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发表于 2023-10-1 14:57:14 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖北
本帖最后由 laserz 于 2023-10-4 17:48 编辑


给喜欢玩蛮子的老铁们分享,自用的流血旋风斩BD
参考了很多高手的视频,很多文章,自己一边学习,一边操作对比
最后按自己习惯,整出来一套自己喜欢的BD,100层地下城用的很舒服
也发出来给大家分享,
大家可以多提意见,只因为喜欢,所以乐于研究。

暗黑核链接

   /* 理论上护甲 + 高血量 + 高强固 + 高强固减伤 + 高流血减伤 + 近减 + 远减,组成蛮子的坚韧模型
     暴击 + 爆伤 + 易伤 + 被动和雕文独立增伤 + A类增伤  + 狂暴, 组成蛮子的输出模型
     怒火回荡 + 灭回 + 资源生成  + 其他BUFF , 组成蛮子的回怒循环,
     酋长威能 + 统帅雕文 + 减耗词缀 + 开膛破肚 , 解决蛮子的CD问题。
     实际操作上,巅峰盘资源有限。想兼顾强固加成%,强固减伤%,和流血减伤%这些词缀,取舍有很多考量,
     设计BD时有一个大概的思路,在巅峰盘的收益和装备的词缀上,综合比较,一起来做取舍
     通常一个装备词缀大于或等于巅峰盘里面一个稀有节点+魔法节点群的总收益
     少量巅峰盘传奇节点和雕文,不可取代,或者有稀缺性,
     例如传奇节点“血怒”,对狂暴的BUFF就是独一无二的。
     再有雕文“开膛破肚”“统帅”,就是CD的稀缺资源,
     尤其是高层没有机会配暗金“哈洛加斯之怒”,造成蛮子CD资源非常紧张,整个打法都受到非常大的限制。
     这里也想吐槽一下暗黑设计师,对蛮子的CD设计苛刻,满级野蛮人游戏体验非常便秘,
     是阉割过野蛮人打法,阉割掉的部分就是野蛮人的上限,让野蛮人在顶级装备条件下打法不可能实现无缝循环。
     因此希望把“开膛破肚”雕文的CD改成1.5秒,也希望暗黑四这个游戏能在发展过程中逐渐改善
     
     蛮子的强固减伤是我认为防御方面最主动,最适应各种战斗场景的减伤手段,在所有减伤类词缀里的优先级最高。
     考虑旋风斩流血打法为主,这个打法里,出流血减伤也有相类似的效果。

     本来巅峰盘有“战争使者”传奇节点,可以通过消耗怒气加强固生成量,但是点的成本太高了,
     替代方案是,从装备的词缀弥补,用   一条+强固量%  和一条+攻速%组合,来保障强固。
     其中+强固量%出在鞋子的第三条词缀, +攻速%出在手套
     注意,光有强固减伤%,没有强固生成量加成%,这是没有用的,两类词缀要联动。

     在常见的玩家巅峰盘中,大部分既没有点“战争使者”传奇特效,
     同时也没有注意攻速,又没有刻意去堆一些强固加成%。
     最后的结果就是,需要消耗大量资源补充大量的护甲,补充大量的生命值
     这也是一种解决方案,但是操作起来很别扭
     比如说堆高护甲或者血量,会牺牲很多传奇节点特效,狂暴时间会受影响

     我希望找出更加平衡一点的配置,现在用的这个BD也就是注重平衡性的一种方案,
     传奇节点点出了“血怒”,因为这个狂暴特效在装备词缀、技能点、巅峰盘具有独一无二的稀缺性
     同时又具备打法增伤的必要性。
     舍弃“战争使者”传奇节点,在装备上用 +攻速%  +强固加成% 两条词缀来替代这个功能,
      节省出来的资源,用来增加护甲,血量,面板参数。
     同时采取全剑的配置,堆高爆伤和暴击,使“涌血创伤”收益最大化,结合剃头师特效让伤害爆发更犀利。
     后期在头盔上增加了一条消灭生命回复,野蛮人在高密度怪堆的近战更轻松
     通过对鞋子的第四词缀调整,可以增加+受伤状态下减伤%,让蛮子的坚韧表现更加稳健。*/

