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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:65

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1#
发表于 2012-5-9 11:32:58 |只看该作者 |倒序浏览 来自:安徽
本帖最后由 EinSteinberg 于 2012-5-9 18:38 编辑

忘了昨天在哪看到,某帖子说
法师开了[item=skill]能量护甲[/item]+[item=skillrune]棱柱护甲[/item]
抗性可以接近全满,无力吐槽...

首先,请了解
抗性 = 智力/10
抗性减免% = 抗性/(抗性+5*等级)

[item=skillrune]棱柱护甲[/item]提供的是原有抗性加成40%
即为抗性*1.4
而不是,抗性减免%+40%

举个简单的例子,某60法师 有800的智力,
他的抗性为800/10,等于80,提供的对元素伤害的减免为80/(80+5*60),约为21.05%

当他开启[item=skill]能量护甲[/item]+[item=skillrune]棱柱护甲[/item],
抗性变为80*1.4,等于112,提供的抗性减免为112/(112+5*60),约为27.18%

通过计算我们可知,在不考虑其他抗性加成的情况下,
试图在开启[item=skillrune]棱柱护甲[/item]的同时,达到90%抗性
那么你需要2700点抗性,即为2700/1.4*10,等于19.26k智力


同时,我们做出如下计算,
假设当前等级为60,当前抗性为x,抗性免伤%则为x/(x+300),
使用[item=skillrune]棱柱护甲[/item]之后,抗性为1.4x,抗性减免%为1.4x/(1.4x+300),
我们通过对后一个抗性减免%对前一个的比值,来分析此技能增益率,
两者比之为[1.4x*(x+300)]/[x*(1.4x+300)],化简为(1.4x+420)/(1.4+300),
在定义域内,上式递减,由此我们可以认定,

在同等级下,
当基础抗性(智力或装备抗性)越高,
[item=skillrune]棱柱护甲[/item]的收益率越低。


帖子:416

符文:0

2#
……只提升基础抗性……那还是脆皮的很啊……
发表于 2012-5-9 12:00:03 |只看该作者 来自:北京
脆皮饼干,外焦里嫩

帖子:2727

符文:10

3#
执政官变身的时候也是提升40%抗性,这么看来也一般般啊 (当然执政官还有40%护甲提升了)
发表于 2012-5-9 12:27:51 |只看该作者 来自:浙江

帖子:2643

符文:51

4#
他们是以D2的方式看问题
发表于 2012-5-9 12:45:13 |只看该作者 来自:江西

帖子:2975

符文:47

5#
关键在于抗性减免,其他不重要
装备有没有这单独的属性?
发表于 2012-5-9 13:29:49 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/kennybin-1165/hero/39569578[/armory]

帖子:395

符文:0

6#
正解,不过加抗性的基本都是高级符文和魔法,如野蛮人55级解锁的无罪符文的战吼,武僧53级解锁的千钧一发的治疗真言,和棱柱护甲那样都是顶级符文,可以预想抗性在后面是相当重要的,只是不是有些人想得那样直接叠加
发表于 2012-5-9 16:12:23 |只看该作者 来自:上海

帖子:225

符文:4

7#
最喜欢别人给我计算个明白,感谢!
发表于 2012-5-9 16:22:32 |只看该作者 来自:山东
透明又深邃

帖子:304

符文:65

8#
顺便给大家计算了一下收益率- -
看来我真的蛋疼了....
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发表于 2012-5-9 18:33:07 |只看该作者 来自:上海

帖子:551

符文:10

9#
大哥你的结论错了。不能按照减免的数来算,得按受多少伤或者EHP来算。

比如说x=1,不加护甲减免1/301,加了护甲减免1.4/301.4,好像是增加了1.4倍很多的样子。
实际上,不加护甲,你受伤300/301,加了护甲你受伤300/301.4,可以说几乎没有作用。

而假如 x=300, 不加护甲,受伤300/600, 加了护甲,受伤300/720.




发表于 2012-5-9 18:59:41 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:304

符文:65

10#
本帖最后由 EinSteinberg 于 2012-5-9 19:32 编辑
def0 发表于 2012-5-9 18:59
大哥你的结论错了。不能按照减免的数来算,得按受多少伤或者EHP来算。

比如说x=1,不加护甲减免1/301,加 ...

针对这种提高伤害减免的技能
有很多讨论角度
我这里的讨论角度是 收益率
跟你讲的完全两码事
发表于 2012-5-9 19:30:54 |只看该作者 来自:上海

帖子:551

符文:10

11#
EinSteinberg 发表于 2012-5-9 19:30
针对这种提高伤害减免的技能
有很多讨论角度
我这里的讨论角度是 收益率

可是这个所谓收益率没什么意义啊。实际上明明是抗性越高开护甲效果越好。

发表于 2012-5-9 20:52:49 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:7093

符文:756

12#
从等效HP的角度,收益是恒定的。
发表于 2012-5-10 02:45:14 |只看该作者 来自:美国
El Psy Congroo

帖子:310

符文:23

13#
楼主对相乘而不是相加解释得很对。不过如果算收益率,我觉得应该比较的是受到伤害之比,而不是减免伤害比例之比。
简单计算可以得出

伤害比: 棱柱护甲之前受到伤害 / 护甲之后受到伤害
= (抗性*1.4+300)/ (抗性+300)


配图:


所以原抗性越高,开棱柱越有效果。原抗性0的时候伤害比1,护甲无意义。原抗性1000的时候,开棱柱受伤变为1.3分之一。原抗性趋近无穷,伤害比极限1.4

(顺带一提,从等效HP的角度看,图中的伤害比等于EHP提高了多少倍,可以近似看成抗击打能力提高了多少倍。。)
发表于 2012-5-10 05:59:59 |只看该作者 来自:美国
看到DH穿着娜塔亚拿着风之力,我就想:当年的刺客和AMA肯定有一腿!

帖子:304

符文:65

14#
抗性百分比提升 当然是抗性越高
减伤越多 等效HP越高
这是肯定的 没有人会去怀疑
这东西要能递减 那世界就混乱了
就如上图一样

收益率只是说他收益在递减
曲线趋于水平的趋势而已

实际意义嘛 看你从什么角度看
作为对一个符文的全面认知 是有意义的 仅此
发表于 2012-5-10 14:57:25 |只看该作者 来自:上海

帖子:375

符文:0

15#
非常享受这样的讨论,很享受可爱的数据流们。
发表于 2012-5-10 15:08:12 |只看该作者 来自:湖北
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