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标题: 【精魂回湧】巫医全新的高攻速回蓝理论——支撑高速武器使用高耗魔技能。 [打印本页]

作者: 帕恩    时间: 2012-6-7 00:48
标题: 【精魂回湧】巫医全新的高攻速回蓝理论——支撑高速武器使用高耗魔技能。
本帖最后由 帕恩 于 2012-6-7 02:21 编辑

精魂回湧:
在 10 秒內返還魂靈法術法力消耗的 30%。
魂靈法術

[item=skill]蝕魂[/item]
[item=skill]懼靈[/item]
[item=skill]群體混亂[/item]
[item=skill]魂靈收割[/item]
[item=skill]魂靈彈幕[/item]
[item=skill]靈行術[/item]

鼠标移动到技能名称上可查看说明文字

感谢论坛会员:狼咩咩 的发现并发帖说明了【精魂回涌】这个技能的回复原理。

拋磚引玉,一個全新巫醫思路,看有沒有人開發一下。




经测试,使用[item=skill]蝕魂[/item]或者[item=skill]魂靈彈幕[/item] 技能时,可以提升面板上的每秒回蓝属性

每释放一次[item=skill]蝕魂[/item],可以 +2.94/秒 的回蓝,持续10秒,可叠加。

并且可被[item=skill]預知探求[/item]加成。相当于每释放一个[item=skill]蝕魂[/item],可使4CD时的回蓝能力 +9

而且, [item=skill]懼靈[/item],[item=skill]群體混亂[/item],[item=skill]魂靈收割[/item],[item=skill]魂靈彈幕[/item],[item=skill]靈行術[/item]  这些技能与[item=skill]蝕魂[/item] 一样可以增加10秒内的回蓝速度。

每秒增加量=耗魔*0.03


理论上,攻速越快,可同时叠加的回蓝层数就越多。
攻速慢,如果叠加的层数过多,最早的几层很快就过了10秒的时限。
例:攻速3.0时,花费2秒时间迅速叠加6层,之后的8秒的超人时间。
       攻速1.0时,叠加6层BUFF需要6秒,当你第六层开始生效是,第一层只剩下不到4秒的有效时间了。


————————————————————————



通过这些数据,我们可以对推熊流进行改进。

我先按照我自己的喜好来一个示范build,
首先是4CD技能

1.[item=skill]靈行術[/item],这个不多说。
2.[item=skill]群體混亂[/item],符文可选[item=skillrune]震嚇群體[/item]增加安全性,也可以选[item=skillrune]錯亂妄想[/item]提高输出
3.[item=skill]懼靈[/item],符文我个人习惯用[item=skillrune]恐懼化身[/item],可以在遇敌之前先对空气恐惧一下提高护甲,让自己能抗一点,也可以配合[item=skill]靈行術[/item]用来保命(靈行術和恐惧的CD时间不同,有时间差。)
4.第四个随意了,抗得住就用[item=skill]魂靈收割[/item] ,也可以用[item=skill]亡者之握[/item],[item=skill]妖術[/item],[item=skill]大巫毒儀式[/item],[item=skill]鬼娃大軍[/item]。

鼠标技能:泄蓝技
1.暴力推熊,站桩刷酸雨回血

推熊不多说,酸雨回血大家也知道。命中恢复的回血速度与攻速成正比,之前因为酸雨的高耗魔,很难找到攻速与回蓝的平衡点。但现在就不是问题了。


2.理论基础技能:[item=skill]蝕魂[/item],[item=skill]魂靈彈幕[/item],二选一。

[item=skill]蝕魂[/item],不多解释,是回蓝回血还是风筝减速依个人喜好。
[item=skill]魂靈彈幕[/item],符文:[item=skillrune]魂靈纏擾[/item],[item=skillrune]魂靈之井[/item],[item=skillrune]幽魂魅影[/item](场上最高同时存在3个),[item=skillrune]汲血術[/item]。回血回蓝AOE大家随意。


被动技能:
三个被动没得选:[item=skill]精魂回湧[/item],[item=skill]預知探求[/item],[item=skill]魂靈歸體[/item]。