一   概要说明

1.当前人物站街面板参数:
(力1244,智483,意力673,敏捷657
  -攻强:11554
  -护甲:9594
  -生命:12590(衣服卡两颗蓝宝石加强固减伤)  
  -宝石:剃头师黑暗血舞(可替换为冒险命运增加爆伤),复仇之心

2.攻击参数
  -暴击39.3%(理想值42%-45%
  (手套9.8,戒指5.4+6.3,这几个装备不好,到现在还在用怒火回荡+3回怒)
  -爆伤409.3%(三把剑)
  -易伤291.6%
  -A伤集合:365.7%(理想值400%,缺了35%,伤害不足)
(近9% + 流血30% + 健康97% + 狂暴20% + 物理143.8% + 流血45.9% + 劈砍20% = 367.7%

3.减伤集合:
(闪避6.4%   强固加成30.8%
(伤减9.9%  易减19.9%  近减41.1%  远减27.6%  血减22.3%  强固减23.1%   职业减10%

二  关键部分的提示

1.重要词缀提示
    头盔出了一条消灭回复生命值鞋子出一条强固加成+一条狂暴时间加成

2.重要技能提示踢击钢铁之握易伤覆盖率
  -踢击
    在单体BOSS或者怪堆中非常有效,能稳定保障易伤触发和高效的易伤覆盖率。
  -钢铁之握   
    效果不错,可以触发易伤,同时能提供2秒的狂暴,
    *注意,钢铁之握,需要点出武器精通类的第三级被动“揭示弱点”,(在该节点正上方),与核心技能产生极佳的易伤互动效果。
  -区别和取舍   
    旋风斩方案里,我最终放弃钢铁之握,并不是因为这个被动消耗资源,而是钢铁之握有一秒左右动画停顿,比较久,
    这个动画停顿,打断旋风斩操作手感和节奏钢铁之握BUFF效果比踢击实际上更好,但是对操作影响比较大
    最后综合比较,踢击更加适应旋风斩的引导型技能打法,而钢铁之握更加适合先祖锤或者横扫的节奏。
   
3.重要威能提示项链攻击性威能,拿下了违抗
   目前蛮子护甲值通过巅峰盘获得1600多加成,力量过1200,总共累计三条护甲加成词缀,
   站街面板护甲9500,已经近万,血量将近13000目前已经不缺防御
   开始转向考虑加输出。项链原配违抗威能,现在换回无尽怒火

4.综合配置提示
  -“涌血创伤”终极被动
    注意出血的终极被动“涌血创伤”,需要和暴击和爆伤联动。人物需要堆高暴击+高爆伤
  -雕文“开膛破肚”和“血怒”传奇节点
    人物搭配在保障回怒顺畅基础上,选用开膛破肚缩减冷却,点出血怒的传奇节点增加狂暴覆盖率
    攻防两端都更加流畅,手感不错。用踢击时注意小细节的操作控制。

  -效果
   目前对100级地下城可以完全无压力通关,因为装备还有欠缺,所以还不是最佳状态

   *手套和戒指缺一些暴击-4%),戒指还缺一条爆伤-20%),缺一条幸运一击(-6%)
   *戒指的怒火回荡只有+3,没打出满特效,后期在满特效加持下考虑换宝石,把
   *剃头师还是用的3.2秒,节奏比较慢
   *身上缺一条强固减伤-12%),血量roll值不高(衣服仅651,-350
   *鞋子上的狂暴时间加成已经可以换掉,换成受伤状态减伤%,还没打到合适的鞋。
   *武器最高强度808,理想是816-820之间,缺一点伤害

   整体还没有达到最优。但是整个打法已经成型,攻防两端都没有压力,头盔上的灭回生命值加成对旋风斩打法有非常大的
   保障,如果鞋子在加上受伤状态减伤%,那么就更稳了。目前在蜘蛛洞里,高密度怪堆可以持续旋风,不怕毒爆,但是密度
   特别高时要观察血线,及时补血。对高密度的精英怪没有压力,对高密度精英怪组成的电矛方阵不能强攻,强攻会死。但是
   可以使用踢击,把怪堆踢出阵外就没问题。

