//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:411

符文:35

跳转到指定楼层
1#
发表于 2015-11-10 22:59:40 |只看该作者 |倒序浏览 来自:云南
本帖最后由 黑剑者 于 2015-11-11 08:44 编辑

纵观豆角的防御技能和装备,大都和格挡有关,这些大家都早已知道
但是2.4正义灯戒的出现,让我觉得被评为妙脆角的豆角军有了转机
灯戒新属性:获得等于格挡率65%的减伤。2.4荆棘套,汉子套,还有散件都让人觉得豆角有了转机,但是脆的问题还在困扰豆角。

这也让我困扰了好久,但灯戒和格挡的出现让我觉得这就是转机。



以下的就是我找出来能增加格挡率的技能和装备{:7_403:}
正义灯戒灯戒能增加12%-16%的格挡
普通盾牌自带10%-20%的格挡率,还可以通过洗主属性来提高11%的格挡率最高21%-31%
比较特殊的是风暴之盾他的初始格挡率是19%-24%,再配合近战减伤这个词缀,使得它的的防御收益很高。
神圣壁垒使用钢铁肌肤使格挡量提高45%-60%
惩罚钢铁神经效果:使格挡效果提高15%持续5秒
坚守阵地你无法闪躲,但使你的格挡几率提高15%
统治之盔自带11%格挡,可以找铁匠制作以上的格挡几率算法是加法,上限是75%感谢珂大的纠错!

挑衅的见招拆招符文是乘法挑衅后4秒内,格挡几率提高50%


“   一、格挡率的计算方式是累加,挑衅的勇猛格挡符文计算方式为当前格挡率*150%,盾牌格挡率的白字就是盾牌的最终格挡率。
     二、人物格挡可以达到100%,格挡判定发生在各种减伤判定以及闪避判定之后,盾牌可以格挡所有指向性的物理攻击和法术攻击。

三、格挡值的一个范围区间,当格挡判定成功时,会在这个区间内随机生成一个值作为此次格挡的格挡值。若各种减伤后伤害小于此次格挡值,则显示格挡字样不受到伤害,若伤害大于此次格挡值 ,则显示格挡字样并受到 (减伤后伤害 - 此次随机的格挡值)点伤害。”这一段引用自低调的二筒大大在14/3/26号的帖子,以下是链接

圣教军科普系列第一期====《关于格挡》=====

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172813759


(出处: http://bbs.d.163.com/)




但是2.4的荆棘套,因为特殊的伤害算法导致暴击属性直接被放弃,反而体能的重要性被加强,而且因为舍弃暴击,生命值护甲全抗将会被用来代替暴击,那么这就意味着荆棘豆角的生命值和生命恢复还有防御力要比其他职业和其它流派高很多
因此我觉得减伤对于豆角来说无疑是最好的选择,而且也是唯一的选择。
格挡和灯戒的组合对于新豆角来说便是最佳组合!!

不同类型的减伤是独立计算的,例如团结50%减伤,还有远近减伤。这里感谢周青大大的纠正减伤配合格挡的效果能极大的减少豆角最终所受到的伤害值,从而使豆角变硬
我觉得这就是2.4豆角的防御奥义,高格挡配合各种减伤,从而变成真正的MT!!


享受格挡增益的装备和技能对于豆角来说也有很多。
接下来我就一一介绍下这些装备和技能,算是抛砖引玉吧,希望对大家以后自创汉子和散件的流派能有些帮助。
象牙塔格挡释放天堂之火,俗称3光加特林!!而且在目前版本还可以享受怒回。
阿卡拉特的顿悟每次成功格挡都有(20-25)%的几率使所有冷却时间缩短一秒!!豆角的黄道
盾啊( ⊙ o ⊙ )!!
拯救格挡为你和你的同伴回复相当于格挡伤害量(20-30)%的生命值!豆角奶盾,不过现在没啥卵用,刷A5悬赏出。
崇高信念基于你当前愤怒值,格挡时有(15-20)%的几率使攻击者昏迷1.5秒
巫师会的准则你从被格挡的攻击中受到的伤害降低(45-60)%,个人觉得这盾牌还是有一定价值的。
威斯特玛防御者第一代的豆角反伤流靠的就是它(最终因为打不死地精,上不了高层而被埋没了)个人觉得这就是反伤奥义的鼻祖流派吧!!只是个人觉得,如果不是那我道歉,我学书简陋。
折射成冰寇马克标配盾牌,成功格挡一次攻击有几率冻结攻击者(0.5-1.5)秒


格挡盾牌好多现在到被动技能了
无懈可击格挡一次攻击生成6点愤怒值,高格挡=高回怒
格挡复原每当你成功格挡时,都可获得16093点生命值回多少我不确定,这是我参照模拟工具上的


补充发一条连接,是zhanyou大大在2014-3-5对于荆棘词缀的测试和展望,可能连那位大大都没想到吧,这个被冷藏这么久的流派,在现在会被讨论的这么火
关于荆棘词缀的不完整测试报告及未来展望
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172805156&fromuid=1247497
(出处: http://bbs.d.163.com/)





