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帖子:379

符文:10

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1#
发表于 2012-4-21 16:42:59 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 *czmissyou 于 2012-4-23 10:49 编辑

多重箭是我的最爱,即使被某公司砍得面目全非,依然孜孜不倦。这个非理性的情绪促使新方法的产生。
用多重就在于他的畅快感,如果两箭就没能量了,那还用他作甚。幸好还有will符文,减一半消耗。不过光出不入的话也就多射那么三两箭,总得想个用多重还能恢复仇恨的方法。
我看到死亡标记加上那什么符文可以回仇恨。每击回3,多标记几个,那多重就可以不要钱畅快的放了。

好了,核心就是多重+死亡标记。其它的您随意。



夺命箭 —— bug技能,不选天理不容。
死亡标记 —— 3戒律,+12%伤害。加上符文每击恢复3仇恨。持续30秒。便宜。
多重箭 —— 加减消耗符文。
减速陷阱 —— 控制技能,风筝或走位用用,加上符文还可加10%暴击,使夜行者恢复戒律的效率提高。
隐身 —— 战术撤退,走位用。
复仇之雨 —— 嵌成导引箭12秒。主要是加大打击密度,对恢复仇恨戒律都有帮助。


——————
装备上多考虑暴击率。
打法很简单,起手复仇之雨,然后一口气标记5,6个敌人。开始多重吧。在畅快的覆盖打击过程中,仇恨消耗很少,戒律稳定增长。我们的build就看重续战能力。

帖子:1285

符文:235

2#
标记那么多敌人?且不说这个技能可不可以标记多人

你标记5、6个目标之后估计会发现你站在怪物堆里面呀

炼狱难度下 我觉得不会有那么多时间给你标记的:D
发表于 2012-4-21 16:45:52 |只看该作者 来自:上海

帖子:429

符文:15

3#
装备属性带击退不
发表于 2012-4-21 16:52:42 |只看该作者 来自:四川

帖子:72

符文:33

4#
想知道LZ复仇之雨和多重是怎么一起出来的...
发表于 2012-4-21 17:12:43 |只看该作者 来自:河北

帖子:379

符文:10

5#
koop1983 发表于 2012-4-21 17:12
想知道LZ复仇之雨和多重是怎么一起出来的...

没明白你的疑问在哪里,看我的签名图
发表于 2012-4-21 17:15:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/stick-1680/hero/65933230[/armory]

帖子:1687

符文:8

6#
koop1983 发表于 2012-4-21 17:12
想知道LZ复仇之雨和多重是怎么一起出来的...

在游戏中选择自由模式就偶了
发表于 2012-4-21 18:00:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:1285

符文:235

7#
koop1983 发表于 2012-4-21 17:12
想知道LZ复仇之雨和多重是怎么一起出来的...

不一定每种技能只能带一个的:D
发表于 2012-4-21 18:25:58 |只看该作者 来自:上海

帖子:1214

符文:0

8#
方法不错,不过见怪就标会不会太累了点。。。一般技能是看方向放就行了,死标这种要一个一个点,如果暴雪以后不认为这样不行的话也许这个会成为流行BUILD之一,记得带蓄势待发,要不万一标加走位空戒律也很麻烦
发表于 2012-4-21 18:39:43 |只看该作者 来自:福建

帖子:1214

符文:0

9#
夺命剑DPS作用有点被夸大了,毕竟是个依靠弹道来提升输出的技能,按照平均300%伤害的算法,元素箭10点消耗打中3只怪就450%的伤害了。。也许后期弹道提供的好处要远大于其DPS价值
单体输出还是快速和死标的配合最稳当
顺带问下,好久以前的事我不记得了,现在DH的仇恨自动是每秒回几点?还是4点么?
发表于 2012-4-21 18:59:21 |只看该作者 来自:福建

帖子:1003

符文:333

10#
永动是可以永动了,关键是效率呢?标记是要占用一次攻击动作的,意味着你就少一次攻击,标记5-6下的时间说不定其他方式都打死怪了。不过在高难度下怪很坚强的时候,应该值得一用
发表于 2012-4-21 19:22:28 |只看该作者 来自:四川

帖子:379

符文:10

11#
吉祥 发表于 2012-4-21 18:39
方法不错,不过见怪就标会不会太累了点。。。一般技能是看方向放就行了,死标这种要一个一个点,如果暴雪以 ...

可惜A0E标记沒有回魔功能。
发表于 2012-4-21 22:05:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/stick-1680/hero/65933230[/armory]

帖子:1214

符文:0

12#
*czmissyou 发表于 2012-4-21 22:05
可惜A0E标记沒有回魔功能。

蓄势待发就可以了,45秒CD不长了
发表于 2012-4-21 22:07:08 |只看该作者 来自:福建

帖子:379

符文:10

13#
吉祥 发表于 2012-4-21 18:59
夺命剑DPS作用有点被夸大了,毕竟是个依靠弹道来提升输出的技能,按照平均300%伤害的算法,元素箭10点消耗打 ...

夺命箭可回魔,可制导。伤害还要超过某些耗魔技。很好的风争技能。不过D3重新定义了防御的概念,最终扣血是伤害与防御的差值。夺命箭要多次减防御值,最终伤害沒有想象的那么多。
发表于 2012-4-21 22:15:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/stick-1680/hero/65933230[/armory]

帖子:9814

符文:106

14#
保命  加 输出 就可以了。。。。。。。。
发表于 2012-4-21 22:18:52 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:1214

符文:0

15#
*czmissyou 发表于 2012-4-21 22:15
夺命箭可回魔,可制导。伤害还要超过某些耗魔技。很好的风争技能。不过D3重新定义了防御的概念,最终扣血 ...

貌似防御是按百分比的吧,有没基础吸收不知道,夺命好像也不递减的说
发表于 2012-4-21 22:23:44 |只看该作者 来自:福建
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