5.曾经经历过的几次修改和调整过程
           
  -1.0版,(地下城80级),巅峰盘选用血怒+出血,强化狂暴输出,强化流血,
    武器双手斧+单手斧,强化健康伤害,武器精通选双手斧

            
  -1.1,(地下城90级+)巅峰盘选用血怒+武器大师,
    上了勇力雕文覆盖武器大师,加强护甲,
    上了开膛破肚降低三吼空档期
    武器选用斧+剑搭配,增加暴击伤害,加强旋风斩伤害,武器精通双手斧不变
    项链打违抗威能加强护甲,衣服加铁血威能增加怪堆减伤。

  -1.2,(地下城100级之后)用双手剑+单手剑,堆爆伤,强化流血伤害,武器精通不变
    项链下了违抗,换无尽怒火威能增加输出,违抗换到衣服上,原来衣服上用的铁血威能放弃
    武器单手上了一个蓄势待击威能,有时候也换成惩击威能
    保障全身属性堆到630+,让第六个巅峰盘的稀有节点的次要加成能够激活
    参考了许多高手的技能搭配,然后按自己的爱好和思路设计了一个测试方案,五盘六雕文的组合,双手斧或者双手剑
    后期巅峰盘完备之后,护甲加成1600+,站街也有9500+护甲,也不算低,
    装备上选取高护甲,高强固减伤,总体上是坚韧比较有保障的,
    狂暴覆盖率高,三吼的冷却比较快,这样打比较顺手。
    蛮子流血旋风斩有几个问题要解决的,就是回怒,冷却,坚韧,输出方面到还不用太担心

6.配置的关键细节,总结说明

   *高资源回复为基础,增加幸运一击的概率,延长狂暴覆盖率
   *雕文采用了开膛破肚来减技能CD,增加三吼的覆盖
   *减伤首先重视护甲,项链可以考虑打违抗威能,身上堆护甲%,然后是强固减伤
   *采用踢击增加易伤覆盖率,(前期可以用钢铁之握,加强易伤和狂暴时间,高级房的怪物伤害高,换成踢击)
   *核心输出技能旋风斩+出血结合剃头师特效,
   *巅峰盘考虑了血怒来增加狂暴覆盖率,做了一些取舍  
   *宝石固定用剃头师,然后三选二,复仇可以减伤,黑暗血舞保障怒气,冒险命运增加输出

  -解决回怒
    常规的是人物自身回怒,还会选击中怪物回怒,但是还不够
    所以巅峰盘点了灭回,灭回很重要,这一点我觉得是不可或缺的。
    看了很多方案舍弃这个地方,选择堆护甲,我觉得可能得不偿失

  -解决三吼的CD
    一般头盔上冷却容易获取,大家还会穿暗金胸,暗金胸舍弃大量坚韧词缀,打高层不合适
    所以头盔需和项链要出一到两条冷却缩减,而雕文采用了开膛破肚

  -解决坚韧
    *巅峰盘点了大量护甲,装备上出护甲%,如果护甲不够可以在项链配违抗威能
    *头盔和衣服(或者裤子)出了生命值
    *加强固减伤
      这里会说详细一些,讨论到的有三种词缀
      +强固状态下受到伤害减免%
      +强固生成量%
      +攻速%
      这三种词缀组合在一起,共同作用来起到强固减伤效果。
      “战争使者”的特效,在旋风斩打法体系里,相当于比较高的+强固生成量%。
      注意需要要提高强固生成速度(攻速%),同时提高强固生成量(+强固生成量%)。   
      要求装备腾4条词缀来弥补。
      先考虑的是2条+强固加成%词缀,或者一条攻速%+一条强固加成%,推荐带攻速的方案。
      然后是2条 强固减伤%,在衣服和裤子上各出一条。
      鞋子必须采用一条+强固生成%,参数还要比较高,这一条很关键
     *强固减伤也可以替换为流血减伤
      效果类似,个人选择强固优先,因为强固的打法是蛮子所有职业通用的,是个坚韧的基础选择。
      同时巅峰盘还会提供一部分流血减伤,如果不够,铁血威能也会提供
       