以上是我个人针对这套理论先随意搭配的一个build用作示范,其实只有一个[item=skill]蝕魂[/item]或者[item=skill]魂靈彈幕[/item]是必须的,其他可以各自喜好自行搭配。

——————————————————————————

有了这套回蓝方法,之前的双手慢速武器推熊的说法就有了替换方案。

用熊的,在冲上去暴力熊A之前,可以先丢几个[item=skill]蝕魂[/item]或者[item=skill]魂靈彈幕[/item],比如丢几个[item=skillrune]噬靈之魂[/item]回血。丢3个[item=skillrune]幽魂魅影[/item] 增加AOE输出。
站桩酸雨刷血的,可以用高速武器1秒内多刷几次,回血速度你们懂的。不懂的看这贴:巫医站桩无限回血,硬抗炼狱A1屠夫,A2蓝金怪

写帖子的时候已经是半夜了,明早要上班,就随意截了几个效果图。其他你们自己试验即可。


186.12:这是用精魂+4CD时的回复速度,没有使用蝕魂与魂靈彈幕
4CD.jpg

168.88:这是[item=skill]魂靈調和[/item]+4CD的回复速度。
4CD-2.jpg



这2张图是加上了[item=skill]蝕魂[/item]或[item=skill]魂靈彈幕[/item]后的回复速度。
5CD-2.jpg

5CD.jpg



补充一张,我用吹箫+被动召唤鬼娃build时的攻速
3.66.jpg
恶趣味测试,我的极限回蓝速度,再快的攻速也用不完的蓝 恶搞.jpg






作者: Pentanone‘    时间: 2012-6-7 02:10
的确是个思路啊,我a1完全是靠血祭来补充法力亏空的
另外版主你是否装备本身无回复能力也说一下,这样方便我们参考
作者: 帕恩    时间: 2012-6-7 02:16
本帖最后由 帕恩 于 2012-6-7 08:51 编辑
Pentanone‘ 发表于 2012-6-7 02:10
的确是个思路啊,我a1完全是靠血祭来补充法力亏空的
另外版主你是否装备本身无回复能力也说一下,这样方便 ...


人物无BUFF回蓝速度每秒40
巫医面具与咒物副手各加10


补充:这个帖子主要是告诉大家

熊站不站得住,站不住的,用了这个也还是站不住。

这个想法更多的作用是让人也能用快速武器,与加速属性来增加熊的dps,而不是仅仅用双手武器与暴击。

更快的速度,让我们可以用死握与熊配合着移动输出。
作者: clearzzy    时间: 2012-6-7 02:19
思路不错,版主这攻速 难道是武器戒指项链手套全加攻速的。。
作者: 炎如    时间: 2012-6-7 02:27
果然不愧是版主,这吹箫的速度~
作者: 曹操的老爸    时间: 2012-6-7 02:40
楼上的头像是亮点
作者: hziyi1    时间: 2012-6-7 08:40
嗯,恶趣味的回蓝速度
作者: zergs    时间: 2012-6-7 08:42
这里又发了一遍啊,我装备差,以前很早就测试过这套,导致我练御里没法打,最后放弃了灵行3秒,选择灵行回蓝,发现比较适合我,基本够我推熊,当然,攻速一般
作者: 12点整    时间: 2012-6-7 08:43
顶下~ 这个需要尝试
作者: bikeaaa    时间: 2012-6-7 09:02
版主攻速为何这么快 这样看来目前站得住才是首选吗?酸雨+集中回复+高攻速么。。
作者: 帕恩    时间: 2012-6-7 09:09
bikeaaa 发表于 2012-6-7 09:02
版主攻速为何这么快 这样看来目前站得住才是首选吗?酸雨+集中回复+高攻速么。。

