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标题: 其实攻速没有那么美 [打印本页]

作者: sinbow    时间: 2012-6-15 15:18
标题: 其实攻速没有那么美
本帖最后由 sinbow 于 2012-6-15 16:00 编辑

话说主题里竟然没有讨论这一项~
首先,我先抛出个观点,在敏捷/暴击率/暴击伤害/伤害加成相同的情况下,
相同DPS的弓在实战中的输出是比不过弩的
为什么?且看下面~
当然,由于武器专精以及装备技能特效的存在弓弩的优劣不好说清,我说这个只是为了引出个命题,
攻速所带来的输出增益没有面板所给的那么多
这个如果玩过法师,喜欢用秘法球,应该很清楚
原因是,制约输出还有很大一部分是能源,也就是憎恨
首先,我们把DH的输出循环简单化,分泄憎恨阶段攒憎恨阶段
现在主流泄憎恨技为触手箭,攒憎恨技为吞噬箭
打个小体积的怪触手一般能有两下输出,也就是至少是155%*2=310%的输出,大体积的输出就更高
而吞噬箭的伤害大约为234%武器DPS,可见,正常情况下,泄红阶段的输出是高于攒红阶段的,不管是个体还是群体
对这两阶段的比例起决定性作用的是攻速!
这么想,泄红阶段,红的消耗量是每秒10*speed-4,4为每秒自然生成的红
而攒红阶段,效率是每秒3*speed+4
也就是说,开站后,我们花125/(10*speed-4)秒打光红,在用125/(3*speed+4)秒打回来,这两阶段时间的比例是
泄红阶段时间:攒红阶段时间=(3*speed+4):(10*speed-4)
举个例子,如果攻速是1,那么泄红阶段是每秒泄红为6,攒红阶段每秒7,两个阶段时间的比例是泄:攒=7:6
而如果攻速是2,那么泄红每秒16,攒红每秒10,时间比例上 泄:攒=10:16
可见攻速越高,泄红阶段的时间会变短,这个具体大家可以算自己算下~
而由于泄红阶段的输出是高于攒红阶段的,所以就有我一开始的观点
在除攻速外,其他一切条件对等时,弓的输出比不过弩
说了这么多,偶就是想说,考虑到输出循环,攻速所增加的dps并不如数字上那么多,有点虚
也就说,一件装备,如果爆率/暴伤加的DPS跟攻速一样,从输出角度来说,暴击/暴伤加的更多
当然,由于现阶段提升攻速动不动就是15%,增益有点吓人,偶这观点木有什么用
等下版本河蟹了后大家可以参考下,就这样,欢迎拍砖~


作者: sinbow    时间: 2012-6-15 15:22
当然,以上观点是以触手箭吞噬箭为例子的~有些个别情况例外
比如打大体积的,比如阿紫,上不共戴天的标记
那么一个触手至少可以打3下,好像还更多,也就是说红是打不完的
那这时候就只有泄红阶段,攻速所给的增益一如既往~
作者: 瞳孔的色彩    时间: 2012-6-15 15:33
一个弓一个弩。。。
作者: maysword    时间: 2012-6-15 15:43
一个攻速15% 和暴击伤害+暴击 哪个便宜哦,性价比诶,你和我说高端的话我必然全部追求
作者: slayernada    时间: 2012-6-15 15:43
支持技术讨论贴!!!!!!!!!!!!!字数够了吧哈哈哈哈
作者: sinbow    时间: 2012-6-15 15:45
maysword 发表于 2012-6-15 15:43
一个攻速15% 和暴击伤害+暴击 哪个便宜哦,性价比诶,你和我说高端的话我必然全部追求

一个70敏捷/15攻速的戒指不到2W。。。偶其实很想吐槽这个

作者: maysword    时间: 2012-6-15 16:03
sinbow 发表于 2012-6-15 15:45
一个70敏捷/15攻速的戒指不到2W。。。偶其实很想吐槽这个

那是必须的!最性价比的戒指了!