  -输出围绕狂暴撕裂威能和剃头师来搭配,加上吸收者雕文收益特别高
    为了实现剃头师增伤,所以可以选择斧头作为主输出武器,更推荐全剑的组合搭配(后面会有说明)
    狂暴撕裂,无尽怒火,旋风,优势大师,常规的四个武器威能,核心是狂暴撕裂对流血的特殊增伤
    吸收者在数据上有优势,每个5点的基本属性,+9.9%健康状态下伤害
    同时,领地雕文也是同一个级别的加成,并且带10%近战减伤。这两个如何取舍?
    我认为吸收者在纯进攻方面的收益大于领地的攻防一体收益,
    在剃头师的特效和狂暴撕裂流血伤害的互动机制下,
    打得更快,就不需要承担更多的持续伤害。

  -尽量缩短三吼的真空期,选用控制时间延长
    惩击威能剥削者威能   二选一,
    惩击威能可以放到手套,控制时间延长40%,对受伤敌人有加成,与健康敌人的伤害可以互补
    剥削者威能可以放到鞋子,控制时间延长20%,对强力的精英怪和BOSS增伤40%   
   
   

三  配置详情

1.巅峰盘
  -常规的盘四个
   初始盘战争使者(敏捷+灭回怒气),残杀者(易伤),无暇技法(意力),
  -防御性盘一个,武器大师,雕文用勇力或者统帅,125%和盘上点出护甲加成
  -自用的关键盘,点出传奇节点血怒,激活狂暴特效,点出护甲加成,雕文用开膛破肚雕文

   *尽可能保障关键(乘法)增伤节点激活
   *尽可能点出护甲和减伤,
   *放弃一部分(加法)增伤节点,保障输出端收益优化
   *考虑结合剃头师,采用吸收者雕文,并且点大量意力加成健康状态下伤害
   *点出血怒,拿传奇节点,增加狂暴覆盖

2.雕文
  -常用雕文
   * 统帅(易伤-节点加成),
   * 勇力(护甲节点加成),
   * 利用(易伤,3秒),
   * 愤怒(爆伤,暴击+3回怒),
   * 吸收者(健康伤害,为剃头师增伤)

  -特殊雕文[url=]Url[/url]
   *开膛破肚,保持冷却缩减,增加续航力

3.技能被动
   - 踢击三吼突刺打击旋风斩
    比较大众化,大家可根据装备词缀的状况自己微调,自行取舍
   - 被动
    也比较寻常的方案,大概思路是,怒气和回复增伤减伤方面的平衡,
   *增伤,点出狂暴的时间延长被动和各种乘法系独立增伤,各种加法类A类增伤的被动,
   *减伤,重点是点出强固状态减伤强固生成量
   每个人出装备获取的词缀都不一样,资源也有限,大家可以结合起来,给被动做一下调整。

4.威能
   大众化的搭配就省略,几个关键的地方提一下
  -现在力量达到1200+,护甲有三条加成词缀,站街9500护甲,所以项链放了无尽怒火增伤,
   之前在项链放违抗,护甲高收益。现在已经没有必要了
  -据说旋风斩不吃攻速,关于攻速威能被舍弃了。但是强固的生成速度和攻速是有关的,
     手套还是采用攻速,加成突刺打击的反应速度,加成强固生成的速度
     注意人物强固生成速度,需不需要在词缀上补充,
  - 鞋子上选择剥削者威能,带控制加成,带对强力怪物增伤,类似的方案还有惩击威能   
    惩击威能可以放到手套,头和脚做相应调整即可搭配好。没有选用幽灵行者或者逸脱(不可阻挡特效加成),
    原因是采用了开膛破肚,缩短了三吼的空档期,所以人物脱困能力比较强。