攻速是我在测试巫医版各路大神的各种build思路时凑的。

与酸雨无关,酸雨只需要1.4-2.0的攻速既可

因为攻速可以让被动召唤鬼娃的技能收益最大化,也可以提升吹箫的威力,同时还能回血。


作者: petergun    时间: 2012-6-7 09:27
一把推佐敦 一把推攻城兽 把推熊流里的吹箭和面纱换成减速噬魂+精魂 和一个DH组队 攻击明显超越面纱 连事先不知情的队友都感觉出来了 问我换装备了没 法力真是瓶颈啊 哎 看来这BUILD要主流了 除了打罐子依然废渣...我现在开罐子都是直接推熊...
作者: petergun    时间: 2012-6-7 09:31
忘了说了 这BUILD有个最大的优点就是不容易卡4CD 就算你蓝用光正好技能CD了 还是能很快回上来
作者: 帕恩    时间: 2012-6-7 09:33
petergun 发表于 2012-6-7 09:27
一把推佐敦 一把推攻城兽 把推熊流里的吹箭和面纱换成减速噬魂+精魂 和一个DH组队 攻击明显超越面纱 连事先 ...

除了减速,你可以试试吸血噬魂或者灵魂弹幕那个丢出去对范围内aoe的技能。同一区域内叠加3个之后,配合熊
作者: 巫医流派多    时间: 2012-6-7 09:35
    这样看来,预知的回蓝效果影响范围会不会是全技能呢?比如尖脊吹箭原本集中回复25点,受预知影响后会变吗?类似的技能还挺多呢,不过大致分两种----击中回蓝和效果存在回蓝。蚀魂的取魄之靈、巫毒儀式的祈雨舞蹈等等。。
作者: 鬼混乱    时间: 2012-6-7 09:39
從另一个角度説,把巫医從装备必选回蓝的深渊中解救出来了不是~
作者: petergun    时间: 2012-6-7 09:43
帕恩 发表于 2012-6-7 09:33
除了减速,你可以试试吸血噬魂或者灵魂弹幕那个丢出去对范围内aoe的技能。同一区域内叠加3个之后,配合熊

弹幕追踪能力不是很强 不像噬魂屏幕外面就丢出去了 我在考虑法力相对充沛的情况下 把妖术 鬼娃 或者图腾 换成消耗更高的死握或者墙 晚点试验下
作者: 泡泡娃    时间: 2012-6-7 09:50
灵魂弹幕减蓝耗附文 蓝耗怎么算 是减蓝耗前4cd还是减蓝之后4cd
作者: dora123    时间: 2012-6-7 10:01
放弃20%免伤的被动 作为平民人士 伤不起啊
作者: bob5e    时间: 2012-6-7 10:02
果然厉害
作者: ama_cjc@163.com    时间: 2012-6-7 10:08
之前也试验过类似的build,左键技能选的灵魂弹幕+回蓝雕文,续航不错
唯一的小遗憾是不能选毒伤减伤被动,团队辅助略差

4CD总体来说还是缺乏灵活性,灵魂步 恐惧都交掉了总是心里发虚,碰到禁锢+炮轰那就嫁了吧..

如果装备回蓝+精涌就够支持续航,无需4CD,那这个套路就基本成功了
作者: Wice    时间: 2012-6-7 10:12
这个实在是太给力了! 学习了。
作者: 夏虫言冰    时间: 2012-6-7 10:12
不错的思路!!!!!!!!!!!!!!
作者: 不能高雅的狗    时间: 2012-6-7 10:16
感谢版主分享-。- 晚上试试看
作者: 岚诚风    时间: 2012-6-7 10:18
少了20%减伤...伤不起啊还是站不住
作者: tpy_1956    时间: 2012-6-7 10:29
回家必须实验一下。以前都是插巫毒回蓝~
作者: libraph7    时间: 2012-6-7 10:30
dora123 发表于 2012-6-7 10:01
放弃20%免伤的被动 作为平民人士 伤不起啊

咦,炼狱基本摸到就春哥了,那个20%有用么?
。。。我废弃他很久了

作者: petergun    时间: 2012-6-7 10:42
刚才试验了近战魂斗罗流 把春哥换成剥削死者...5BUFF屠夫 19分钟
1.JPG

作者: 帕恩    时间: 2012-6-7 10:47
libraph7 发表于 2012-6-7 10:30
咦,炼狱基本摸到就春哥了,那个20%有用么?
。。。我废弃他很久了

20%对装备好的人收益大,一刀死两刀死的,用了也是死。。。
作者: Someyears    时间: 2012-6-7 11:17
想问下版主大人

1、这个回蓝是 丢出魂靈法術类技能(噬魂)后 才能激发每秒回蓝么?
2、达到你这个999 极限回蓝的时候 你一共丢了几次噬魂? 还是别的技能呢?

