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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:3108

符文:105

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1#
发表于 2010-8-24 13:32:25 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
RY.武器的附加属性效果如果能够按百分比作用于技能,会咋样?(这样的话会让某些看似很鸡肋的属性装备更加有价值

我就试试拿火焰头颅举例子吧。

比如放一个火焰头颅,假如武器有击退的属性,就能在攻击到敌人时同时把它击退。

比如放一个火焰头颅,假如武器有雷电伤害的属性,就能再加一成伤害了。

要是再配上符文~~呱呱,就变成下面这样子;

比如放一个火焰头颅,假如武器有击退的属性,就能在攻击到敌人时同时把它击退,再有九头蛇符文就能击退一大堆敌人。

比如放一个火焰头颅,假如武器有雷电伤害的属性,就能再加一成伤害了,配上力量符文,那么伤害会更大?

纯属个人无聊乱猜乱YY。。。

帖子:3108

符文:105

2#

回 1楼(Beside) 的帖子

我在那里物品装备看是这样叫的啊。。 符文我当然知道,我说的主要是武器的附加属性效果能不能附加到技能上

发表于 2010-8-24 13:38:45 |只看该作者 来自:广东

帖子:206

符文:52

3#
呃……是该补补课了。
发表于 2010-8-24 14:38:48 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:3108

符文:105

4#
天啊,都不懂我的想法么?都叫我去补课。。符文那个我承认我没做好功课,行了吧?

我说的重点武器的附加效果和技能的搭配,说的是武器的附加属性效果如果能否按百分比作用于技能
发表于 2010-8-24 14:58:53 |只看该作者 来自:广东

帖子:14145

符文:586

5#
我明白楼主的意思了,可能楼上2个理解错了。楼主的想法估计可能和以后的符文关系比较大,扩展技能的属性.
发表于 2010-8-24 14:59:09 |只看该作者 来自:陕西
Let me know if you have any questions.

帖子:480

符文:175

6#
我一直在幻想武器能带给我们与众不同的技能,这样就能更加丰富角色技能…
发表于 2010-8-24 15:04:35 |只看该作者 来自:上海

帖子:318

符文:4

7#

回 楼主(刻录坦克) 的帖子

火炬之光里面到处都是附加武器伤害百分比的技能

武器的元素属性附加嘛,太麻烦了,而且逻辑不明
比如说火属性武器怎么作用到电击技能上?
lz的想法,自己再去做个新游戏好了
发表于 2010-8-24 15:29:53 |只看该作者 来自:北京

帖子:3108

符文:105

8#

回 7楼(cgg2002) 的帖子

我只是希望D3能有这这种技能与武器搭配的系统而已,你不觉得这样子会让D3技能搭配会更丰富么?可玩性更高么?

做个游戏啥的我现在没有,但我以后估计也是吃游戏开发这口饭的。。先磨练磨练下创意嘛。。 [s:12]
发表于 2010-8-24 15:36:32 |只看该作者 来自:广东

帖子:142

符文:0

9#
火矩里的武器伤害(各种附加伤害)加成就可体现在法术上的(其它效果没有).现在的消息好象D3也是这样计算的(D2里只能在物理打击上,除非特指+XX%在XX法术伤害)

个人不喜欢这样的计算.
发表于 2010-8-24 15:54:59 |只看该作者 来自:福建

帖子:327

符文:47

10#
装备的附加属性不会像楼主说的那样强悍,不然符文岂不是很鸡助?
武器的击退、雷电属性不会直接算在伤害里,会根据你的攻击方式不同而定。
发表于 2010-8-24 16:10:33 |只看该作者 来自:北京
此ID已经由系统回收,请勿联系!

帖子:1561

符文:59

11#
lz是想把武器的效果搞进法术技能么- -
比如风之力的击退效果,让法师拿风之力。。放出来的火球都带击退的,那样就牛逼了。。
发表于 2010-8-24 17:13:25 |只看该作者 来自:山东
←为什么还不下班....

帖子:3108

符文:105

12#

回 11楼(weijin88616) 的帖子

会很有意思啊~~
发表于 2010-8-24 18:16:32 |只看该作者 来自:广东

帖子:1459

符文:332

13#
这个要是有了,搞技能符文的那批人就疯了。
发表于 2010-8-24 18:28:12 |只看该作者 来自:北京
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