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帖子:384

符文:12

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1#
发表于 2024-4-15 17:46:14 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
骨甲是持续60秒,轮回不是说将骨甲剩余时间缩短4秒,那不应该是56秒吗,但实际情况显然不是,难道实际是缩短到4秒,也就是说要将CD缩短到60+,才能无缝,且身边还要一直有怪,否则空放也没用

帖子:2058

符文:1214

2#
实际有带法戒的情况下,其它元素是要拉一下怪的,集中物理元素爆发,拉怪过程中走位有时候没有骨甲buff在身上应该影响也不大,主要是增伤太香了
发表于 2024-4-15 17:53:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:126

符文:2

3#
没必要啊。正常情况打出神目骨架有cd打克戒爆发。要学会爆发控圈。如果散件带元素的话就要在冰出圈打爆发。而不是一直要有骨甲特效而去堆cd
发表于 2024-4-15 17:55:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:384

符文:12

4#
请叫我小车车车 发表于 2024-4-15 17:53
实际有带法戒的情况下,其它元素是要拉一下怪的,集中物理元素爆发,拉怪过程中走位有时候没有骨甲buff在身 ...

这样一来骨甲就变成一个纯粹增伤的工具技能,它叠多少层减多少伤根本就不重要了。因为正在玩伊纳瑞斯,它就是骨甲减伤,那伊纳瑞斯就不适合玩轮回了。
发表于 2024-4-15 19:16:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:2250

符文:543

5#
翻译问题,实际效果是每放一次次要技能,骨甲剩余持续时间就缩短4秒
发表于 2024-4-15 19:27:54 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:163

符文:7

6#
唐春林 发表于 2024-4-15 19:16
这样一来骨甲就变成一个纯粹增伤的工具技能,它叠多少层减多少伤根本就不重要了。因为正在玩伊纳瑞斯,它 ...

只要你玩次要技能,就要上轮回,顶多堆个CDR,400%增伤你去哪找去?
发表于 2024-4-15 19:59:46 |只看该作者 来自:山东

帖子:355

符文:12

7#
骨甲镰刀是每触发一次效果,降低骨甲4秒的剩余时间。
也就是正常骨甲放出来持续60秒,如果在4秒内你触发了14次效果消耗掉56秒,加持续时间4秒,刚好消耗完毕。
发表于 2024-4-15 20:00:11 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/akazakari-2475/hero/49052023[/armory]

帖子:1275

符文:533

8#
哀の颂 发表于 2024-4-15 20:00
骨甲镰刀是每触发一次效果,降低骨甲4秒的剩余时间。
也就是正常骨甲放出来持续60秒,如果在4秒内你触发了 ...

专业的解释,之前遇到过这个问题,后来才想明白
发表于 2024-4-15 20:34:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:4482

符文:55

9#
不需要60,因为不是一直在输出。
发表于 2024-4-16 14:37:06 |只看该作者 来自:福建
个人直播间传送门:https://www.douyu.com/246546

帖子:799

符文:13

10#
从来没听说为了骨甲晕而堆cd,60都是武僧变身和散炮才需要的那么苛刻的条件
发表于 2024-4-16 17:37:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:2602

符文:76

11#
拉斯玛我都没怎么到过60~~一个血喷  你要我cd60?

发表于 2024-4-16 18:40:30 |只看该作者 来自:上海
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