豆角的其它减伤技能还有这些(为大家以后的研究豆角减伤提供些参考技能
警戒恢复生命值提高2682点(同样这个数值我也不确定),受到所有非物理伤害降低20%
神圣堡垒你的护甲值提高相当于盾牌格挡几率的一定百分比。(这个一定是多少我不知道,我的模拟软件就写了一定,QAQ我是不是很无知)
宝石之力装备每镶嵌一颗宝石,可获得1.5%的力量,豆角的力量成长因为这被动不是一般的高!!(但是我觉得,改为体力或者增加体力效果会更好)
铁胆钢心俗称春哥,每当你受到致命伤害时,会对伤害免疫,并且造成伤害提高35%,同时每次消灭获得107284点生命值,持续5秒。cd 60秒!!


以下是技能
钢铁之肤皮肤化为钢铁,吸收所有伤害的50%,持续4秒。
挑衅嘲讽附近所有敌人,每嘲一个敌人可立即产生5点愤怒值。受到嘲讽的敌人会集中攻击你,持续4秒。没嘲讽到敌人其实也会回愤的。符文抱头鼠窜,嘲讽变恐惧持续8秒。   惊慌失措,受到嘲讽的敌人,攻速降低50%移速降低80%,效果持续4秒。   见招拆招,上面也提到过,挑衅后4秒,格挡几率提高50%一个很万金油的技能
正义律法主动,使你和你的同伴全抗提高490点,持续5秒。被动,使你和你的同伴全抗提高140点
符文:不动如山,主动使用律法还可以为你和你的同伴提高7000护甲值,5秒。   信仰之盾,主动还可以为你和同伴开启最多吸收26821点伤害的信仰盾(同样这个数值是模拟器提供的数据,请以实际数据为标准,持续5秒。   凋零之力,主动使用可以降低攻击你和同伴的敌人造成的伤害降低15%,最多降低60%,持续6秒   英勇无畏,主动效果持续期间。你和你的同伴免疫控制效果
阿卡拉特勇士爆发出豆角的正真力量,(感觉就像W3的天神下凡),使你造成的伤害提高35%,回怒速度提高5点,持续20秒  cd60秒   符文,先知化身,变身状态激活时,或得150%额外护甲,变身持续期间,首次受到伤害时,使你生命值回满。豆角的第二春哥!!而且先优先于被动触发的!!


一些自己的游戏经历和对于数据不全的道歉
我算是一个D3的老玩家了,之前一直在美服玩。入坑是因为有同学想玩D3但是没时间练级到70,所以就找在一边打Minecraf的我来帮他玩,我花了2天帮他把法师通过反复刷剧情的方式升到70(或许每个萌新都遭遇过这种情况吧!)。之后就迷上D3这个游戏(虽然这位坑我的同学一个星期后就弃坑了。)。一开始玩真言炸金人的猴子僧,但是结果我的鼠标被玩坏了,之后我就转玩推马豆角,从此我就走上了信仰豆角的不归路。无论豆角强弱我都热衷于这个职业,因为我热爱它并且我也以此为信仰。今天写了这篇很没价值的讨论帖,只是想为各位热衷于研究豆角的各位玩家们贡献一点微薄的力量。因为学业问题,没有太多时间去研究和测试很多数据,我在此表示抱歉。


最终总结
豆角这个职业依靠正义灯戒的加成和其它技能的辅助,能达到很高的减伤的。汉子没减伤,荆棘高层站不住,但我觉得这些都可以通过堆格挡来达到减伤要求的。豆角不弱,只是缺乏关注,希望豆角能早日看见曙光,迎来辉煌!!












更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
已有 1 人评分 符文 收起 理由
低调的二筒 + 25 + 1 提到了我,我要加分^^

总评分:  + 25  符文 + 1   查看全部评分

[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/OPDaniel-1656/hero/21407216[/armory]

帖子:411

符文:35

2#
为什么技能链接全变成复仇了
发表于 2015-11-10 23:01:13 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/OPDaniel-1656/hero/21407216[/armory]

帖子:5076

符文:220

3#
然而格挡是加法
发表于 2015-11-10 23:04:19 |只看该作者 来自:北京
沉迷拯救泰瑞亚,庇护之地88
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Simoncao-5958/hero/44882912[/armory]

帖子:411

符文:35

4#
本帖最后由 黑剑者 于 2015-11-10 23:07 编辑

真的???那我改改。谢谢提醒。
发表于 2015-11-10 23:05:56 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/OPDaniel-1656/hero/21407216[/armory]

帖子:142

符文:23

5#
一:盾牌自带10%-20%的格挡率,还可以通过洗主属性来提高11%的格挡率,最高是21%-31%
这个不对。暴风盾牌我有格挡32和33,但这个盾牌一般没人用,我也不知道为什么多了2格挡。
二:神圣壁垒使用钢铁肌肤使格挡率提高45%-60%
不是格挡率 是格挡量45%到60
发表于 2015-11-10 23:29:20 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:411

符文:35

6#
新东方厨子 发表于 2015-11-10 23:29
一:盾牌自带10%-20%的格挡率,还可以通过洗主属性来提高11%的格挡率,最高是21%-31%
这个不对。暴风盾牌 ...