作者: naxi    时间: 2012-6-15 16:47
我從開始就沒堆疊過攻速  本來1.42 感覺射速太慢  射一箭 走一步攻擊前搖太長  現在換了幾件裝備 攻速1.61感覺整個世界都流暢了   攻速這東西     不恩能夠站樁輸出的前提下還是適可而止   不能一味追去面板DPS  實戰才是關鍵 [W$F4$~P~G@WY20SLN{ET62.jpg
作者: newwjf    时间: 2012-6-15 16:50
还是很有道理,不过谁用谁喜欢,呵呵
作者: 艾尔西修斯    时间: 2012-6-15 17:10
1.03削完了再讨论这个吧
作者: sinbow    时间: 2012-6-15 17:14
本帖最后由 sinbow 于 2012-6-15 17:15 编辑
naxi 发表于 2012-6-15 16:47
我從開始就沒堆疊過攻速  本來1.42 感覺射速太慢  射一箭 走一步攻擊前搖太長  現在換了幾件裝備 攻速1.61感 ...

恩,我最早是纯攻速流,用的是弓,速度堆到了2.4,然后前一阵子放弃了攻速,一下子从不敢碰A3变成打穿A3乃至于通关,但感觉前摇确实有点长,后来换了两蓝戒指,攻速从1.2变成1.6,动作流畅多了~现版本攻速值太高,以致于有点碾压其他~我个人以为一定的攻速是要的,差不多达到1.6就很均衡,我主要是靠hit&run,大部分时间还是靠触手输出,再往上感觉红太容易打空,泄红阶段短了,但那阶段的总输出却低了,所以有这贴的思考~

作者: 血骑士    时间: 2012-6-15 17:14
69敏15攻速戒指我商店买的。。。。
作者: Espressocafe    时间: 2012-6-15 17:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 枫之痕    时间: 2012-6-15 17:26
本帖最后由 枫之痕 于 2012-6-15 19:36 编辑

找个平衡点比较好吧,感觉这个有点水桶原理!

作者: whui    时间: 2012-6-15 17:28
70敏15%攻速的戒指实在是换不下来啊,小本儿经营的就算是堆暴伤的人这种戒指也实在是得带着没办法啊,暴击流的想超越这个太难了。
作者: 東橋幫車神    时间: 2012-6-15 18:55
字数你妹,先mark
作者: sinbow    时间: 2012-6-15 19:00
本帖最后由 sinbow 于 2012-6-15 19:01 编辑
Espressocafe 发表于 2012-6-15 17:22
你这个无非是考虑到憎恨回复速度的关系,对于ias在四五以下的才有你这个问题,ias高的话,收益会使你这个落 ...

现版本是因为攻速加的特别多碾压别的,我的意思是如果加的伤害一样多,攻速的效果是有水分的,如果DPS一样,短时间的输出是相同的,但攻速高的爆发期也就是泄红期短,这个跟ias高不高于45无关

作者: syysssyy    时间: 2012-6-15 19:05
三种流派都玩的我有个经验,打惯了,什么流派都很给力,比如刷塔基本都在14-16分钟 A1也基本在10分钟
作者: 望月劫    时间: 2012-6-15 20:29
主要是看敌人而定.
我是长期使用冰弓的,直接触手箭+回憎恨标记.可以一直打触手箭30秒以上.
作者: Deonly    时间: 2012-6-16 00:58
本帖最后由 Deonly 于 2012-6-16 01:00 编辑

回憎恨的有个叫战宠(蝙蝠),增加3点每秒,我是暴击流,用这个配合45+戒律用烟幕可以很长时间站桩保持触手线,1.42的攻速能保证憎恨相对稳定恢复。基本上不会空憎恨。然后配合30暴击率,300暴伤和2000+敏捷,稳定可控高伤害,一般A3只要不是太坑爹的蓝金精英10秒内搞死。PS:我不是高富帅,装备都是自己打的或者机油给的。。。
作者: BlowBlood    时间: 2012-6-16 02:35
但是有可能会发生
a)一管红3s泻完了,怪死了
b)一管红3s泻了一半,怪1/3血,你挂了。
另外高攻速带来的爽快感非常给力。当然包机流的一下清场也不错,如果一下不能清场的话,




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