5.装备词缀
  -坚韧方面
    主要考虑的词缀包括:
    护甲生命值减伤%近减%远减%强固减伤%(或者等价于流血减伤%),
    另外还有+强固生成量%受伤状态减伤%
    弃用的词缀包括:
     比如闪避类的,价值是有的,词缀位置太紧张,优先考虑主要的词缀。
  -项链
    必须有减耗%移动速度%
    第三条建议技能冷却缩减%,这三条凑齐了可以打85-90分,对蛮子作用就非常大了
     第四条可以选护甲,减伤,+被动,+防御,+控制时间,
    一般都知道减耗+移动重要,但是之后很多人更加倾向于选择+2级被动,不重视冷却缩减。
    但是我觉得冷却对蛮子三吼太重要。
  -双戒指易伤+暴击+爆伤,剩下+资源回复+幸运一击,旋风斩不考虑+怒气
  -手套必须+暴击(最好满),+幸运一击%(最好满),旋风斩+3(升级+4)
     最后一条我选的攻速,可以选增加受害敌人伤害或者暴击%,回能,缓速,物理持续性伤害%,
  -双手和单手武器词缀,易伤爆伤力量全属性
    在保障巅峰盘对全局的属性要求达标的前提下,单手武器可以把全属性调整为核心伤害,补充伤害的不足
    采用全属性并不是伤害最优解,而是因为第六个巅峰盘要求的门槛630点属性,被迫选择的。
    实际上伤害最优解是 主属性+爆伤+易伤+核心伤害
  -武器精通固定选择双手斧,搭配可以灵活,
    目前我为100层固定选择全剑搭配,取爆伤最大化,增强“涌血创伤”被动的特效
    之前我在中低层割草的,可以各种混搭,选择双手斧+单手剑*2,或者双手剑+单手斧*2,
    或者全斧搭配,效果不错,大家可以自己换着玩试试

  -全身坚韧词缀的统计清单,打高层的保障(头盔,衣服,裤子,鞋子):
     2-3护甲%(或者减伤%),   1-2生命值(按1000生命算一条)
     2近减    1远减 ;   
     2强固减伤(或者流血减伤),
     1攻速%(推荐,不强求,因为对手套的词缀要求有点困难)
    *头盔必须出冷却缩减+护甲,第三条出生命值,最后一条可出灭回生命,控制时间,也可以自己看情况调整。
      我觉得灭回和旋风斩最搭
    *裤子四减伤近减+远减+护甲+强固减伤(也替换为流血减伤
    *衣服三减伤+生命值,或者四减伤,取消一条远减替换成高生命值,其他与裤子一样
    *鞋子必出移动速度+减耗,数值要尽量满
     第三条,强烈建议出1条增加强固量%,这个与强固减伤联动,蛮子会变得非常硬,血线很稳
     最后一条,可以考虑受伤后伤害减免%,这条词缀不要出在衣服裤子上,免得占位置
     如果人物的坚韧足够高,第四条可以灵活考虑,增加狂暴时间,力量,全属性,远程闪避,等等

  莉莉丝之战完全碾压

    目前伤害和血量毫无压力装备仍然采用100层的坚韧减伤为主没有任何调整
     试了十来次,手残,躲不过火龙果P2阶段总是暴毙。希望手脚麻利的小伙伴顺利通过。
     -流血爆发的要点
       *保持暴击爆伤最大化,让“涌血创伤”被动增伤收益最大化
       *使用两次踢击,控制好节奏,让易伤连续覆盖,时间尽可能长。
         两次踢击之后结合剃头师特效,爆发期不到十秒莉莉丝P1直接收掉不起飞
         同样的,莉莉丝P2几乎可以直接带走,但是剩下血皮,开始在地图上漂,放火龙果,我手残躲不掉。
       *武器推荐全剑方案
         全斧方案伤害很低,斧剑伤害能在P1打掉半血,全剑方案伤害溢出,无压力。


