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1#
发表于 2023-6-30 08:03:49 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:江苏
武器白字一般2500
能打出2000多万伤害

这一堆1.7,1.3,1.2的系数,咋就能乘到10000呢
13个2相乘才到8192
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符文:3

2#
爆伤就是翻好几倍的
发表于 2023-6-30 09:01:59 |只看该作者 来自:北京

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3#
爆伤是乘2吧
发表于 2023-6-30 10:34:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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符文:17

4#
不知道是机制还是bug

双手武器加70%伤害 如果是3种状态就是1.7X1.7*1.7=4.93倍的伤害

吞噬烈焰计算也很迷 增加70%爆伤居然是这样算的  伤害乘以(面板暴击伤害数值+70%)然后再乘以(1+70%)。计算了两次70%。所以 你可以算算6级吞噬烈焰加了多少。。。。。
发表于 2023-6-30 10:36:45 |只看该作者 来自:北京
瀟湘妃子#3685

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5#
另外 还有击晕伤害的计算也很迷

戒指上的20%击晕 经过巅峰盘之类的 反应到面板上居然超过100%   所以经常看见百分之七八百的面板击晕伤害  击晕伤害也是会计算多次的
发表于 2023-6-30 10:40:40 |只看该作者 来自:北京
瀟湘妃子#3685

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6#
个人希望这些都是bug  然后下次大改把这些改掉 然后把法师的正常伤害增加

要不只能法衣聚怪打一波 有冰环就是神  没有就是毛毛虫 还把玩法限制死了 没啥意思
发表于 2023-6-30 10:42:29 |只看该作者 来自:北京
瀟湘妃子#3685

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符文:2

7#
不知道有没有明白人,昨天看了一个伤害计算公式,然后感觉燃烧增伤,非物理伤好像不是效果很明显,
就把巅峰盘洗了一下,少了30多燃烧增伤,30多非物理伤,结果去打怪感觉伤害少了很多
发表于 2023-6-30 11:26:40 |只看该作者 来自:辽宁

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8#
瀟湘妃子 发表于 2023-6-30 10:42
个人希望这些都是bug  然后下次大改把这些改掉 然后把法师的正常伤害增加

要不只能法衣聚怪打一波 有冰 ...

伤害比较离谱
就是都控制了
2x2x2等于8
a伤算10倍变80倍
暴击x2变160倍
爆伤x4变640倍
易伤x4变2048倍
再就是7788的威能
咋弄到10000倍的


发表于 2023-6-30 16:26:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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9#
本帖最后由 瀟湘妃子 于 2023-6-30 16:32 编辑
zodsor 发表于 2023-6-30 16:26
伤害比较离谱
就是都控制了
2x2x2等于8

巅峰盘里面还有各种独立增伤呀
发表于 2023-6-30 16:31:27 |只看该作者 来自:北京
瀟湘妃子#3685

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