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标题: 【原创】《暗黑3经济学》第三章(上):无拍卖行情况下的生产。 [打印本页]

作者: leexyao110@163.    时间: 2012-5-11 14:51
标题: 【原创】《暗黑3经济学》第三章(上):无拍卖行情况下的生产。
本帖最后由 leexyao110@163.com 于 2012-5-11 20:44 编辑

很高兴又与大家见面,说实话我不能确定D3的贸易会是什么样,但是我们可以通过各种虚拟世界贸易和现实世界贸易的现象中去观察并推论D3会是什么样。这里还是需要提到第二章中科学方法的解释:观察、理论和进一步观察。作为第二版第一大篇的结尾,今天给大家带来暗黑3经济学第三章(上):无拍卖行情况下的生产。
(你和你的基友应该如何分配现有资源通过生产和贸易中得到更多的好处)

为了使大家更好的理解我带给大家的内容,我将第三章分成上下两个部分。这里是上半部分,这作为下半部分的基础,我想分开看应该效果会很好。本章还是为读者挑选了可能在暗黑3拍卖行出现的经济情况和贸易给玩家带来的好处,以及用什么方法进行计算。
我们将延伸前两章提到的内容,十大原理会以不同的形式出现在我的文章中。

    1.一个现代经济寓言。

     本节属于一个开篇,为了让大家更好理解本章所有的内容,务必请读者站在客观的角度理解。

     为了说明人们为什么选择在物品与劳务上依靠其他人,以及 这种选择如何改善了他们的生活。假设一个服务器里面只有两种物品,物理宝石和法术宝石,而且服务器中只有两种人,拥有法师和野蛮人号的A以及拥有野蛮人和法师号的B。他们两个同时需要物理宝石和法术宝石。

     假设A法师号只去拾取法术宝石,B 野蛮人号只去拾取物理宝石,那么贸易的好处显而易见。在一种情况下,他们可以选择老死不相往来,A法师号只去拾取法术宝石,他会发现自己的野蛮人小号的物理宝石加成就没有那么强力。B野蛮人号只去拾取物理宝石,他也会对自己的法师小号不满意所以同意A 玩家的看法。在这里很明显能看出贸易可以使他们享受更好的游戏体验。两个人都可以让自己的小号变得更强力。

     虽然这个假设只是很简单的说明了每个人可以从拍卖行中获益,  但如果法师和野蛮人都能生产出以上两种宝石,只是成本相对较高,这种好处也是相似的。列入法师职业也可以通过游戏得到物理宝石,但得到的物理宝石远低于自己获得的法术宝石(并不擅长得到物理宝石)。同样野蛮人也不擅长得到法术宝石而更容易获得物理宝石。在这种情况下法师和野蛮人可以通过计算自己的成产可能性边界进行计算后从中获益。

     2.生产可能性。

    我们应该去看看当两个在时间相同的情况下某一个人生产每一种物品获得的量都高于另外一个人。(等级的差距。)

    本节需要假设法师在单独游戏的时候生产物理和法术宝石的效率都高于野蛮人。(你可以认为  A玩家法师号有更多的AOE技能和风筝技能去让效率高于B玩家的野蛮人号。)

    图1-1。表示 野蛮人和法师能得到的生产机会,假设野蛮人每60分钟获得1个法术宝石,15分钟 1个;法师每20分钟便能获得1个法术宝石,每10分钟获得1个物理宝石。假设A玩家和B玩家每天在线时间为8小时。

   

    图1-2。如果野蛮人把所有时间用于获得物理宝石,那么他将拥有32个物理宝石而没有法术宝石。反之把时间全部用于获得法术宝石,他将不能获得物理宝石。如果野蛮人玩家把时间平均分配在获取两种宝石上,那么将获得如图所示的4个法术宝石和16个物理宝石。图1-2表示这3种可能的结果以及介于这3种可能的情况之间的所有其他结果。正如我们在第二章讨论的,生产可能性边界表示一个玩家可以用他拥有的资源在生产可能性边界上和以内的任何一点进行生产。在这里野蛮人玩家也面临着获取更多物理宝石还是获取更多法术宝石之间的权衡取舍。
  第二章中的生产可能性边界是外凸的。在那张图的情况下,玩家可以用一种物品换取另外一种物品的比率取决于它所能生产的数量。在这里野蛮人获得法术宝石和物理宝石所需要的时间成本(图1-1)使他不能以不变的比率在一单手斧和双手斧之间转换。当野蛮人少用一个小时去打法术宝石,并多用一个小时去打物理宝石时,他的法术宝石产量减少1个,物理宝石产量增加4个。而且无论他之前已经生产了多少宝石,情况都将是如此。所以可能性边界在这里是条直线。