  几个关注点的讨论

1. 项链为什么需要减耗
    有玩家提出,气续航已经很满意,所以不需要项链上再出减耗
    续航跟不跟的上,和减耗之间的关联不只这么简单

    还要参考“无尽怒火”的威能增伤速度,和易伤3秒)的黄金时机
    要怒气溢出速度比较快,增伤可以达到最大
    实战是只要在旋风斩打到怪的过程里面,无尽怒火就可能根据回怒叠加,而且只增不减
    如果单看这一点,减耗似乎作用也不那么明显
    这里还要考虑一个触发易伤的时间,一般来说参考3秒
    如果给3秒才叠满无尽怒火,和一接触到怪堆就能叠满,这个差距还是比较大的。
    减耗在这里的作用就特别明显,无尽怒火瞬时可以叠满最大化利用易伤的3秒


2. 被动用哪个更好
    被动是有多个选择方案,,反攻,重击,势大力沉,都可以,
    双手锤旋风斩,还可以选择其他的被动。这个不强求。还有很多被动可以用
    项链出到什么,就用什么,+力量%,+2级被动,+2级防御,+伤害%,+强固减伤%,等等
    这些都是收益,而且收益之间差距影响并不大,是90分到100分的区别。
    关键的问题是 移动速度 + 减耗  +  冷却,这三种词缀对蛮子打法影响非常大


3. 鞋子需不需要用“幽灵行者”
    答案是没必要
  “幽灵行者”的功能就是穿怪。
    如果在怪堆里面卡住,用旋风就能轻松摆脱,或者用突刺打击就轻松转移,根本困不住
    这个时候如果想要摆脱,影响玩家操作的瓶颈不在卡怪,而是减伤。
   
    如果减伤不能实现覆盖,那么就特别担心怪物扎堆,不能轻松切入,
    最后只能上“幽灵行者”,看似治病,实际上治标不治本
    看似穿怪的问题,实际上是人物减伤的问题,最后解决方案是堆CD实现战吼全覆盖
   
    旋风斩打法,无论是速刷还是平推,本身有穿怪作用,在各种BUFF作用下,还能加暴击,加回怒,加伤害BUFF
    尤其是,过路时要保持违抗的护甲减伤,或者续航麻木愠怒的强固加成,一般过路都要带着旋风操作
    不会一头往前跑,什么技能都不打,可以边跑边用旋风过渡。拼命跑图的,护甲断掉,基本上很难维持。
    另外还有突刺打击这个技能,一个重要的功能就是机动性,小范围内瞬移。
    这两项技能,加上减伤的“挑战怒吼”,全程机动性没有什么问题,所以可以不带“幽灵行者”

    我用的 减CD词缀 + 酋长戒指 +“开膛破肚” + “统帅”,四种减CD的buff
    宁愿多用一个“开膛破肚”雕文, 少选一个+A伤和+近战减伤(或者流血减伤)的其他雕文
    目标就是CD能够续航实现战吼全覆盖
    这里给一个实测的数据参考(头盔一条减CD8.3%,缺项链CD)
    “挑战怒吼”冷却22.93(当作23),减伤40%,血量增加20%,BUFF持续时间7.43秒
      注意,“挑战怒吼”是受“控制时间加成%”影响的。
      惩击威能,+控制时间40%,   剥削者,+控制时间20%
      实际得到收益:7.43 * (1 + 40% + 20%) =  11.872 秒 ,约12 秒。

      
      那么挑战怒吼的真空期是  22.93 - 11.872 = 11.058 秒, 约11秒
      减CD的实际收益: 酋长戒指 6秒,  统帅雕文 2.4秒(1.2秒*2次战吼收益)
      最后实际的真空期是 11.058 - 6 - 2.4 = 2.558 秒
      
      这个计算结果,也是经过实际野外拉怪测过的,非常准确。因为我项链还少一条CD,所以无法全覆盖
      这个真空期就通过“开膛破肚”刷一点小白怪来解决。基本上也能实现全覆盖
      假如项链上获取一条+10%左右冷却时间缩减,那么挑战怒吼冷却就是21秒左右,(大家自己计算)
      有1秒左右真空期,几乎可以实现全覆盖。 这里注意,“开膛破肚”一般不会换下来,保障冷却的覆盖率。
      
      在“挑战怒吼”BUFF全覆盖的情况下,人物保持40%减伤,20%生命加成,
      再结合自己的违抗威能, 麻木威能,在全场都是高坚韧,不存在穿怪问题,也不存在坚韧问题。

