//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

打印 上一主题 下一主题
查看: 2627 - 回复: 15

帖子:53

符文:33

跳转到指定楼层
1#
发表于 2017-11-25 14:44:12 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖北
本帖最后由 doe01 于 2017-11-25 16:38 编辑

1.72档上升到到2.01档尸矛数量由400(200+100+100)增加到440(200+120+120)在不考虑受罚、尸矛肩膀、冰枪爆率的情况下增伤10%,需要多出三个攻速词缀,通常会选择牺牲首饰上两个词缀,放弃均伤,对于10ed满cdr的7速极品武器和太古副手dph约为2650,而首饰上两条均伤可达到315,收益约11.8%,另一条攻速可以换手套上的智力,综合来看收益在15%以上(粗略估计值,随巅峰浮动较大)

以上未考虑受罚,考虑受罚一轮死地能收的怪1.72档均伤优势,一轮死地不能收(boss战)2.02档优势,8楼16楼有粗略计算,

帖子:199

符文:63

2#
档位是2.02,全身7
发表于 2017-11-25 14:46:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:53

符文:33

3#

2.01就可上档,区别不大,尸矛数量不变只相差受罚叠加速度
发表于 2017-11-25 14:52:17 |只看该作者 来自:湖北

帖子:5076

符文:220

4#
首先毕业手套上是洗掉暴击不洗掉智力的,上档比不上档多的三条词缀收益最大也就是3条均伤不到15%
攻速上档尸枪收益10%,受罚多16%对boss收益不低于10%,总收益不低于20%
更不用说往往替换掉的是cdr而不是均伤
发表于 2017-11-25 15:01:18 |只看该作者 来自:北京
沉迷拯救泰瑞亚,庇护之地88
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Simoncao-5958/hero/44882912[/armory]

帖子:1593

符文:106

5#
simoncao 发表于 2017-11-25 15:01
首先毕业手套上是洗掉暴击不洗掉智力的,上档比不上档多的三条词缀收益最大也就是3条均伤不到15%
攻速上档 ...

cdr也是变相的提升,所以总体来说看队伍习惯
发表于 2017-11-25 15:26:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:5076

符文:220

6#
锤垂锤你 发表于 2017-11-25 15:26
cdr也是变相的提升,所以总体来说看队伍习惯

留cdr我那个关于均伤的结论仍然成立啊

不过我还是看好极限冲的时候带双均伤,高cdr的优势是速刷流畅
发表于 2017-11-25 15:41:57 |只看该作者 来自:北京
沉迷拯救泰瑞亚,庇护之地88
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Simoncao-5958/hero/44882912[/armory]

帖子:1593

符文:106

7#
simoncao 发表于 2017-11-25 15:41
留cdr我那个关于均伤的结论仍然成立啊

不过我还是看好极限冲的时候带双均伤,高cdr的优势是速刷流畅

cd高了可以灵活运用,低了某些极限情况就是打不出两波也挺无奈的
发表于 2017-11-25 15:44:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:53

符文:33

8#
simoncao 发表于 2017-11-25 15:01
首先毕业手套上是洗掉暴击不洗掉智力的,上档比不上档多的三条词缀收益最大也就是3条均伤不到15%
攻速上档 ...

48s档cdr的位置基本固定了,(首饰出一条cdr死地cd48.7s,两条比较稳)一轮死地受罚区别不大,二轮死地(2.02档130级受罚52*2.1*1.11*2.02=245.1,1.72档受罚52*2.1*1.11*1.72=208)收益(100+245.1)/308-1=12%(受罚层数取冰伤开始时层数),三轮死地(100+490)/516-1=14.3%
发表于 2017-11-25 15:55:38 |只看该作者 来自:湖北

帖子:5076

符文:220

9#
doe01 发表于 2017-11-25 15:55
48s档cdr的位置基本固定了,(首饰出一条cdr死地cd48.7s,两条比较稳)一轮死地受罚区别不大,二轮死地( ...

这个1.11是啥。。。
发表于 2017-11-25 16:00:58 |只看该作者 来自:北京
沉迷拯救泰瑞亚,庇护之地88
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Simoncao-5958/hero/44882912[/armory]

帖子:199

符文:63

10#
doe01 发表于 2017-11-25 14:52
2.01就可上档,区别不大,尸矛数量不变只相差受罚叠加速度

但是全身7是2.02,只要有一条6就是2.0了,所以其实一样的
发表于 2017-11-25 16:01:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:53

符文:33

11#
simoncao 发表于 2017-11-25 16:00
这个1.11是啥。。。

内置cd攻速/0.9,粗略计算忽略死地与非死地期间叠受罚速度区别

发表于 2017-11-25 16:07:11 |只看该作者 来自:湖北

帖子:53

符文:33

12#
doe01 发表于 2017-11-25 16:07
内置cd攻速/0.9,粗略计算忽略死地与非死地期间叠受罚速度区别

1/0.9=1.11
发表于 2017-11-25 16:07:47 |只看该作者 来自:湖北

帖子:5076

符文:220

13#
doe01 发表于 2017-11-25 16:07
内置cd攻速/0.9,粗略计算忽略死地与非死地期间叠受罚速度区别

不能这么算吧,你要近似也是忽略掉死地期间的叠层。。。
不过可以确定一个受罚收益的上下限
发表于 2017-11-25 16:10:29 |只看该作者 来自:北京
沉迷拯救泰瑞亚,庇护之地88
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Simoncao-5958/hero/44882912[/armory]

帖子:53

符文:33

14#
simoncao 发表于 2017-11-25 16:10
不能这么算吧,你要近似也是忽略掉死地期间的叠层。。。
不过可以确定一个受罚收益的上下限

我这是按上限算的,实际只会更低
发表于 2017-11-25 16:12:38 |只看该作者 来自:湖北

帖子:53

符文:33

15#
simoncao 发表于 2017-11-25 16:10
不能这么算吧,你要近似也是忽略掉死地期间的叠层。。。
不过可以确定一个受罚收益的上下限

假设无限轮死地之后层数2.02/1.72-1=17.4%,即随着死地轮次增加这个收益会无限接近17.4%,

发表于 2017-11-25 16:16:50 |只看该作者 来自:湖北
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证