作者: 帕恩    时间: 2012-6-7 11:24
本帖最后由 帕恩 于 2012-6-7 11:25 编辑
Someyears 发表于 2012-6-7 11:17
想问下版主大人

1、这个回蓝是 丢出魂靈法術类技能(噬魂)后 才能激发每秒回蓝么?


丢一次噬魂,4cd+9恢复,哪怕你没有打到怪,对空气丢也行。

999,我用攻速装,开大巫毒,原地狂刷灵魂弹幕刷出来的
作者: lwbieon    时间: 2012-6-7 11:32
这套技能有些纳闷的是 。。噬魂是DOT流。。
熊是DPS流。。。  武器低的话噬魂的伤害效果不好, 反之则爆熊的效果不好。
看来楼主选择仅仅只是想让噬魂回蓝。。

其实没必要, 预知探求 换成 灵魂调和   
噬魂换成鬼娃或群混乱,5CD可以很好的把握回蓝节奏。
而不用强制用灵行来回蓝,这样在ACT3/4很危险,打怪中尽量在危险的情况下才用灵行
作者: libraph7    时间: 2012-6-7 11:55
帕恩 发表于 2012-6-7 10:47
20%对装备好的人收益大,一刀死两刀死的,用了也是死。。。

是啊,所以平民抛弃它完全没压力。。

作者: MX_000    时间: 2012-6-7 11:57
感謝技術貼~~回去試驗
作者: soy    时间: 2012-6-7 12:21
要放弃20%免伤...很尴尬
作者: 根哥!    时间: 2012-6-7 12:45
哇哦哇哦~虽然小号51才碾完普通难度
作者: 刘寒光62    时间: 2012-6-7 12:50
学而时习之,学而“实习”之……
作者: *wanghu    时间: 2012-6-7 18:31
帕恩,這個被動在很早以前有個帖子里我就說過要注意,今天終於見到光明了。
這算巫醫的預言么?如果是,下一個就是 絕對忠誠
作者: petergun    时间: 2012-6-7 19:45
*wanghu 发表于 2012-6-7 18:31
帕恩,這個被動在很早以前有個帖子里我就說過要注意,今天終於見到光明了。
這算巫醫的預言么?如果是,下 ...

那时候装备都不行 看不到高攻速下BT的蓝耗 苦逼职业各种隐性缺陷 大家一起来克服
作者: stanlogin    时间: 2012-6-7 21:07
现在的情况是苹果退居二线,富士康唱上主角。
作者: haagen0823    时间: 2012-6-7 22:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: CafeCat    时间: 2012-6-8 00:22
蓝的确是够了,而且还用了恶毒。

设置是:左键弹幕,右键抱熊。

出手是:先启动4CD回蓝,然后打4-5发弹幕,这时回蓝才变得足够快,然后看情况是继续用弹幕还是熊熊。装备很差,所以启动时间长些。
我一般只玩组队,前面有坦克顶着,生存压力小些。
弹幕的威力与三连发吹箭似乎相差无几(190% vs 180%),但是弹幕可以跨过很多地形,柱子,楼梯,隔楼,隔门,特别是怪的筑墙。所以实际使用中(特别是室内)的效率比吹箭要高。

缺点是:两个输出都要保持4CD回蓝,手指按得僵硬。眼珠子要 怪-自己-CD 三点一线扫来扫去。有时输出太爽忘记看CD情况,空瞪着身边的猪不知所措。不像吹箭那么安逸。
作者: diablodog    时间: 2012-6-8 14:24
stanlogin 发表于 2012-6-7 21:07
现在的情况是苹果退居二线,富士康唱上主角。

看不惯你个傻叉,原帖只是提了个思路,LZ加以测试,而且给出原帖链接了,为什么不能高亮

原帖作者都没叫,你jjyy什么,有心的也去做个测试,我们也顶你

最后苹你m,富你m

作者: 猎魔秘法师    时间: 2012-6-8 16:19
好文!赞!
感谢你的分享~
作者: 迦藍    时间: 2012-6-8 21:09
有什么好测试的,用过攻击速度就会明白,攻击速度对施展技能的速度是提升很大的,丢技能快,跑位快!双手武器用了,伤害高,但施法速度慢,不利于跑位!所以需要攻击速度戒指和项链配合!
作者: 胖麻雀    时间: 2012-6-8 22:41
stanlogin 发表于 2012-6-7 06:18
另外LZ把别人的帖子加工一下变成自己的然后高亮的方式很不厚道。原版的帖子看一遍立马就懂了,你这个没有新 ...