    *如果考虑高速速刷地图,鞋子上的威能选“袭风者”威能暴击增加移动速度BUFF不会用幽灵行者
     这个在我的死灵牺牲骨矛上面配置,带暗金盾,开骨甲,利用骨甲续航10秒的特效,一路快跑
     全程加速不带刹车,全屏清怪,扫光回头捡装备,非常舒服。
     目前野蛮人项链还缺一条CD,所以暂时没有采用。


4. 这套BD鞋子的第四条词缀,建议用+受伤状态下减伤%,略微优先于 +狂暴时间%
    鞋子的词缀优先级排序
    A:  +移速%   +减耗%
    B:  +强固生成量%
    C:  +受伤状态下减伤%   +狂暴时间%
    D:  力量,全属性,闪避%,+远(近)程闪避%
    狂暴的加成,在技能和被动和巅峰盘中已经包括:
    -“战吼”,狂暴时间4秒,(进入战斗)
    -“战斗狂热”被动,搏斗技能(踢击触发)对任何一个敌人造成伤害+3秒狂暴(3级被动),(单挑BOSS)
    -“血怒”传奇节点,击杀一个怪物有10%概率狂暴,持续5秒。(怪堆)
    这几种已经可以覆盖全部战斗场景。
   
    第四条词缀怎么选,和人物的减伤状态相关,重视攻守平衡。
    *如果玩家被动里面,没有点“战斗狂热”,或者没有点满,
     那么就需要点满强固减伤“防御姿态”,并多点一些加强固量“皮糙肉厚”(2-3级)
     这个时候可以把第四条词缀选择 + 狂暴时间%
   
    *如果玩家已经点满了“战斗狂热”, 鞋子上第四条词缀选 +受伤状态下减伤%,是个关键。
     没必要选 +狂暴时间%,这里重视的是攻守平衡,不会刻意牺牲防御作为代价,来加强输出。

   


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消灭0回复,等下个赛季出来更新一下
发表于 2023-10-1 15:36:59 |只看该作者 来自:浙江

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3#
字体还有颜色标注可以,比一般的看起来舒服多。用心了。给你点赞
发表于 2023-10-1 22:05:05 |只看该作者 来自:广东

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4#
本帖最后由 风小天 于 2023-10-2 14:29 编辑

装备不好确实可以这样配,好一点的话首先不缺怒,项链完全不需要减耗,上力量百分比和势大力沉,其次普攻完全用不上,转单体都不可能缺怒,主要是没有单体能活过5秒,就更不用说蓄势待机这个威能了,根本用不上,鞋子必须幽灵行者,不穿怪怎么保证速刷效率,剥削意义不大,鞋子上的狂暴时间意义非常大
发表于 2023-10-2 14:23:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:7478

符文:1050

5#
不错啊,感谢分享,伯爵大人给你点个赞
发表于 2023-10-3 10:10:35 |只看该作者 来自:河南
伯爵大人品尝高脚杯中的血.看着窗外雷雨交加.陷入了沉思......

帖子:18

符文:28

6#
上个暗黑核呀
发表于 2023-10-3 17:39:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:871

符文:196

7#

已经加了暗黑核链接
发表于 2023-10-4 11:41:57 |只看该作者 来自:湖北

帖子:21

符文:3

8#
本帖最后由 风小天 于 2023-10-5 15:02 编辑

袭风凭啥能和幽灵比啊。。集结呐喊(不可阻挡期间)和结束后的四秒+25速度,几乎是全程加25速不管有没有怪,还外赠送穿怪,袭风有怪砍到才加16速,要不是死灵只有血是不可阻挡CD还长实在穿不上幽灵才用袭风。。你看看炸盾是不是幽灵标配,袭风只是下位替代而已
发表于 2023-10-5 15:00:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:98

符文:6

9#
呵呵  還是去暗黑核抄一下排名靠前邊的吧    白費那麼多心思  還在那誤導小白~~~
发表于 2023-10-7 10:22:23 |只看该作者 来自:山东
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%AD%BB%E7%A5%9E-3303/hero/49083643
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