   图1-3。这是法师的可能性边界。如果理解了上文,这幅图也很简单。





当读者习惯了站在客观的角度上去观察贸易如果运行。那么理解本章上半部分就会很简单。下半部分我们会一起讨论如何贸易和贸易带来的好处。












                                                                                                                             版权所有
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                                                                                                                         转载请注明出处













          第三章第二部分预告:贸易会给我们带来什么好处?




第二版第一章:http://bbs.d.163.com/thread-171947340-1-1.html
第二版第二章:http://bbs.d.163.com/thread-171947585-1-1.html
作者: leexyao110@163.    时间: 2012-5-11 14:52
沙发你懂的。字数
作者: Poseidon1984    时间: 2012-5-11 14:55
先顶在看,虽然有些完全不懂,但是也是要支持一下~
作者: 曲喆    时间: 2012-5-11 15:17
先前排  在瞅瞅
作者: 52245934@qq.com    时间: 2012-5-11 15:28
下呢?~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 纯白之刃    时间: 2012-5-11 20:36
前贴留名,坐下慢慢看
作者: 肉搏亚马逊    时间: 2012-5-11 20:44
不发首页可惜了
作者: rjk    时间: 2012-5-11 22:00
看着好眼熟 貌似就是改编的经济学原理
作者: DRAKEDCL    时间: 2012-5-11 22:24
西方经济学学习的不错啊,想起大学里的经济课了
作者: 超昂草莓    时间: 2012-5-12 02:35
GOOD JOB!群众喜闻乐见系列!
作者: cinnabarq    时间: 2012-5-12 04:04
结论有点不太明朗哎?我的理解是如果术业有专攻,通过贸易可以获得最大限度的收获。
但是暗黑里面物品随机掉落,不存在某职业特产某某物品一说,假设玩家以物易物,或者卖钱后买自己想要得装备,那就意味着通过贸易,打怪越多掉落越多,就能拿到更多自己想要的装备。
所以不明白楼主论点在哪 - -?
作者: boboDD    时间: 2012-5-12 09:40
本帖最后由 boboDD 于 2012-5-12 09:44 编辑

按楼主的假设,如果法师获得宝石的效率比野蛮人高,用比较职业优势来看,每位玩家都会创建这两个职业,都用法师去打宝石,野蛮人只用于娱乐。
作者: *julienwong    时间: 2012-5-12 09:41
好贴,谢谢分享
作者: 小熊孩儿    时间: 2012-5-12 10:59
很精彩的分析~楼主讲的通俗易懂。适用很多地方。
作者: wanysosad    时间: 2012-5-12 11:19
特受LZ邀请前来拜读~
作者: 聽風歌唱    时间: 2012-5-12 12:33
一个有金币的,可以交易的游戏,都有它的经济学原理在其中

作者: 聽風歌唱    时间: 2012-5-12 13:49
这个好像就是经济学原理的开篇,宏观产生经济的基础

作者: 六翼天使    时间: 2012-5-12 15:04
学习学习,好东西 受教
作者: StarAir    时间: 2012-5-12 20:20
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 陪儿子玩    时间: 2012-5-12 20:23
这帖子很有前瞻性
作者: Diablor    时间: 2012-5-12 23:47
写的好,贵作前2篇我也看过,能结合经济学原理联想到D3中的经济,是一种创新、一种精神。
作者: a.k.a    时间: 2012-5-13 18:40
虽不明,但觉厉
作者: 清水不清    时间: 2012-5-13 20:47
厉害、佩服
作者: 乌迪尔之怒    时间: 2012-5-14 11:16
楼主到最后到底证明了什么?
作者: 约翰约森    时间: 2012-5-22 18:12
哇赛,LZ好掉啊,掉爆了
作者: zlkuya@163.com    时间: 2012-5-28 15:02
有意义 意义 意义
作者: Karat    时间: 2012-6-2 08:33
写论文哈哈哈哈啊哈哈哈哈




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