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发表于 2014-12-4 21:40:13 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
炉石的一场对决中包含卡差与节奏差两个“玩家差距”

卡差的意思就是卡片数量差距,玩家的卡片总数可以看作手卡+场上随从+奥秘的和,拉开卡差就是指其中一方的卡总数比另一方多或者少,在对决中卡差占优的一方将会拥有更多的解场方法和应对策略,相反劣势一方由于卡片少解场能力会很弱,当卡差已经拉到手里只剩1~2张卡的时候除非神抽否则根本解不了场

节奏差的意思是你对法力水晶的使用率,例如你和对手双方都有3个法力水晶,你在一个回合花光这3个水晶召唤送葬+2麻风侏儒,而对手只花了2个水晶用了一下英雄技能,那么这个回合节奏差上你占了优势而对面处于劣势,在对决中节奏差占优势的一方拥有更多的输出机会,而劣势方会处于挨打状态。不过要注意的是并不是你把水晶消耗光了就一定是占了节奏优势,例如英雄技能,消耗2个水晶但是做的事却是1个甚至0个水晶的卡就能完成的事,那么其实你是亏掉了节奏的

虽然说卡差和节奏差并不能决定一场对决胜负,但是对胜负还是有一定的影响,凡是打快攻抢血的一定要让自己赚取节奏差,为自己创造更多的输出尽快把对面生命值打成死血甚至斩杀了,而打中速或者慢速的一定要赚取卡差,对面快攻猛如虎那你就把他的“牙齿”都摘掉,到最后哪怕你被咬得遍体鳞伤但对面也没法伤害到你了开始最快速的反击在短时间内把对手斩杀。当然也有互相抢节奏、互相拼拉卡差的对决,不过不管怎样,只要你能把抢节奏和拉卡差操作都做得极致的话那你就是大神了

拉卡差的方法有很多,最简单的就是利用英雄技能,因为英雄技能是不费卡的,例如法师的火弹和德鲁伊的变形可以点掉对面1血随从,盗贼的匕首加上毒药后可以换掉3血随从,圣骑、萨满可以凭空生出一只随从,术士最干脆直接就是多摸一张卡。。。只有牧师、战士、猎人的技能是不能产生任何卡差的,当然他们都有点数上的优势作为补偿;第二个拉卡差的方法就是用随从“吃”,也就是我的随从攻击你的随从,你的随从死了而我的随从还活着,这样就拉开1张的卡差了;第三个是用AOE清对面的铺场,只要能杀死1只以上的随从你就拉开卡差了;第四个是直接抢过来,这种最绝直接让对面少一个你多一个,拉开2的卡差。拉卡差的方法很多没法详细说完,不过在战斗中你肯定能发现让自己获得卡差优势的方法,记住卡差拉得越大控场能力会越强,不过千万不要盲目拉卡差不顾自己的血量,一旦你的血线到了对面斩杀线以内的话只要对面神抽一下你就死了,RP这种东西是最难控制的

拉节奏差这个相对比拉卡差要简单,只要你的卡组曲线合理不要全堆在高费上或者低费上,高费太多的前期亏爆节奏,低费太多的一旦拖到后期也是亏爆节奏。同时要注意的是有些牌虽然是低费牌,但是他的作用是高费时候才能发挥出来,例如萨满的先祖治疗,虽然这卡是1费但是低费随从有多少个值得用这牌去回血和加嘲讽的?所以就算是低费牌也应该视为高费时期的牌,起手摸到的就把他塞回去吧。还有比较高级的拉节奏差方法那就是用低费牌换对面的高费牌,或者让自己的低费随从变成高费随从,试想一下对面花3费完成的事情你花2费就让他没了,你不就赚了1费的节奏差吗?例如对面4费出塔斯丁沟,而我猎人3费杀戮指令直接带走他,那我还剩1费就能多拍一只结网蛛或者麻风侏儒出来

看完上面的内容你是否对卡差和节奏差有所理解?你是否明白为何游戏开局时后攻比先攻多一张手牌?

其实就是先攻方有节奏优势,后攻方有卡差优势,不过节奏优势会随着回合越靠后拉得越大,所以后攻还多了一张硬币牌可以让后攻抢一回合节奏
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