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符文:25

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发表于 2023-6-22 17:07:40 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江

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想要把敏捷洗成暴伤,是不是应该把核心伤洗成暴伤?
脱非入欧

帖子:10996

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弩的话必须4个固定属性。爆伤,易伤,敏,全属性。没有其中至少三个的,不要浪费金币去洗,没意义,最多过度一下
发表于 2023-6-22 17:59:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:93

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Dissolved 发表于 2023-6-22 17:59
弩的话必须4个固定属性。爆伤,易伤,敏,全属性。没有其中至少三个的,不要浪费金币去洗,没意义,最多过 ...

全属性这么重要吗?在我看来只是小号的敏捷而已,而且一直没有看到有人谈敏捷堆积的收益递减阀值在哪里,也许还不是时候,现在很多人都没满级,敏捷的数值直接记入面板,对前期的确很需要。
发表于 2023-6-22 19:36:24 |只看该作者 来自:上海

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4#
本帖最后由 Dissolved 于 2023-6-22 20:51 编辑
Ironboy 发表于 2023-6-22 19:36
全属性这么重要吗?在我看来只是小号的敏捷而已,而且一直没有看到有人谈敏捷堆积的收益递减阀值在哪里, ...

核心伤或者近战伤都是A伤,折合到数值500-600的一堆A伤数值里,单手武器30的A伤也就提升4-5%左右。单手武器敏可以到95,就算你有1000的敏,95依旧差不多能提升9%左右,而且额外带来闪避提高。至于全属性,能到42,其带来的42的敏42的智力(等于0.4暴击),差不多也能带来4-5%的提升,提升幅度等于A伤,但是其额外能带来巅峰盘附属属性的解锁需求,否则动则400多智力或者力量的解锁需求是无法满足的。至于双手武器的弩道理是一样的(双手武器的敏和全属性更高),所以武器基本就是固定4个属性,爆伤,易伤,敏,全属性




发表于 2023-6-22 20:47:06 |只看该作者 来自:上海
rollei#1758

帖子:93

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Dissolved 发表于 2023-6-22 20:47
核心伤或者近战伤都是A伤,折合到数值500-600的一堆A伤数值里,单手武器30的A伤也就提升4-5%左右。单手武 ...

D4是同名相加,哪里像过去A伤和其他技能伤类别都加在一起算增伤乘数,公式不一样了,收益肯定也有变化呀
发表于 2023-6-22 22:15:13 |只看该作者 来自:上海

帖子:1353

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Ironboy 发表于 2023-6-22 22:15
D4是同名相加,哪里像过去A伤和其他技能伤类别都加在一起算增伤乘数,公式不一样了,收益肯定也有变化呀
...

他说的没错,d4这些a伤是全加一起再乘的,名字不同只是决定是否满足加入的条件。
发表于 2023-6-22 22:24:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

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长天孤鹜 发表于 2023-6-22 22:24
他说的没错,d4这些a伤是全加一起再乘的,名字不同只是决定是否满足加入的条件。

难道琉璃给的公式 有变化了?白字X(1+XX伤百分比)X(1+XX伤百分比)X....X(1+易伤百分比)X(1+爆伤百分比),从这个公式看出,每个A伤其实都成为了独立增伤,有点晕,暴雪也从来没说明过计算公式















发表于 2023-6-22 22:45:02 |只看该作者 来自:上海

帖子:1353

符文:48

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Ironboy 发表于 2023-6-22 22:45
难道琉璃给的公式 有变化了?白字X(1+XX伤百分比)X(1+XX伤百分比)X....X(1+易伤百分比)X(1+爆伤百分 ...

琉璃专门发帖子说了都是a伤都是加法……
http://bbs.d.163.com/?mod=viewthread&tid=174936426
发表于 2023-6-23 06:14:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:438

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Dissolved 发表于 2023-6-22 20:47
核心伤或者近战伤都是A伤,折合到数值500-600的一堆A伤数值里,单手武器30的A伤也就提升4-5%左右。单手武 ...

学习了。。谢谢。
发表于 2023-6-23 09:49:01 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/masterchief-5405/hero/19016128[/armory]

帖子:93

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本帖最后由 Ironboy 于 2023-6-23 12:33 编辑

我不是找琉璃或者什么其他人的茬,最近也的确对词缀的优先级纠结比较多,主要还是琉璃在5月22的一个视频讲解中的计算公式和目前大家承认的计算公式有出入,你贴的这个6月12日的视频我没看到,可能是琉璃近期的更新我漏掉了。

那么确认一下公式,以正视听,以后也不会有类似的疑惑,对谁都好

实际的技能伤害=技能百分比X武器白字X(1+A增伤%+B增伤%+C增伤%+。。。。。+X增伤%)X(1+威能的条件触发增伤%)X(1+未知类别的增伤%)X(1.2+易伤%)X(1.5+爆伤%)

注:A,B,C.....X为A类增伤学名为LIN类增伤
       威能触发增伤,未知类别增伤,易伤,爆伤为MORE类增伤
发表于 2023-6-23 12:18:48 |只看该作者 来自:上海

帖子:32

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带全属性是为了巅峰盘稀有节点的解锁
发表于 2023-6-23 13:37:38 |只看该作者 来自:新疆

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鉴轩辕 发表于 2023-6-23 13:37
带全属性是为了巅峰盘稀有节点的解锁

这是个很尴尬的行为,选全属性舍弃装备上的A类伤,是为了解锁巅峰盘的的稀有节点的额外奖励,但是这些稀有盘的额外奖励我看了下80%又都是A类增伤,是不是有点魔兽里卡拉赞毕业刷卡拉赞的味道?
发表于 2023-6-23 15:21:23 |只看该作者 来自:上海

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本帖最后由 Dissolved 于 2023-6-23 15:51 编辑
Ironboy 发表于 2023-6-23 15:21
这是个很尴尬的行为,选全属性舍弃装备上的A类伤,是为了解锁巅峰盘的的稀有节点的额外奖励,但是这些稀 ...

问题是选全属性你并没有吃亏啊,单手武器伤A类增伤差不多在4-5%,双手武器10%左右,而全属性可以抵消单手武器和双手武器上的A类增伤,光全属性中的敏捷和智力(等于/100的暴击几率)已经完全可以和舍弃的A类增伤相比了,不仅增伤可以抵消,还额外带来闪避,护甲的提高以及巅峰盘的解锁,这些都是额外赚的,不是舍弃A伤后才换来的。
发表于 2023-6-23 15:49:20 |只看该作者 来自:上海
rollei#1758

帖子:93

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Dissolved 发表于 2023-6-23 15:49
问题是选全属性你并没有吃亏啊,单手武器伤A类增伤差不多在4-5%,双手武器10%左右,而全属性可以抵消单手 ...

在游戏后期,巅峰等级放开,A类伤堆积巨大,的确是收益递减不如全属性,但是目前阶段,大家等级大多都没到100,装备面板的A类伤都堆积不足的情况下,你让他们舍弃30%~70%的A类伤,在武器上去堆那点全属性,有点过份了吧
发表于 2023-6-23 16:39:19 |只看该作者 来自:上海

帖子:10996

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Ironboy 发表于 2023-6-23 16:39
在游戏后期,巅峰等级放开,A类伤堆积巨大,的确是收益递减不如全属性,但是目前阶段,大家等级大多都没 ...

你说的没错,的确是我过分了。
发表于 2023-6-23 17:05:22 |只看该作者 来自:上海
rollei#1758
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