私也对这位的其它行径颇有微词。

能有科学的态度认真测试,还把结果与大家分享,总归是件值得嘉奖的事情。但凡事过犹不及,一切以自己为中心,觉得只有自己的才是对的,就误入歧途了。这位学术精神很好,人品嘛,呵呵。

作者: 毛烦嘎嘎    时间: 2012-6-10 11:36
好好学习一下。。。。。。。。
作者: 霎雫    时间: 2012-6-15 04:14
可惜呕吐流来不及穿插其他技能,断3秒呕吐的话boss就自由了..........真正缺蓝的是呕吐流啊........我武器,头盔,副手全都10+回蓝,现在无buff65,攻速只有1.81,但是感觉酸雨还是有些许断档........
作者: MaoHei    时间: 2012-6-15 10:59
本帖最后由 MaoHei 于 2012-6-15 11:03 编辑

用蝕魂/魂靈彈幕 + 熊 2个无CD技能 那么其他4个技能都要在CD才能触发4CD 这样的话 没灵行如何保命呢? 没减伤被动 没灵行 很容易死啊 特别是蓝金

我还在是 妖术 收割 混乱 大巫毒  左键熊 右键灵行 打普通怪保持妖术 收割 混乱 灵行4CD 遇到蓝金插大巫毒 暴力输出 灵行用来保命 这样也能保持4CD 蓝勉强够用(装备没回蓝)

作者: Ocean__    时间: 2012-6-15 16:08
学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习
作者: *a9516906    时间: 2012-6-17 03:32
记号·学习学习··
作者: 七先生    时间: 2012-6-18 14:08
mark一下,学习~~~
作者: 赦生    时间: 2012-6-18 14:41
相当不错,蓝是目前困扰我最严重的问题!今晚回去测试一下~~
作者: 阿不拉卡甜不拉    时间: 2012-6-19 13:19
我有个疑问,10秒内返还30%法力,加上全程4cd也只是返回90%,所以这里并不存在蓝bug般可供无限泄蓝的情况。
换种描述,此搭配只是提前将蓝存起来,在后面的10秒中以增加回复的形式将大部分(90%)预支的蓝回馈给你,让你有更强的暴发力。

不知道我这样子理解对不对?

P.S. 我知道弹幕和蚀魂都有回蓝的符文,但它们也只是让预支的魔省一些,以上描述仍是合理的。
作者: trick123@163.co    时间: 2012-6-19 14:50
按LZ的理论作为基础,不考虑推熊,攻速在2左右的时候,叠满6层和触发了4cd回蓝,是可以不停用灵魂弹幕的(需要用回蓝的雕文)。首先这点 就比吹箫的伤害来的要高,吹箫是180%的武器伤害,灵魂弹幕是190%。这个在boss战中应该没有问题。
但是如果说要推熊,这个回蓝是没有办法支持的。也就是说不能持续输出。叠满6层也需要时间,本人目测可行性不高。


作者: Goffy    时间: 2012-6-19 15:13
斑竹的帖子,先顶后看~~~~~

作者: coffer0816    时间: 2012-6-21 14:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cqwhacker    时间: 2012-6-28 12:42
准备练个巫医来高端一下~
作者: guiyu1022    时间: 2012-6-28 17:56
用熊的,在冲上去暴力熊A之前,可以先丢几个蝕魂或者魂靈彈幕,比如丢几个噬靈之魂回血。丢3个幽魂魅影 增加AOE输出。

对这句话有些疑问。如果对单个目标噬靈之魂能重复叠加吗?幽魂魅影能放3个?




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