观点还是双手弩强于双持弩枪 举例说明吧还是

不知道我说的对不对 我始终不觉得 ...

你对双持弩枪的计算稍有些问题,我更正一下吧。

以你所假设的武器为例:
1.双持攻速不为1.76,我猜测你直接将1.6*副手的1.1了,这样计算稍有些问题,而且也没考虑到双持额外15%的攻击速度加成。主副手各攻击一次花费时间为1/(1.6*1.15)+1/(1.6*1.1*1.15)=1.03秒,你可以认为5秒攻击了10次。
2.双持暴伤是80%+80%+50%=210%,而非160%。

考虑到以上两点,双持和双手弩加箭筒的伤害应该没大的区别,你可以重新计算一下。

本文其实我主要是从伤害的角度上来讲,从这角度还能再提及几点
1)如果你所给的这几把武器模型全部再自带50%以上的爆伤,双手弩的伤害就会被双持给压下去了。
2)由于你假设人物不带武器和箭筒有1900点敏捷,这其实已经很高了,双持单手弩带来的属性收益递减了。如果是血抗流的话敏捷应该没这么高。
3)你没有考虑到装备自带的加最小最大伤害,单手弩由于DPH低,敏捷高,这一类的装备对单手弩的加成远超过双手武器。

但是从其他的角度来说:
1)200敏,自带1孔,再自带爆伤,还得高DPS的单手弩:天价无疑,你还得去凑两把,这已经不是普通的人民群众能接受的程度了。
2)在整体伤害一致的情况下,使用1.26的双手弩(带箭筒后的攻速),还是使用1.84以上的双持弩,这一点很依赖于不同人的习惯。我不太想去争论这一点哪个好,我两种都用过,各有各的快感。

我并不倡导大家去双持弩,代价很昂贵。


作者: longbowv    时间: 2012-6-24 08:59
不计算dam,弓和双手弩还是比较经济的。
作者: SonicUS    时间: 2012-6-24 09:03
表示这种帖子不适合我这种3W3伤害的研究。。。
作者: dazorr    时间: 2012-6-24 09:09
小手一抖,一分到手~~
作者: myhitomi    时间: 2012-6-24 09:18
想试试双持,可是看了各位的装备。。。贫民烧不起啊!
作者: dazorr    时间: 2012-6-24 09:52
小手一抖,一分到手~~
作者: taizl    时间: 2012-6-24 09:55
mewtwostar 发表于 2012-6-24 01:37
看你们分析的都挺好的 一看图全是眼泪

伤害21万啊。老天。

作者: js730@126.com    时间: 2012-6-24 10:02
路过             刷分谢谢
作者: 陪你看上帝    时间: 2012-6-24 10:04
木有人理我啊... 真的想知道这个问题

其中一把单手弩上面的+30%伤害这个属性能作用到另一把武器上面吗
另一把武器攻击时会享受到这个属性的加成吗??
作者: ZEISS    时间: 2012-6-24 10:05
现阶段,依旧还是双手的天下。
除非你有两把850dps+自带80+爆伤另自带孔的手弩。
作者: Dragoony    时间: 2012-6-24 10:07
本帖最后由 Dragoony 于 2012-6-24 10:21 编辑
Dz-EU 发表于 2012-6-24 01:32
LZ分析的很透彻 但是我个人观点还是双手弩强于双持弩枪 举例说明吧还是

不知道我说的对不对 我始终不觉得 ...


2100的敏,不是应该*3.1么?当然不影响你的结论,你把敏捷效果虚高了。
作者: Dragoony    时间: 2012-6-24 10:08
陪你看上帝 发表于 2012-6-24 10:04
木有人理我啊... 真的想知道这个问题

其中一把单手弩上面的+30%伤害这个属性能作用到另一把武器上面吗

不可以,每把单算。
作者: Dragoony    时间: 2012-6-24 10:17
本帖最后由 Dragoony 于 2012-6-24 10:17 编辑
Koishi 发表于 2012-6-24 05:59
的确如你的分析,很多情况下DPH高出很多的双手弩有很大的优势,但同时武器的选择也与打法和环境有关,在你 ...


攻速越快,损失的有效dps越多,因为即使前摇时间比=攻速的反比(这个猜测有利于高攻速),但后撤一步的距离是定值,所以除非堆跑速,否则风筝时很多dps损失在跑动中。
作者: 魔物恋人    时间: 2012-6-24 10:51
楼上dps有20w的,都是神人,不能比,我现在两个单手弩,都是700多dps,不过各有100左右的暴击伤害,各加10戒律,各每秒恢复1.1以上的憎恨,两个分别100w多点。更牛的武器买不起。
这样dps不开百步才3w的。
作者: Koishi    时间: 2012-6-24 11:11
本帖最后由 Koishi 于 2012-6-24 11:26 编辑
Dragoony 发表于 2012-6-24 10:17
攻速越快,损失的有效dps越多,因为即使前摇时间比=攻速的反比(这个猜测有利于高攻速),但后撤一步的 ...

可是攻速不同,每次移动的频率和距离都是不同的,攻速越快,移动频率越快,每次移动距离越少,所需要的操作就越多。通过自己的操作,尽可能的利用每次攻击的间隔进行移动,在操作能力足够的情况下,可以做到完全不损失DPS,输出和站桩一样。
举例来说:
时间(s)                         攻速 1次/s                                                                        攻速 2次/s
0                           第一次攻击,之后马上开始跑动                                    第一次攻击,之后马上开始跑动
0.5                                      跑动中                                             结束跑动距离为s/2,第二次攻击,之后马上开始跑动
1               结束跑动距离为s,第二次攻击,之后马上开始跑动   结束跑动距离为s/2,第三次攻击,之后马上开始跑动
鼠标操作量/s                         4次                                                                                  6次

以上是理想H&R过程,单从跑动距离来看,两种情况是相同的,当然,玩家的操作量是不同的

自然攻速越慢越容易做到不损失DPS,但是遇上快速怪物(例如舔爷)或者攻击前摇小的怪物(例如闪烁一刀),使用攻速快武器的灵活性就能体现它的优势,问题只是玩家的操作能力能不能达到要求

作者: mochixie    时间: 2012-6-24 11:25
mewtwostar 发表于 2012-6-24 01:37
看你们分析的都挺好的 一看图全是眼泪

+1 字数你妹。。。


作者: 昵称bc32be    时间: 2012-6-24 12:10
双持的飘过。虽然我有双手能提供更高的伤害 但是还是感觉双持用的舒服。
特别是用集束箭这样大消耗憎恨的技能。跑一下 转身打两枪 马上又能放一个了。

作者: 一箭天下    时间: 2012-6-24 12:18
ddddddddddddddddd
作者: gallee    时间: 2012-6-24 13:49
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: 233515601    时间: 2012-6-24 13:55
高爆伤,配装方便。低DPH,首饰加DPH的词缀发挥最大作用。
作者: 233515601    时间: 2012-6-24 13:57
这个也需要15字吧吧吧吧巴巴?

Screenshot062.jpg (563.85 KB, 下载次数: 16)

Screenshot062.jpg


作者: piaomiaowugen    时间: 2012-6-24 14:14
一直不知道到底是双持还是双手加箭筒哪个更好些 看完帖子有决定了   谢LZ和3L

作者: 233515601    时间: 2012-6-24 14:17
piaomiaowugen 发表于 2012-6-24 14:14
一直不知道到底是双持还是双手加箭筒哪个更好些 看完帖子有决定了   谢LZ和3L

我把双手换成双持(200刀)后,DPS不但增加了20%,换下来的那套还卖了300刀





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