谢谢提醒,我会修改的,我看1.0时代也有格挡的贴子,我慢慢研究下。我会持续更新的。
发表于 2015-11-10 23:34:33 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/OPDaniel-1656/hero/21407216[/armory]

帖子:142

符文:23

7#
还有个头盔,是做出来的。可以加11个格挡率
发表于 2015-11-10 23:36:54 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:411

符文:35

8#
新东方厨子 发表于 2015-11-10 23:36
还有个头盔,是做出来的。可以加11个格挡率

统治之盔,谢谢提醒马上补
发表于 2015-11-10 23:47:04 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/OPDaniel-1656/hero/21407216[/armory]

帖子:81

符文:2

9#
这才是真正喜欢一个角色并信仰他的纯粹的玩家 。。愿圣光笼罩着你!
发表于 2015-11-10 23:58:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:411

符文:35

10#
穆殇 发表于 2015-11-10 23:58
这才是真正喜欢一个角色并信仰他的纯粹的玩家 。。愿圣光笼罩着你!

愿阿卡拉特的信念伴你前行
发表于 2015-11-11 00:01:34 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/OPDaniel-1656/hero/21407216[/armory]

帖子:3232

符文:727

11#
你这个帖子应该是最近几天最长的一个帖子了。。就是有几个谬误要修改一下。。第一神圣壁垒是加格挡量而不是格挡率。第二,召魔者bd对cdr要求非常高,一些大的占cdr多的技能就不用考虑了,比如阿卡拉特,第三,格挡除挑衅见招拆招之外全是加法,上限是75%……
说句题外话,楼主写的太乱了。。很多信息在这里罗列的很没必要,有点文不对题。。警戒这个技能我认为在召魔者套中没有上场的可能。。我们考虑一个流派的技能与配装,不能仅仅局限于单件,单个技能足够强力,而是力求让这些技能产生化学反应,并且去解决这个流派在输出与生存中的瓶颈。这才是正道。。召魔者最缺的就是cdr,所以尽可能使用cdr少的技能可能更好。灯戒自不必说,这个流派本来就需要高格挡,带上收益很大。律令的测试有很多需要验证的,到ptr在一一验证吧。。
我觉得用一小段话来凝炼你的帖子比较好:
格挡对于圣教军整体减伤体系具有重大意义,提高格挡的技能和道具都是作为召魔者套装的备选核心。以上……
发表于 2015-11-11 01:04:35 |只看该作者 来自:北京

帖子:388

符文:5

12#
不同的减伤间收益并不会随着数目的变多而降低,比如双团结50%减伤,不论你已经维持了多少个减伤效果,团结都会使可承受的伤害翻倍……
而且单个减伤的收益会随着百分比提高递增,从0%到50%是50%的收益,从50%到75%也是50%的收益。
CDR也是,看上去总的数值增长越来越少,其实收益没有递减,WOW急速也是这样的。
跟LOL的减CD不同,LOL的减CD收益是递增的,所以有40%的上限,不然堆到80%就是无限火力,甚至5件装备堆到100%无限大,属性差一点也足以逆天了。
满格挡的灯戒减伤65%相当于团结50%+额外一个30%的减伤。
发表于 2015-11-11 01:34:37 |只看该作者 来自:江西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%9C%A3%E5%85%89%E4%B8%8E%E6%88%91%E5%90%8C%E4%BA%8C-5890/hero/17639530[/armory]

帖子:411

符文:35

13#
张珂#3470 发表于 2015-11-11 01:04
你这个帖子应该是最近几天最长的一个帖子了。。就是有几个谬误要修改一下。。第一神圣壁垒是加格挡量而不是 ...

谢谢珂大的纠错后面的我只是把一些豆角的减伤技能一并罗列出来,之前没把它和格挡技能分开。
发表于 2015-11-11 08:31:10 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/OPDaniel-1656/hero/21407216[/armory]

帖子:3232

符文:727

14#
黑剑者 发表于 2015-11-11 08:31
谢谢珂大的纠错后面的我只是把一些豆角的减伤技能一并罗列出来,之前没把它和格挡技能分开。


根据数据挖掘。。以上我说的形同放屁。。暴雪强行绑定了四个主动技能加俩被动。。最重要的是,豆角掉进了cdr的深坑之中
发表于 2015-11-11 08:35:22 |只看该作者 来自:北京

帖子:411

符文:35

15#
周青 发表于 2015-11-11 01:34
不同的减伤间收益并不会随着数目的变多而降低,比如双团结50%减伤,不论你已经维持了多少个减伤效果,团结 ...

谢谢纠正
发表于 2015-11-11 08:46:21 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/OPDaniel-1656/hero/21407216[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证